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[业评] 关于勇者斗恶龙系列的重制

7代那傻逼开头能跳就好了……


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原帖由 feiyunmk 于 2020-2-22 16:46 发表

3DS版改掉了一些需要走两次的迷宫,删除繁琐无聊的迷宫解谜,石板加提示,还有把放石板需要走来走去的神殿改了,这几个点都是原版在日本被人诟病得最多的地方
还有职业熟练度需要的战斗次数下调,准确地说是大幅下 ...
你这些改,都是照着手游玩家的需求改,说确切点是快餐化。我作为DQ粉不认这些是好的改动。所以我之前就明说了要把这个重制归类到手游重制系列里去。
之前掘井亲自监制的家用机掌机重制版相比原作也有各种改动,但没有像这样快餐化改法的。



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原帖由 @信步闲庭  于 2020-2-22 20:40 发表
3ds的七代,当时打完的感受就是又臭又长。导致后来不敢尝试8代,直到游戏荒才试着去玩最新的11。
虽然一些小故事有系列神韵,但故事碎片化加上流程上很多处的不合理,比如多次清掉怪的迷宫走到底还得自己走出去,剧情讲到后期已经糊了。这都算改进,原版得有多糟

9代是最没有存在感的一作,剧情细节完全不记得,没有让人讨厌的地方,但不值得重制

本帖最后由 信步闲庭 于 2020223 09:46 通过手机版编辑
迷宫可以直接用魔法脱出的


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原版7代的职业练起来是很花时间,甚至还有职历的设定,也就是说,必须按特定顺序转两个甚至三个职业,才能学会某些技能。
但那是个很多游戏都很hardcore的年代,这些设计并没有什么问题
原版7没什么大毛病,是个经典游戏

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原帖由 Nigel 于 2020-2-23 14:07 发表


你这些改,都是照着手游玩家的需求改,说确切点是快餐化。我作为DQ粉不认这些是好的改动。所以我之前就明说了要把这个重制归类到手游重制系列里去。
之前掘井亲自监制的家用机掌机重制版相比原作也有各种改动, ...
那很明显你并不能代表日本民众,如果你以前原版是看着攻略玩,那可能体会不到,单就找石板的提示一点其实就是很多老玩家的需求
更不要说新版多数的改动都是符合时代的,节省玩家的时间,降低看攻略的必要性有什么不好的?
还有,手游玩家的根本需求是服务,一般的手游玩家你叫他去玩DQ7他一样玩不下去,真正的手游DQ是什么,你可以去玩玩星之勇者斗恶龙

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原帖由 @tzenix  于 2020-2-23 14:16 发表
迷宫可以直接用魔法脱出的
不能。准确的讲也不是迷宫,就是某个空间必须让玩家走到底完成流程,但必须再重新走出去,没有捷径,也不能跳过。7代后期好几处这类情况,相当烦躁

七代什么水平要和之前的作品比。DQ五代神作,四代佳作,六代差一点,也算优秀。九代是鸡肋,食之无味。七代除了音乐还在水准之上,整体算是垮掉的一作,从四代入门,路转粉,但是七代差点让我粉转路人。

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原帖由 tzenix 于 2020-2-23 14:20 发表
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原版7代的职业练起来是很花时间,甚至还有职历的设定,也就是说,必须按特定顺序转两个甚至三个职业,才能学会某些技能。
但那是个很多游戏都很hardcore的年代,这些设计并没有什么 ...
同感,原版的80-100小时流程里这些设计没有太大问题,主要也就是不平衡导致很多时候玩家会转固定的几个职业而已
新版大概50-60个钟头的流程,熟练度也是肯定要相应降低的,而且重新调的平衡可以让玩家尝试多一点不同的职业
毕竟这种重制其实最大的目的还是吸引新玩家,3DS版的改变很明显是符合时代的东西

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原帖由 信步闲庭 于 2020-2-23 16:14 发表
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不能。准确的讲也不是迷宫,就是某个空间必须让玩家走到底完成流程,但必须再重新走出去,没有捷径,也不能跳过。7代后期好几处这类情况,相当烦躁

七代什么水平要和之前的作品比。 ...
7代的流程设计是比较一般,不过剧情还是很有味道
相比之下,流程不错但剧情很烂的8代我反而更不喜欢

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7的主角团太烂了,祖传哑巴,动物变成人的狼孩,几十岁的老勇者,只有开始觉得吵闹的村姑是个正常人。

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8代那种恶心的要命的剧情就别拖出来了。。3ds的dq7怎么不好了。。各种简化和提示挺好的。。别说什么像手游话。。现在手游收益好的都是什么游戏稍微点一下氪金榜就知道。。真当没玩过手游啥样呢

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7代最大问题就是开局慢热,从拿到石板打史莱姆当年居然花了我2小时,而且最后我还是烂尾了。3DS时代我都没有捡起来,惭愧惭愧

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7代剧情完全忘记了,只记得各个石板里的各种小故事还是不错的。

反而8代,剧情还记得一些。

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引用:
原帖由 tzenix 于 2020-2-23 14:20 发表
posted by wap, platform: Nokia
原版7代的职业练起来是很花时间,甚至还有职历的设定,也就是说,必须按特定顺序转两个甚至三个职业,才能学会某些技能。
但那是个很多游戏都很hardcore的年代,这些设计并没有什么 ...
这是正常设计,只有强迫症才会强求所有职业走一个遍所有技能全学会。然后嫌练级太慢把正常的游戏设计喷成毛病

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原帖由 feiyunmk 于 2020-2-23 16:03 发表
那很明显你并不能代表日本民众,如果你以前原版是看着攻略玩,那可能体会不到,单就找石板的提示一点其实就是很多老玩家的需求
更不要说新版多数的改动都是符合时代的,节省玩家的时间,降低看攻略的必要性有什么 ...
我没看攻略,慢慢玩的。100多小时下来有条不紊走下来的。

本来是个DQ,结果改成快餐,说这个重制归为手游重制类正合适。

另外,我代表不了日本民众你还想代表了不成?
了解国情的都知道,总喜欢代表人民群众的一般人品都不好,你就别上了,洗洗睡吧。233

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引用:
原帖由 Nigel 于 2020-2-24 20:54 发表


我没看攻略,慢慢玩的。100多小时下来有条不紊走下来的。

本来是个DQ,结果改成快餐,说这个重制归为手游重制类正合适。

另外,我代表不了日本民众你还想代表了不成?
了解国情的都知道,总喜欢代表人民群 ...
建议你多看看外面的世界,多和别人交流,别那么自我中心,单这楼里也不止我一个人觉得3DS的DQ7是好的改进
没人要代表日本民众,但你可以上网去看看日本民众怎么评价,随便找个攻略wiki去看看评论区就行
讨论个游戏还上升到人品不好,行行行,我人品不好,你别理我就好了

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