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[新闻] 转:任天堂财报:NS 5248W,宝可梦剑盾 1606W

https://www.saraba1st.com/2b/thread-1911413-1-1.html

截止2019年12月底,Switch主机累计销量达到 5248万台、软件累计销量达到3亿1065万份。

本财年前三期营业额10226亿日元同比增长2.5%、营业利益2629亿日元同比增长19.5%。

移动·IP收入369亿日元

Switch财年预期增至1950W。





这NSL还是有作用啊,提前完成目标了。
榜单中马聚和漫威终极联盟3出乎意料,前者高后者低。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-1-30 07:56 编辑 ]


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异界锁链103万,真是不错的销量。
希望续作能加入跳跃键,优化下锁定系统。
目前战斗和探索的割裂感还是挺强的,特别是大量时间在异界解迷战斗,很容易视觉疲劳。



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posted by wap, platform: VIVO
那个,马趴卖了900万是不是系列最多?


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一个猜测,MP4和狂吹2可能今年会一起发售,因为今年是次世代主机发售前最后一年窗口了,对NS销量是最后的黄金期,如果今年还能保持1700万的销量(今年要维持1700万不容易,会受到次世代新主机发售的影响),到PS5发售达成7000万后面的路就稳了,相反如果把重拳留在明后年,今年销量受影响不说,明后年次世代大作开始普及,被拉开两个世代画面差距的NS大作就显得让人没食欲了,走核心向路线的MP4被次世代大作一比就比下去了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-1-30 08:16 编辑 ]

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2020-1-30 16:14 发表
一个猜测,MP4和狂吹2可能今年会一起发售,因为今年是次世代主机发售前最后一年窗口了,对NS销量是最后的黄金期,如果今年还能保持1700万的销量(今年要维持1700万不容易,会受到次世代新主机发售的影响),到PS5发售达成7000万后面的路就稳了,相反如果把重拳留在明后年,今年销量受影响不说,明后年次世代大作开始普及,被拉开两个世代画面差距的NS大作就显得让人没食欲了,走核心向路线的MP4被次世代大作一比就比下去了。
你的猜测除了追求博中后可以马后炮的快感外,有没有理性成分?MP4什么时候宣布换制作组的?什么信息让你觉得今年发售?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-1-30 16:39 发表
posted by wap, platform: Samsung
你的猜测除了追求博中后可以马后炮的快感外,有没有理性成分?MP4什么时候宣布换制作组的?什么信息让你觉得今年发售?
我觉得完全没难度,宣布换不代表Retro才刚作,而且Retro多年没出成品手里必然有极大量的半成品素材可以用。

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posted by wap, platform: iPhone
ns这销售速度很厉害了

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posted by wap, platform: 小米
ns上任天堂的几个IP都是破纪录的销量
不容易


再次证明了ns上没有游戏…

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截至 2019 年 12 月末,Nintendo 3DS 的任天堂游戏总销量前十如下:
1. 马力欧卡丁车7(1,868 万份)
2. 精灵宝可梦 X·Y(1,644 万份)
3. 精灵宝可梦 太阳·月亮(1,618 万份)
4. 精灵宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石(1,426 万份)
5. New 超级马力欧兄弟 2(1,332 万份)
6. 超级马力欧 3D 乐园(1,267 万份)
7. 跳出 动物森友会(1,245 万份)
8. 任天堂明星大乱斗 for Nintendo 3DS(957 万份)
9. 精灵宝可梦 究极之日·究极之月(870 万份)
10. 朋友收藏 新生活(655 万份)

截至 2019 年 12 月末,Nintendo Switch 的任天堂游戏总销量前十如下:
1. 马力欧卡丁车8豪华版(2,296 万份)
2. 任天堂明星大乱斗 特别版(1,768 万份)
3. 超级马力欧 奥德赛(1,659 万份)
4. 塞尔达传说 旷野之息(1,634 万份)
5. 宝可梦 剑·盾(1,606 万份)
6. 精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘·Let's Go! 伊布(1,176 万份)
7. Splatoon 2(981 万份)
8. 超级马力欧派对(912 万份)
9. 新超级马力欧兄弟 U 豪华版(585 万份)
10. 路易吉洋馆 3(537 万份)

[ 本帖最后由 jk02 于 2020-1-30 17:40 编辑 ]

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健身环日本上周都排到第二位了,下周有希望登顶,全球也有200,不错了,贡献了一个

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马车生命周期3000万稳了,末期同捆4000万也不是没可能

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posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @joker23  于 2020-1-30 16:57 发表
ns这销售速度很厉害了
不如WII,但略超PS2和PS4

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posted by wap, platform: 华为
本财年Q3销量达到峰值,拐点已现

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剑盾的全球累计在今年3月底至少可以升到系列第四名:

[GB] PM 红/绿;蓝 {1996.2.27(周二);1996.10.15(周二)} – 全球3138万

[GB] PM 金/银 {1999.11.21(周日)} – 全球2310万

[DS] PM 钻石/珍珠 {2006-9-28(周四)} – 全球1767万(截至2019年9月底)

[3DS] PM X/Y {2013-10-12(周六)} – 全球1644万(截至2019年12月底)

[GBA] PM 红宝石/蓝宝石 {2002-11-21(周四)} – 全球1622万(截至2013年3月底)

[3DS] PM 太阳/月亮 {2016-11-18(周五)} – 全球1618万(截至2019年12月底)

[NS] PM 剑/盾 {2019-11-15(周五)} – 全球1606万(截至2019年12月底)

[DS] PM 黑/白 {2010-9-18(周六)} – 全球1564万(截至2019年9月底)

[3DS] PM 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石 {2014-11-21(周五)} – 全球1426万(截至2019年12月底)

[DS] PM 心灵之金/灵魂之银 {2009-9-12(周六)} – 全球1272万(截至2019年9月底)

[GBA] PM 火红/叶绿 {2004-1-29(周四)} – 全球1200万(截至2013年3月底)

[NS] PM Let'Go! 皮卡丘/伊布 {2018-11-16(周五)} – 全球1176万(截至2019年12月底)

[3DS] PM 终极太阳/终极月亮 {2017-11-17(周五)} – 全球870万(截至2019年12月底)
 

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任吞很开心

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