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哎呀我去,感觉命运2是本时代画面最牛逼的科幻射击游戏

玩单机战役算了


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-1-29 01:01 发表
Joe在微软当顾问
不过他最近得了皮肤癌是个挺奇怪的事
他又没把脸晒成古铜色,这种白面书生是怎么患上皮肤癌的

Halo时代的元老只有两个留在命运系列
一个是Michael Salvatori,他以前是Marty的副手,从2015年开始自己挑大梁,不过他不是Bungie的员工,一直是以外部人员的方式参与作曲
另一个是画了大部分星盟设定图的王世凯,在命运2时期他依然是美术导演,但不是唯一的美术导演
至于Jason现在基本是养老状态,不过他没啥管理大团队的能力,别让他添乱反而是好事

Bungie内部现在的人其实没什么去Halo化的明确倾向
最强烈要求去Halo化的反而是Jamie,他想做的是纯粹的中世纪奇幻网游,结果他走的最早,因为像他这样想要划清界限做新IP的人是少数,大部分人只想做个类似Halo的科幻FPS网游
但是早期企划还是对后来的游戏产生了影响,所以就有了各种看上去很奇幻的东西

我也不觉得科幻元素里加奇幻是什么大问题,反正科技强到一定程度就和魔法差不多了
只不过命运这种单纯的黑白二分法很星球大战罢了,与Halo那种宗教讽刺风格不是一个味
在我看来真正扎眼的还是那些木柄枪,虽然有一些手感做得很好,但那种设计应该出现在西部或者二战游戏才对

你说的那些是暗影要塞本篇的武器,不是季票的
季票的金枪会在一段时间后以另一种方式放出,紫枪则直接绝版
比如艾莲娜之誓,现在就没法取得了,过一阵子会给

而上个赛季Vex植物园刷的那四把紫枪,就彻底没了
不过那四把我也没什么可怀念的,包括上赛季的虚空机枪也没什么用
倒是那把慢速AR过去完成时,比较不错,刷了三把好的perk升到大师
谢谢队长解惑~~我还听说棒鸡的美术很多都回343了,命运2现在的枪械设计都是找的外包搞得,感觉黑色军武的武器设计回光返照了一下,挺好看的,到了年三又成了破布缠枪,挂满吊饰,叶子盖满这类的奇葩设计,实在是无语了……
我发现这些奇葩设计都出自下面这同一个人之手,好像还是棒鸡的高级美术来着?
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原帖由 重装高达 于 2020-1-29 11:05 发表
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谢谢队长解惑~~我还听说棒鸡的美术很多都回343了,命运2现在的枪械设计都是找的外包搞得,感觉黑色军武的武器设计回光返照了一下,挺好看的,到了年三又成了破布缠枪,挂满吊饰, ...
这个人是夺魂之王发售后加入的Bungie,干的是设定图
2018年11月成为主设定
https://www.linkedin.com/in/dimagoryainov
锅是不是该给他背不太清楚,如果创意来自于他那就这样了

据我所知,去掉上面所说的那个人,Bungie和343现在都没什么元老,虽然二者之间人员双向跳槽频繁
Frank O Conner那个级别的人算不上元老,只能说比较老
当年扛把子的元老美术有两个,比王世凯级别更高的是Marcus Lehto,负责的是人类方的设定,后来成了Reach的创意导演
现在他单飞了,新作去年公布过
https://club.tgfcer.com/thread-7709682-1-1.html


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-1-29 11:33 发表
这个人是夺魂之王发售后加入的Bungie,干的是设定图
2018年11月成为主设定
https://www.linkedin.com/in/dimagoryainov
锅是不是该给他背不太清楚,如果创意来自于他那就这样了

据我所知,去掉上面所说的那个人,Bungie和343现在都没什么元老,虽然二者之间人员双向跳槽频繁
Frank O Conner那个级别的人算不上元老,只能说比较老
当年扛把子的元老美术有两个,比王世凯级别更高的是Marcus Lehto,负责的是人类方的设定,后来成了Reach的创意导演
现在他单飞了,新作去年公布过
https://club.tgfcer.com/thread770968211.html
唉,那只能得过且过了,爱出啥装备就出啥装备吧……回不去了,当年我玩了1代的测试版,被音乐和装备设计折服才毅然首发入坑的,现在这两都没了……

