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[其他] 一次性比较三款银河战士

超银我尝试过三次都放弃了,精力不允许了,如果复刻我第一时间支持。


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GBA是那二作真的是神作

复制体的追逐,无装甲的潜入

后面出的那些都是什么玩意(NGC第一人称)垃圾的不行



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posted by wap, platform: 小米
融合堪比加长版异形大片
Gb二代也好玩,一上手就停不下来


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Mark Brown上个季度是银河城专题,做过银河战士系列的流程回顾
https://www.bilibili.com/video/av28304308
https://www.bilibili.com/video/av15032901
https://www.bilibili.com/video/av31176310

零点任务的设计已经非常现代化了,跟高清时代的蝙蝠侠疯人院差不多
不为了隐藏要素的话按照指引一路走到底就行
好处是不会像超银那样卡关,坏处则是探索感弱化

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-18 18:20 编辑 ]

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Mark Brown那套分析办法放塞尔达上很完美,放银河战士上总觉得很有问题

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引用:
原帖由 samusialan 于 2020-2-18 18:34 发表
Mark Brown那套分析办法放塞尔达上很完美,放银河战士上总觉得很有问题
为什么我的观点正好相反233
他分析塞尔达迷宫好几期我都觉得不太对味,倒是分析银河城我认为更靠谱一些

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个人也全通了超银、零点、融合三作,个人觉得融合在系统创新、boss战、剧情演出上比零点更好,零点其实是比较平庸的。

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引用:
原帖由 江西恐狼 于 2020-2-18 17:41 发表
GBA是那二作真的是神作

复制体的追逐,无装甲的潜入

后面出的那些都是什么玩意(NGC第一人称)垃圾的不行
你退团吧

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-18 18:35 发表

为什么我的观点正好相反233
他分析塞尔达迷宫好几期我都觉得不太对味,倒是分析银河城我认为更靠谱一些
我也没法说得清楚,大概是
塞尔达的迷宫主流程就是绝大部分体验了,额外的内容很少(迷宫内),不同迷宫之间也几乎没有强制的关联(即使有个别有但关联还是很浅的),这种暴力拆解的研究法可以逐个分析透,就算有觉得不对味也是人能力所限不是方法问题
但银河战士就不一样了,主流程一般只有1/3到一半的内容,不同区域间关联很多不是走一次就完了(哪怕是2重制或p3这类强线性+低额外探索的),不适合这样去拆解

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引用:
原帖由 samusialan 于 2020-2-18 19:13 发表

我也没法说得清楚,大概是
塞尔达的迷宫主流程就是绝大部分体验了,额外的内容很少(迷宫内),不同迷宫之间也几乎没有强制的关联(即使有个别有但关联还是很浅的),这种暴力拆解的研究法可以逐个分析透,就算有 ...
欧,我听明白你什么意思了
我说他分析塞尔达的视频有问题,也不是分析迷宫本身有问题,而是谈到迷宫在流程里起到了什么作用不对味

银河城对于主线流程他的评论基本上就是基于一条:记忆力
也就是有没有提示,如果没有,靠记忆力能不能想起来拿到新能力之后该回某个地方
我认为这也是银河城流程的核心,当然不同的人会有不同的看法

其实我自己也觉得他对于某些作品的分析有问题
比如说月下起码应该分析一下不同区域敌人强度的变化,而不是只盯着解密能力完事了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-18 19:55 编辑 ]

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超银我用键盘都打通了 说到底你没有爱啊

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零点入的坑,爽到爆炸
特别是最后潜入拿到全部装备再开无双

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mark it

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零点是典型的掌机游戏,规模小,流程简单,节奏快,单个谜题(收集)设计精良。炸弹跳,加速跑的玩法深度很高,很硬核。
融合是向家用机看齐的掌机大作,地图规模,气氛,BOSS战比零点好很多,缺点是流程不够自由,踢墙跳,炸弹跳也被因此被大幅削弱。
超银地图设计,气氛远超其它,但限于SFC机能,手感有点飘,但适应后别有一番乐趣。动作系统上也没有短板,流程自由度很高。初期不适应过后慢慢能体会,总体还是系列最高,并不只是历史地位高,无论何时都值得认真玩。

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超银当初在大学宿舍用键盘打通的,整个过程的体验非常棒
一度对月下十分不屑

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