» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 一次性比较三款银河战士

posted by wap, platform: Chrome
2D银河战士就通了这3作,各有优点,都很喜欢。超银比较硬核,游戏提示少,操作飘;沉默、幽闭、孤独,气氛和探索感一流,很有异星冒险感。融合对白和内心活动描述很多和超银是两个极端,流程节奏控制很好,操作方面做了简化,像炸弹跳、弹墙跳这些传统神技发挥空间不大,这作很适合刚接触该系列的玩家,我就是这作入坑。零点任务的操作相比融合做了很大改进,各种连续加速、冲刺、炸弹跳、弹墙跳、熟练了是行云流水和普通人玩是完全两个游戏,但门槛很高所以一般只能从视频上观赏;BOSS战难度偏低。


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @江西恐狼  于 2020-2-18 17:41 发表
GBA是那二作真的是神作

复制体的追逐,无装甲的潜入

后面出的那些都是什么玩意(NGC第一人称)垃圾的不行
Mp垃圾!??!



TOP

posted by wap, platform: LG
之前gbasp实机玩两部作品,不知道为啥觉得难度很大,反倒是模拟器上玩超银不觉得太难(难道是即时存档的缘故?)但是银河gba的跳跃我觉得不是很好出。。。


TOP

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-2-18 18:51 发表
个人也全通了超银、零点、融合三作,个人觉得融合在系统创新、boss战、剧情演出上比零点更好,零点其实是比较平庸的。
+1,融合演出最高,当时实习时夜里带着耳机玩的,那代入感……
零点更偏探索,手感没得说,完成度很高,无愧重制版。
超银也是后补课,玩完GBA两作后会略感生硬,但考虑到时间因素,也确实牛逼,一些内容受GBA版容量考虑有所删减。
2R归来作为多年的2D版归来,终于能完整补全GB版的剧情了,结尾还有融合的X彩蛋,要求不高,知足了。
说完后又想玩银河战士了……

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2020-2-19 20:05 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

posted by wap, platform: Chrome
编辑掉

本帖最后由 bbsbot 于 2020-2-20 14:49 通过手机版编辑

TOP

难得看见有说密罗的帖子,开心。

--------------------------------------
4代融合MF开始接触,没有前置效应,觉得很有科幻大片的味,剧情很主流很适合新人。


后来是1代零点ZM,觉得少了剧情比较不习惯,后来发现侧重在游戏的探索+收集本身,而且操作感很细致,全收集、最低收集外加一个速通,非常成熟的一个复刻作品。

3代超银SM,当初模拟器特意去考古的,操作不习惯,地图设计确实是一绝。

顺便提一下复刻的2代SR,画面音乐水平最高,但是只有一个系列的壳,通关后发现内涵是空的……可惜了。

个人喜好程度:ZM >= MF  >> SM >>>>SR
----------------------------------------------------------

现在就等着复刻的SM上NS主机了,把音画、手感提升一下,应该可以再次封神。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
nds 上的hunter好烂。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
很期待SM的复核

TOP

今天刚把零点通了。连续冲刺跳好难掌握,放弃了一些收集。最终boss毫无难度……
明天开始玩融合

TOP

引用:
原帖由 tzenix 于 2020-2-24 02:16 发表
今天刚把零点通了。连续冲刺跳好难掌握,放弃了一些收集。最终boss毫无难度……
明天开始玩融合
难度这个东西,请挑战最低收集吧~

我记得HARD难度是10%  ,一般难度9%  (ZM里每个技能也算1% 的收集率,难度差异的1%在于导弹威力的浮动偏差) 。

最终BOSS虐不哭你,你找我~

=================================
哦哦,还忘记了一条,全收集率之后,最终BOSS的体力会飙升一个级别,具体多少忘记了,应该有3倍。

非全收集,记得6个超导搞定,操作快的话,BOSS存活时间不到3秒。

[ 本帖最后由 yak 于 2020-2-24 09:22 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 yak 于 2020-2-24 09:19 发表


难度这个东西,请挑战最低收集吧~

我记得HARD难度是10%  ,一般难度9%  (ZM里每个技能也算1% 的收集率,难度差异的1%在于导弹威力的浮动偏差) 。

最终BOSS虐不哭你,你找我~

========= ...
不能说难度低是我收集了武器的原因
是这个难度设置太不合理,最终boss比前面几个boss还要简单
开打前我还担心我的导弹不够用,结果4发超级导弹就干死boss了。然后我还以为他有第二形态,结果真的就是死透了……前面的几个boss好歹也能打半天才死啊……
这样的感觉怎么形容呢,最近1年论坛里一致骂的古墓丽影暗影,也是可以习得各种技能,升级各种武器,结果主线几乎没多少战斗,最终boss战也是没啥存在感,结论就是完全不值得为了boss战也努力提升自己的实力。我昨晚基本就那种感觉

你说全收集,我是做不到了,零点任务里的连续蓄力冲刺对操作要求太高,哪怕开SL我都很难做到,要连续一串操作,中间不能失误,否则只能重来,这样的设定纯粹是为了难而难,你直接设计成蓄力状态10秒后再消失不就得了,何必弄成再次遇到斜坡又可以冲刺从而又多3秒的状态?我连反复练习的欲望都没有……算了,不就是少拿点弹药吗,我放弃了。要知道FC忍龙、蝙蝠侠,恶魔城,洛克人这些游戏我都从未放弃过

[ 本帖最后由 tzenix 于 2020-2-24 10:01 编辑 ]

TOP

喜欢PRIME1,当初玩到冰天雪地区域配合那背景音乐,一个人探索星球的那种孤独感好想哭。
后来出了汉化在电脑上又通了一次。

TOP

引用:
原帖由 tzenix 于 2020-2-24 09:55 发表

不能说难度低是我收集了武器的原因
是这个难度设置太不合理,最终boss比前面几个boss还要简单
开打前我还担心我的导弹不够用,结果4发超级导弹就干死boss了。然后我还以为他有第二形态,结果真的就是死透了……前 ...
可能每个人习惯的操作逻辑不同呗。

连续冲刺其实习惯了就那样了,ZM的难度还是能承受的,连续冲刺也就某些地方。

比起当初GBA实机打出融合那个隐藏剧情比,嗯……都不算啥。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
那个年代开始游戏已经是越来越简单的趋势了,厂商希望更多玩家通关。
但简单的同时给你留了高难度和低收集率,这就足够了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
就玩过3DS上的归来,其他都没玩过,不知道怎么补票才好,百度了一下,系列各种名字,一脸懵逼

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博