上面这哥们设计的全是游戏里的主线武器装备,最容易入手的东西,我看这锅得他背,起码这年三丑出天际来的梦境祸根套装就出自他手= =;

本帖最后由 重装高达 于 2020-1-29 11:52 通过手机版编辑

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原帖由 重装高达 于 2020-1-29 11:49 发表
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唉,那只能得过且过了,爱出啥装备就出啥装备吧……回不去了,当年我玩了1代的测试版,被音乐和装备设计折服才毅然首发入坑的,现在这两都没了……

上面这哥们设计的全是游戏里的 ...
泰坦那个独眼面具搞成那样感觉就是troll


今天这个更新还丢东西,回档了,有人报告回档后还是丢,我到现在都不敢登录
https://www.bungie.net/zh-cht/Fo ... 1?sort=0&page=0
丢失的东西除了稀有素材,甚至还包括某些人早就做完的时间回廊成就,而时间回廊现在已经关了
Luke Smith这个憨憨已经被骂成猪头三了
“You had to be there”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-29 12:17 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-1-29 11:55 发表
泰坦那个独眼面具搞成那样感觉就是troll


今天这个更新还丢东西,回档了,有人报告回档后还是丢,我到现在都不敢登录
丢失的东西除了稀有素材,甚至还包括某些人早就做完的时间回廊成就,而时间回廊现在已经关了
Luke Smith这个憨憨已经被骂成猪头三了
“You had to be there”
尖头红帽,材质还是网状的,要多丑有多丑,偏偏还是个(没削之前)非常强力的装备,pvp不用不行,还没皮肤可以换,我估计是这哥们特别满意的作品,才有这待遇…

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这次时间回廊活动也被骂死了,大家花了那么久时间那么多精力靠穷举法来找到正确的路径,最后的奖励也太儿戏了……新金枪提前一周获得资格,喷了!这棒鸡策划有时真的太拉胯了!

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原帖由 重装高达 于 2020-1-29 12:00 发表
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尖头红帽,材质还是网状的,要多丑有多丑,偏偏还是个(没削之前)非常强力的装备,pvp不用不行,还没皮肤可以换,我估计是这哥们特别满意的作品,才有这待遇…
我觉得独眼面具没有反转手毒瘤,我自己用泰坦其实一直用的是DJ头
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原帖由 重装高达 于 2020-1-29 12:05 发表
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这次时间回廊活动也被骂死了,大家花了那么久时间那么多精力靠穷举法来找到正确的路径,最后的奖励也太儿戏了……新金枪提前一周获得资格,喷了!这棒鸡策划有时真的太拉胯了!
抄作业拿成就都要一个半小时才能跑完19个路线
回档后很多人消失了,然后还不能重新获取
非常有才

夺魂之王那时候我就说过这游戏的大部分功劳是归功于吃老本和暴雪的协助,而不是Luke Smith的,后者就是个马谡一样的人物
要知道2014年瞎J8改剧本的时候,Luke就是Jason的亲信之一,这个污点他甩不掉
后来他的表现也证明了他不堪大用,命运走到今天还是靠美术音乐手感之类的硬指标在撑着,而不是Luke这种搞策划的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-29 12:10 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-1-29 12:07 发表
我觉得独眼面具没有反转手毒瘤,我自己用泰坦其实一直用的是DJ头

抄作业拿成就都要一个半小时才能跑完19个路线
回档后很多人消失了,然后还不能重新获取
非常有才

夺魂之王那时候我就说过这游戏的大部分功劳是归功于吃老本和暴雪的协助,而不是Luke Smith的,后者就是个马谡一样的人物
要知道2014年瞎J8改剧本的时候,Luke就是Jason的亲信之一,这个污点他甩不掉
后来他的表现也证明了他不堪大用,命运走到今天还是靠美术音乐手感之类的硬指标在撑着,而不是Luke这种搞策划的
就二代刚出的时候整个游戏系统改成那个那个鸟样就知道这帮策划靠不住了,脑子不知进了什么屎才会把一代原本就很完善的系统全给改了,到底是谁给了他们这么大的勇气这么瞎改的,不能刷枪刷perk的命运还是命运吗?!

