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PS4 战神迟到的游戏感受

今年的春节假期因为受疫情的影响,放的时间特别长,居然让我这种奔四的老男人也再次体验了一把放寒假的感觉。借着这个机会,我花了大概一个礼拜的时间把2018年首发购入但是烂尾了一年半的新战神通关了。下面来说说个人对这个游戏的整体感受吧。
    画面(8):刚开始的时候觉得这游戏画面真赞,场景中的各种植被啊河流啊都做的栩栩如生。但是看久了会觉得重复素材比较多,而且个别场景(尤其是山洞里)偏黑,让人玩起来心情会有点烦躁。
    战斗(6):事先说明一下因为水平有限加之装备很烂,我还没打女武神。但是看得出来这个女武神战斗应该很难也很爽,应该也是这个游戏在战斗环节的出彩之处,如果好好体验过,可能还可以加一分。
    然而这个游戏整体的战斗体验却不是很好。首先从头到尾一直是那么几种怪物:杂兵有手持剑、盾、锤子和远程武器的火焰兵、冷冻兵、毒气兵,还有长着翅膀的小守护者等;精英杂兵有会瞬移也会扔屎的毒气女巫还有同样会瞬移攻击力还很高的狼人;小boss有守护者、独眼巨人等;中BOSS有铠甲武士;BOSS(画面下方有长血条的那种)有各种属性的石头巨人和扛着巨石的野蛮巨人(虽然属性不同,但是长得几乎一样),还有两个兄弟英雄,哥哥叫曼尼,弟弟叫啥忘了,当然还有那个牛皮糖巴德尔。如此重复的敌人设计,玩久了让人感到十分厌倦。
    其次需要注意的是这个游戏每种怪物都有等级,如果遇上等级高(尤其是紫血并且带骷髅的那种)的杂兵,比BOSS还难打,经常被秒杀。所以遇到敌人我首先先看它的血条颜色,危险程度从低到高是绿、黄、橙、紫。这样就能根据敌人的危险系数逐一消灭。这种敌人的等级设计应该是借鉴了巫师3。我个人认为同样种类的杂兵,高等级的除了攻击防御比低等级的高以外,是不是可以多加点招式?
    第三这次虽然强调了扔斧子的远距离战斗,但是在战斗中其实还是近战最合适,尤其斧子那招处刑攻击(站着长按R2)攻击力逆天。我上手玩的是次高难度,刚一开始死惨了,因为被打两三下就挂,只敢拉远了扔斧子,再加上游戏按键不熟悉经常误操作,觉得这游戏好难。后期儿子的弓箭等级上去后,弓箭牵制加上我的近距离攻击结合起来会让战斗容易很多。而且这次战斗的打击感也比之前历代都好,这点要表扬。
系统(5):这次的系统就两个字:复杂。不光是武器要升级,还有各式各样的盔甲、刀柄和护身符,还有各种buff效果的符文,每个还都得升级,看得我都傻眼了,整个就一RPG。作为ACT玩家我真的很不喜欢,加上现在年纪大了游戏时间不多也不想去琢磨什么配装,所以就个人好恶来说我挺不喜欢这么复杂的设计的,如果续作还是这样,那我觉得我会放弃这个系列了。
    剧情(3):这次的剧情让人怎么说呢,反正我没怎么看懂,从头到尾就是经历了千难万险最后就完成了撒骨灰?你要说游戏展现了深厚的父子之情,老实讲确实有,但是作为系列粉丝,奎爷这次的转变也太大了,居然教导儿子遇事要冷静,不要乱杀无辜。奎爷越来越像一个普通人了,却也让人喜欢不起来了,也激动不起来了。
    整体(6):整体玩下来,我都怀疑我是不是玩到了一款以奎爷为主角的古墓丽影,游戏中到处都充斥着捡垃圾和各种解谜,让人头大。这个游戏如果作为一部互动电影还是不错的,但是作为一款动作游戏,估计也就勉强及格吧。
    以上纯粹个人看法,不喜勿喷。
    本帖作为本人小黑屋解封的第一篇原创,真心希望自己能早点出来。


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今年的春节假期因为受疫情的影响,放的时间特别长,居然让我这种奔四的老男人也再次体验了一把放寒假的感觉。借着这个机会,我花了大概一个礼拜的时间把2018年首发购入但是烂尾了一年半的新战神通关了。下面来说说个人对这个游戏的整体感受吧。
    画面(8):刚开始的时候觉得这游戏画面真赞,场景中的各种植被啊河流啊都做的栩栩如生。但是看久了会觉得重复素材比较多,而且个别场景(尤其是山洞里)偏黑,让人玩起来心情会有点烦躁。
    战斗(6):事先说明一下因为水平有限加之装备很烂,我还没打女武神。但是看得出来这个女武神战斗应该很难也很爽,应该也是这个游戏在战斗环节的出彩之处,如果好好体验过,可能还可以加一分。
    然而这个游戏整体的战斗体验却不是很好。首先从头到尾一直是那么几种怪物:杂兵有手持剑、盾、锤子和远程武器的火焰兵、冷冻兵、毒气兵,还有长着翅膀的小守护者等;精英杂兵有会瞬移也会扔屎的毒气女巫还有同样会瞬移攻击力还很高的狼人;小boss有守护者、巨猿等;中BOSS有铠甲武士;BOSS(画面下方有长血条的那种)有各种属性的石头巨人和扛着巨石的野蛮巨人(虽然属性不同,但是长得几乎一样),还有两个兄弟英雄,哥哥叫曼尼,弟弟叫啥忘了,当然还有那个牛皮糖巴德尔。如此重复的敌人设计,玩久了让人感到十分厌倦。





