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[其他] 对于游戏中跑尸的设定很讨厌

看了 一个坛友发的贴 我丢了160W的魂 放弃了

我倒不是因为 这160W的魂 因操作失误丢了 而讨厌这个设定
它的垃圾之处 绝不是你的“运气不好”这一点

1、你之所以挂了 原因一 可能是你不小心  但更多的是游戏难度然你打不过···或者还在掌握中···
   这让游戏本身处在较难的阶段的时候 更加剧了玩家的负担(注意:这里不是紧张感 紧张感营造得好 是游戏的优点)让你畏首畏尾,不敢放心探索
2、你死后 不断的跑重复的路 为了捡尸,强制拉长了游戏的“垃圾”时间
3、你死后 不能立即更换方向 寻求新的探索 这违背了自由度
4、大部分玩家会快速的花掉身上的钱或者魂 为了减轻负担 就算死也无所谓了,那么 这么傻B的设定 有什么意义?
   唯一的意义就是让玩家意识到 我不能太有钱
5、跑尸失败 就出现玩家心态崩溃 放弃的 负面情绪
   这种情绪 跟你打不BOSS 解不开谜题的情绪还不太一样 你不会觉得自己有问题 你会归结到运气不好


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大部分游戏确实没有这种设定,只狼也取消了跑尸机制,死亡损失资源是永久丢失。



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最近刚玩空洞骑士,这种可以选择把尸体召唤过来的模式就很人性


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引用:
原帖由 @REDEEM  于 2020-2-10 06:11 发表
最近刚玩空洞骑士,这种可以选择把尸体召唤过来的模式就很人性
都有这个设定,但是要消费道具,而且这一般是高级道具

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一看就没见识过EQ捡尸体

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记忆里大约20年前,大菠萝2,一群光膀子在巴尔二层讨论派谁先下去引开门口的敌兵,好让大家去捡尸体……
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  • gspot 激骚 +1 恭喜发财 2020-2-10 10:25

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惩罚机制必须要有,否则打怪就不紧张了。
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暗黑破坏神1代捡尸体显然早于eq

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2020-2-10 07:35 发表
记忆里大约20年前,大菠萝2,一群光膀子在巴尔二层讨论派谁先下去引开门口的敌兵,好让大家去捡尸体……
大菠萝2危险地带的尸体退出再进城里捡更好
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所以战神特别好,我挑战几百次女武神王都不觉得烦,要跑尸体的滚。

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在没有检查点机制的的游戏里跑尸是使用比较普遍的解决方法吧,其他也没什么太好的办法。既能用来做死亡惩罚,又能避免玩家损失太大。算是一个不错的机制。有些游戏本来就有检查点,还要求跑尸那就是制作人自己的口味问题了。。

[ 本帖最后由 yangzhicai 于 2020-2-10 08:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 @richiter  于 2020-2-10 08:53 发表
所以战神特别好,我挑战几百次女武神王都不觉得烦,要跑尸体的滚。
我以前在泥潭发帖子抱怨过这种虐待玩家的机制被魂学家们围攻。
对战神这么亲切的机制太喜欢了。你可以难度高,你可以让玩家随时挑战,但你不要老是让玩家捡尸,跑冤枉路。游戏体验根本不是从这种无谓的受苦中获得提升的。我喜欢攒钱攒经验,魂系列非逼我早花光。

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对,这种感觉就是恶心玩家

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2020-2-10 06:36 发表
一看就没见识过EQ捡尸体
哈哈哈,我一看这标题就想起来eq,我一哥们把重生点设在野外,打着睡着了,醒来一看掉了10级。。。

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跑尸没问题,捡尸体有难度也很有意思,还能研究捡尸策略,但不要跑尸途中死了就清掉啊。
最近才开始玩魂1,很喜欢,开始好不容易攒了点人性也因为跑尸途中被干丢的很郁闷,后来就用U盘复制存档做保险了。

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