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[其他] 昨天又玩了超任的密特罗德,满满的槽点

我觉得没必要人身攻击,那个年代的游戏设计理念和现在区别很大,跟大环境变化有很大关系。
现在大多数游戏都不会以卡住玩家造成无法通关,感受不到完整的游戏
而那个年代的游戏,经常会卡住玩家来制造通关障碍,增加玩家通关成就感

当年小时候玩塞尔达梦见岛,研究一个假期最后也打通了。时隔10多年玩NS版,即便小时候打通过,这次依然卡住数次查攻略才能打通。

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2020-1-19 12:09 编辑 ]


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引用:
原帖由 @FantasyJim  于 2020-1-19 12:08 发表
我觉得没必要人身攻击,那个年代的游戏设计理念和现在区别很大,跟大环境变化有很大关系。
现在大多数游戏都不会以卡住玩家造成无法通关,感受不到完整的游戏
而那个年代的游戏,经常会卡住玩家来制造通关障碍,增加玩家通关成就感

当年小时候玩塞尔达梦见岛,研究一个假期最后也打通了。时隔10多年玩NS版,即便小时候打通过,这次依然卡住数次查攻略才能打通。
单纯的装疯卖傻罢了,楼主故意的



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老游戏不都这样么,基本无教学都靠自己摸索,ls说的美式avg让我想起了凯兰迪亚传奇,那真的是天马行空无迹可寻

本帖最后由 LTFYH 于 2020-1-19 12:18 通过手机版编辑


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其实开门这点也不是完全没说明的,只不过缺了一个东西——《说明书》,我想大部分版本说明书都是一样的有说到红门用导弹开,这样就确定拿到导弹后红门是一定能开的了,剩下的只是需要尝试5发才开这点而已

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而且 其实当时有说明书好吧
https://www.metroid-database.com/wp-content/uploads/Super-Metroid/sm_manual.pdf
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  • 道克斯 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-1-19 14:50

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楼主还是玩自己喜欢的游戏吧

没有喷的意思,只能说不适合你

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打红门,不同的武器打上去的反馈完全不一样,这个做法没啥大毛病,只能说这是老式游戏的惯常做法了。

弹墙跳,除了有剧情提示的那次之外,都不是必须的操作,所以不用太纠结。后面就能够空间跳了。

炸玻璃管这个我真的是被卡了很久,虽然提示我也见了,不过完全没有往那边想……

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家里怎么有那么多垃圾堆,不打扫的吗

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导弹开门这个当年说明书上有写的,ns的会员fc sfc游戏竟然不提供游戏说明书这点也有人吐槽过了。

当年考虑到卡带容量,游戏整体画面效果和流畅度,不能像现在高清游戏那样动不动就下面出现一行字提醒你该怎么操作,很多信息就写在说明书里。

lz说自己也买了wii的银河战士,wii上的vc版游戏的话都自带说明书的,你不会看么……

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引用:
原帖由 wpang 于 2020-1-19 12:37 发表
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而且 其实当时有说明书好吧
https://www.metroid-database.com ... troid/sm_manual.pdf
原来是这样!!!!

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2020-1-19 13:27 发表
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导弹开门这个当年说明书上有写的,ns的会员fc sfc游戏竟然不提供游戏说明书这点也有人吐槽过了。

当年考虑到卡带容量,游戏整体画面效果和流畅度,不能像现在高清游戏那样动不动 ...
我买的是WII游戏,不是wiiu上的vc,wiiu上可以购买wii游戏。。。。

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引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2020-1-19 13:18 发表
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家里怎么有那么多垃圾堆,不打扫的吗
现在玩steam为主,PS4/SWITCH现在都是吃灰用的。。。。

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当初玩GBA上的银河战士时变球放雷炸上高处也是自己摸索出来的。成就感爆棚
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  • 俄罗斯酒 激骚 -1 反对 Rated by wap 2020-1-20 00:52

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引用:
原帖由 vyou 于 2020-1-19 13:41 发表
当初玩GBA上的银河战士时变球放雷炸上高处也是自己摸索出来的。成就感爆棚
说到这个,我是玩了3DS重置版本后才知道原来有炸雷可以弹跳的事。。。。

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posted by wap, platform: 小米5
炸玻璃管那一幕,第一次到就想到了

从结实的岩石房间突然到了一个脆弱的玻璃管,实在忍不住要炸一下。没想到还真成了!

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