    其次需要注意的是这个游戏每种怪物都有等级,如果遇上等级高(尤其是紫血并且带骷髅的那种)的杂兵,比BOSS还难打,经常被秒杀。所以遇到敌人我首先先看它的血条颜色,危险程度从低到高是绿、黄、橙、紫。这样就能根据敌人的危险系数逐一消灭。这种敌人的等级设计应该是借鉴了巫师3。我个人认为同样种类的杂兵,高等级的除了攻击防御比低等级的高以外,是不是可以多加点招式?
    第三这次虽然强调了扔斧子的远距离战斗,但是在战斗中其实还是近战最合适,尤其斧子那招处刑攻击(站着长按R2)攻击力逆天。我上手玩的是次高难度,刚一开始死惨了,因为被打两三下就挂,只敢拉远了扔斧子,再加上游戏按键不熟悉经常误操作,觉得这游戏好难。后期儿子的弓箭等级上去后,弓箭牵制加上我的近距离攻击结合起来会让战斗容易很多。而且这次战斗的打击感也比之前历代都好,这点要表扬。
    系统(5):这次的系统就两个字:复杂。不光是武器要升级,还有各式各样的盔甲、刀柄和护身符,还有各种buff效果的符文,每个还都得升级,看得我都傻眼了,整个就一RPG。作为ACT玩家我真的很不喜欢,加上现在年纪大了游戏时间不多也不想去琢磨什么配装,所以就个人好恶来说我挺不喜欢这么复杂的设计的,如果续作还是这样,那我觉得我会放弃这个系列了。

    剧情(3):这次的剧情让人怎么说呢,反正我没怎么看懂,从头到尾就是经历了千难万险最后就完成了撒骨灰?你要说游戏展现了深厚的父子之情,老实讲确实有,但是作为系列粉丝,奎爷这次的转变也太大了,居然教导儿子遇事要冷静,不要乱杀无辜。奎爷越来越像一个普通人了,却也让人喜欢不起来了,也激动不起来了。

    整体(6):整体玩下来,我都怀疑我是不是玩到了一款以奎爷为主角的古墓丽影,游戏中到处都充斥着捡垃圾和各种解谜,让人头大。这个游戏如果作为一部互动电影还是不错的,但是作为一款动作游戏,估计也就勉强及格吧。
    以上纯粹个人看法,不喜勿喷。
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posted by wap, platform: 小米NOTE
其实我刚上手的时候还以为自己玩的是刺客信条呢,从画面地ui到攀爬解密,总有种这样的感觉,我还以为只有我这么想


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posted by wap, platform: Android
看楼主这玩的那个勉强劲,是你老了,不是游戏不行

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posted by wap, platform: Samsung
刚刚打折84港币购入,还没开始玩

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posted by wap, platform: Android
看见剧情才打3分建议楼主你还是继续回小黑屋待着吧

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剧情是唯一优点啊,其他方面都很垃圾,尤其作为动作游戏完全不及格

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posted by wap, platform: iPhone
佩服你能通关,个人觉得比大表哥2还要无聊一个等级

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posted by wap, platform: iPhone
我也是首发买了,烂尾一年多后捡起来爆机的。
觉得武器升级系统很迷,有几招完全不懂用,招式介绍也很简陋,打起来实际能用的就那么几招,系统负分。
当然打起来还是很爽,升级系统估计是为了创新卖羊头挂狗肉,吸引喜欢成长系统的rpg玩家,但实际没啥卵用,剧情到了自动升级。
新战神骨子里还是一本道,刷女武神一个没打,看剧情一本道玩玩还是不错的。

本帖最后由 naughtyben 于 2020-2-6 21:54 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Nokia
玩了一小时弃

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女武神王值得一战

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posted by wap, platform: iPhone
也许是这类型游戏不适合楼主吧,这游戏我觉得还是非常棒的

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泥潭写评测比较认真有阅读价值的也就king8910213了
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  • meredith 激骚 -3 反对 Rated by wap 2020-2-8 23:19
  • meredith 激骚 -3 反对 Rated by wap 2020-2-7 23:19

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posted by wap, platform: iPhone
战神难度三周目封盘了,神作无误

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招式太复杂,对不喜欢研究的玩家有点困难,一般也就普通难度,玩几个招式过关了事,其实有很多连招可以打出来。

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