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星战绝地白了,感觉可以和新战神对比说一下

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白金挺简单的,打的倒数第二个难度,没有难度奖杯
这游戏我觉得完全可以说是目前最好的欧美魂like整合作品,魂/狼的战斗设计基础上向欧美的动作游戏的亲和性偏向一些,最明显的就是格挡防反的难易度和收益设计上,很友好,敌人的攻击欲望不至于过呆也不疯狗,在挑战和挫败感之间对更大的受众群体有着极佳的平衡性,当然这种设计估计在魂小将的嘴里还是讨不到好。
我觉得明显比新战神好的两点:地图场景设计,一定程度上继承了魂的特色,壮丽的远景描绘与复合多层的游玩地图设计兼具美感和探索感,这点新战神我觉得差之远矣,好看的远景少且小气,地图结构也相对简单,这点可能和缺乏跳跃动作有关;第二点是解谜部分设计,也是跳跃影响,星战与其说是神海不如说是波斯王子,跳跃没那么粘性,平台跳跃和原力结合的迷题设计结合立体感很好的地图比新战神体验要好。
比较可惜的是地图里的宝箱奖励比较垃圾,可能是工期赶了只能拿各种无聊的皮肤填充,相对战神宝箱里是大量的属性装备,有些还有独特的主动被动技能设计,比星战好的多;再就是剧情演出部分,星战也算是添加了不少脚本动作场面,但和新战神相比还是黯然失色,剧本更是差之远矣,全程基本没有一个很吸引我的角色,还要提的是地图lore的编写,也是无聊至极,堪比仁王,不知道是不是我不是星战fans的原因;最后是战斗设计,这部分我觉得绝地整合的也很出色,可以说是体验最平衡的魂like游戏,但我还是更偏向于GOW的战斗设计,因为绝地这套基本上可以定义是魂like,加上一些欧美动作游戏的特色细节来均衡难度体验,但GOW的设计我从来都没觉得是魂like,他更多保留了作为传统GOW的体验感觉,吸收了一些魂系甚至是RE的东西,但主体GOW的感觉还是保留到了,但又于原来的战神大不相同,我觉得是更值得夸赞的战斗系统整合设计,当然二者体验都是很好的
其实玩完后我觉得MC80还是有点低了,对我来说是85起跳的游戏,宝箱奖励剧本lore是我比较诟病的地方,地图场景和解谜我认为高于新战神,战斗体验良好,但低于新战神,剧本演出和战神有比较大的差距。分低可能是游戏打磨程度不够?bug确实很多,动画流畅度也有问题,AI犯傻屡见不鲜,可能媒体玩到的评测版本问题更严重吧
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本帖最近评分记录
  • 夕雨 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2020-1-18 14:35

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手感太差,整什么都白扯。
mc 80公平合理
玩到第三张图就弃了,这手感真是忍不了



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反正新战神我玩不下去烂尾了,这游戏地图设计很棒,到处探索反而很有意思


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动作模组弄成罗圈腿做绝地
光这一条就能扣到8分了

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手感渣,罗圈腿不能忍,各种爬来爬去绕圈无聊的很,就开始飞船上惊艳了下,后面就爬的想吐了,包括新古墓,神海都是这破毛病

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这游戏的闪避判定真的有点问题

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手感滑,不好玩。

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新战神好惨

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手感很痛苦~玩了两小时放弃

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最大的问题就是奖励机制    辛辛苦苦 飞檐走壁  结果全是垃圾贴图箱子   根本没有探索的欲望了

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看了楼主的主楼想买,再看后面都说手感差就算了

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2020-1-18 21:21 发表
看了楼主的主楼想买,再看后面都说手感差就算了
我认为战斗手感挺好的,跑步姿势难看,跳跃落地有时候音效缺失,这两点是我看到的问题,还有就是想模仿只狼羊癫疯似的抖动格挡连击做不到不太舒服,不知道是不是帧数的原因
但光剑的打击格挡还有反弹远程攻击的手感我没觉得有什么问题,不知道LS的人说的手感差具体是哪方面的

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锁定有问题,出招很死板,敌人的反应也很死板

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这游戏唯一可取的地方就是“地图设计”,为了实现玩法可以“不顾一切”的去“设计”,这一点在3A游戏中很不多见。
但也正是这一点让场景缺乏“真实”,感觉就像是拿乐高元素拼的。放在任天堂游戏里可能还合适,放在星战主题下就不是很合适。

其他地方,作为一个动作游戏都很不怎么样,战斗的动画2流,敌人的行为2流,战斗的系统借鉴魂系但体验上差距不小,不讲究的话确实玩起来还是有乐趣的。但不要跟“战神”这种品质的游戏去比。

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posted by wap, platform: iPhone
跟战神比都没得比

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