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[业评] 你们玩JRPG会钻研各种buff魔法么?

我玩得很少,最近连着玩了八方和DQ11,感觉不管是强化还是弱化类的buff都很鸡肋啊,有时候甚至想让人摔手柄
杂兵战通常两到四个回合结束,浪费MP和一次行动去上buff根本没必要
如果是中级boss的话,大部分弱化buff的命中率就很低甚至免疫了,我方也就强化物攻/魔攻算是能有点额外收益
而到了大boss、终极boss、隐藏boss这一级别的,绝大部分debuff都免疫,少数不免疫的那命中率也很低。最要命的是对这个级别的boss,我方每轮每次行动都极为重要,如果放个buff出去结果miss掉,那真是捶胸顿足。或者好不容易给敌人弱化了/给自己强化了,甚至反复几轮,每轮下来都挣扎在残血,90%的时间吃回复药10%用来放buff,千辛万苦各种buff加到最高,就等下轮放个超级无敌大招,结果尼玛boss灵光一闪,把你全员辛辛苦苦加上去的属性全闪没了——真的要摔手柄啊!

当然,大部分boss都有利用某种特定的buff技能以实现快速解决的打法,但基本上不看攻略也很难摸索出来吧
总之我还是觉得在JRPG里buff魔法太没有存在感了


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八方的强化不鸡肋呀
2连施法、全体化、bp持续恢复
超上限的回血也算吧



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基本就一路砍/攻击魔法压过去,打不过去才看看攻略,是否有针对性战术


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日系buff有用的基本就时停 加速 加物品掉率

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气合,气合,气合,必中,热血,必闪,觉醒

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引用:
原帖由 卖哥 于 2020-2-10 22:08 发表
八方的强化不鸡肋呀
2连施法、全体化、bp持续恢复
超上限的回血也算吧
强化类的还行,主要是弱化类的,尤其是降魔防的,还分不同属性,大boss基本上个个都对属性免疫,这种debuff简直没有存在的必要

另外还有一种,也不知道怎么称呼,大概叫“必死技”吧(应该算是魔攻类,不是buff类),效果是必死,但命中率根据剩余血量而定,基本上对方残血状态才能命中,而且仅限杂兵,boss免疫——人家都濒死了,我一刀就能解决的事,还用放这个必死技?!
从20年前我第一次接触JRPG(FFX)开始,这类技能被我命中的大概不超过5次...

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引用:
原帖由 铁观音 于 2020-2-10 22:19 发表

强化类的还行,主要是弱化类的,尤其是降魔防的,还分不同属性,大boss基本上个个都对属性免疫,这种debuff简直没有存在的必要

另外还有一种,也不知道怎么称呼,大概叫“必死技”吧(应该算是魔攻类,不是buff ...
八方弱化也很重要呀,没啥状态免疫。
网一下再打break创造2回合输出窗口这算基本操作了。

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必死技在ff里面算特定逃课手段,比如说ff5里面可以通过算术的lv5必死,把boss升级到255级封顶然后秒杀。

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就八方而言,如果不善用buff和debuff
在一个break窗口内的输出量起码少3/4。
而不找机会补bp恢复,会严重拖节奏,就有可能有大招预兆时来不及打出break或者来不及把状态拉到能扛的状态然后被直接一招团灭。

建议你玩到副职业再说,初期确实技能可选的不多,我常用的早期配合也就商人传2点bp让学者第一回合4倍输出秒人好迅速结束一次遭遇战,打boss真只能见招拆招了。但一旦有了副职业,出场四人就有完整的八人技能池,配合就非常丰富了。

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八方的技能设计还是很吊的,不用buff和debuff,我觉得隐藏boss过不了,可能是我没练到满级吧

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能问出这种问题
确实没接触SFC年代的屎块儿RPG

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传说青疑惑,buff魔法是什么,有使用的必要吗

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dq系列呼巴哈和攻击翻倍魔法非常重要

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碧蓝幻想算不算jrpg

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DQ加物攻很厉害

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