可笑的是现在几乎全给改回一代那套机制了,我就不明白他们之前到底在折腾些什么,吃饱了撑的。

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原帖由 重装高达 于 2020-1-29 12:24 发表
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就二代刚出的时候整个游戏系统改成那个那个鸟样就知道这帮策划靠不住了,脑子不知进了什么屎才会把一代原本就很完善的系统全给改了,到底是谁给了他们这么大的勇气这么瞎改的,不能 ...
夺魂之王的剧情大体上是Joe写好留下的
奖励系统的改进是暴雪给的思路
至于一开始就有的基础系统,比如白绿紫子弹分配之类,有元老的参与

Luke Smith这个人大概没搞清楚夺魂之王的成功和他本人其实没多大关系,然后就膨胀了
跟脱裤魔的小弟一样决心脱离元老的规划,给命运2换个全新的架构,结果崩盘,第二年只能改回去

当然在我看来2017版作为刷子游戏比2014版还差劲,但是以FPS的角度来说倒没那么不堪,至少做出来的内容多一点
真正不可思议的是无法有效利用内容
比如当时没有星球闪点系统,那么除了刷成就,没有必要做大地图任务,白设计了

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原帖由 巴斯 于 2020-1-28 14:47 发表

你通过一次老RAID,那你觉得这种机制下随机匹配到语言不通的玩家能顺利打通吗?
不知是不是中间几次大更新将数据重新计算了,第一年除raid外的主线、支线、突袭任务都打掉了,包括高难度版,我也不知道这样应该得几分。

raid可以引入集会所那种模式,就是建立一个raid大厅,玩家可以选择只显示和自己用同类语言的玩家,并可以选择raid关卡,这样适合的人就被组织到一起了。

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组织个屁,六个野人开麦打不过门神都有,没玩过网游?

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原帖由 @伪装同学丶  于 2020-1-29 12:47 发表
组织个屁,六个野人开麦打不过门神都有,没玩过网游?
哈哈哈哈,确实,这个游戏打raid太需要配合度和随机应变的灵性了,要一起打熟了的人才靠谱。朋友花园老四缺人,我去帮忙,起码体验过4种打法,每个队都有自己的套路,什么只进一边的,两边同时进的,甚至还有不修地板,全靠术士插大宝剑站水里硬顶的打法,太长见识了……

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-28 17:01 发表

Joe在微软当顾问
不过他最近得了皮肤癌是个挺奇怪的事
他又没把脸晒成古铜色,这种白面书生是怎么患上皮肤癌的

Halo时代的元老只有两个留在命运系列
一个是Michael Salvatori,他以前是Marty的副手,从2015年 ...
有奇幻超能力元素没啥问题,超能力元素早就是星际IP的标配了,星球大战的原力、战锤40K的灵能法术、星际争霸的虫族灵族的超能、质量效应的异能。但优秀星际科幻IP对科技和超能力元素的处理能做到“各做各的事、一码归一码”,属于科技范畴的就是属于科技、属于超能力的就是超能力,而命运目前的处理就是一锅粥,就像那些中世纪木柄枪和各种过于奇艺的武器装备设计,这算是科技还是超能力?这种随意违和的细节太多了就会降低虚构作品的整体可信度和代入感。

命运这个IP想真正大火,背景设定和故事框架需要重构,要重新完善整个虚构世界的体系,这点本来在2代就应该做了。

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原帖由 伪装同学丶 于 2020-1-29 04:47 发表
组织个屁,六个野人开麦打不过门神都有,没玩过网游?
这个问题不是讨论过N次了么?打不打的过是玩家的事,给不给另一种选择是制作组的事,我一代就是混进一个老外的队打过去的,断线后还能续连,在边上打打酱油就过去了,增加集会所模式有利无害。

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