混世魔头
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魔王撒旦
原帖由 @DoloresI 于 2020-2-19 21:52 发表 对对对,把FF10给PS2,把FFCC给NGC,FFTA给GBA,就叫平衡业界了,这不叫偏心叫啥?
天外飞仙
原帖由 @卖哥 于 2020-2-19 14:00 发表 个人印象中此类言论很少,SQUARE有,其他毫无印象。 其实当年游戏平台之间架构差异很大,游戏也基本不是拿通用引擎开发的,移植真的很花钱。
原帖由 @werety 于 2020-2-20 13:55 发表 问一句,1997年第3期电软刊登FF7小说攻略时也写过:史克威尔也说了大家不敢说的话,请硬件厂商统一游戏机制式规格。。。。。。 老史当年真的说过这话?如果真说过那可就是how dare you了,一个软件商说这话不怕闪了舌头。 貌似日厂关注跨平台运作是从360/PS3开始的吧?通用引擎的加持让游戏移植不是那么麻烦了。过去日厂那种一个主机跟到底的作风,到现在也算是“战国主义思维生意经”的一次彻底失败。
小黑屋外围
微软受害者
原帖由 genesisx 于 2020-2-20 15:48 发表 posted by wap, platform: LG 业界平衡?当年针对机能弱进行适应性改良的移植模式,现在已经不再了
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元始天尊
原帖由 久多良木健 于 2020-2-20 14:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 首当其冲就是撒钱,日本有许多独立起来的工作室,有想法有技术,唯独没钱上不了平台,必须挂靠大厂才能出软件,sce于是入股并且自己做发行商,手下10多家,全部独立经营,以至于最后sega都学了这个模式,把am1 am2 am3都一个个变为sonic team这类独立子部门