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[其他] 其实我觉得三国志13框架比14还是强点,就是战斗和单挑问题太大

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原帖由 白马银枪 于 2020-1-20 21:31 发表
三国志11的那个MOD(血色衣冠)难度很高,选择双高难度下,即便统一了一半天下还会打的异常艰难。
三国志玩熟悉了难度还不是玩家自己决定,想快统一的话只要抓了敌方将领就咔嚓,没几个回合对方就死绝了。


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原帖由 lkh1111 于 2020-1-20 22:50 发表

三国志玩熟悉了难度还不是玩家自己决定,想快统一的话只要抓了敌方将领就咔嚓,没几个回合对方就死绝了。
并不是那样,那个MOD高级难度下AI每个月会自动增加士兵以及兵装,攻击欲望特别强烈,然后捕缚这个技能被取消了,并且抓住敌人武将的概率比较低。



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原帖由 白马银枪 于 2020-1-21 22:52 发表


并不是那样,那个MOD高级难度下AI每个月会自动增加士兵以及兵装,攻击欲望特别强烈,然后捕缚这个技能被取消了,并且抓住敌人武将的概率比较低。
你攻城灭对方也抓不到武将吗,11一直没有深入玩,不知具体有多难,不过前几代在高难度都可以通过杀光对方主力来迅速统一。


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原帖由 lkh1111 于 2020-1-21 23:06 发表

你攻城灭对方也抓不到武将吗,11一直没有深入玩,不知具体有多难,不过前几代在高难度都可以通过杀光对方主力来迅速统一。
血色衣冠高级难度实在太难,破城也不是完全能俘获敌人武将。并且敌人兵力实在太强,总之,我即便是手下一堆强力武将,打的都很辛苦。

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