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[业评] 【连载】《樱大战》系列历史原型,以及广井王子个人生涯的资料集合【第二章更新完毕】

上个月承诺过要发的东西,不过因为内容太长,没法一次回帖写完(最多只有五千字),一点点抽空弄吧,先把楼占了再说
因为大部分资料是一年前翻译的,只有少部分是最近看的,所以可能会有记忆错误

资料的源头有一半来自日本研究者yanagi470的博客,这是日本老玩家很熟悉的地方,对于初代比较详细
http://blog.livedoor.jp/yanagi470-sakura/

另一半就比较杂了,有FAMI通和电击系杂志,还有一些是比较意外的,儿童教育之类的书
漫画版因为提供了声优和广井本人的访谈,也是主要参考材料
虽然广井的口气半真半假,风格搞笑,让人看的云里雾里,作为孤证不可靠,但作为辅证,结合其他资料,可以分辨出“真”在哪里
社会民风考据方面是我自己找的,主要参考自竹村民郎的书《大正文化:帝国日本的乌托邦时代》

首先要说的是系列作品本身的正统性
游戏除了最新作之外都是广井担任制作人,而且不是挂名性质的制作人,所以不用讨论

OVA的编剧是川崎裕之,也是广井的熟人,参与过游戏2代的剧本写作
而且RED、世嘉等各方都有人员参与兼修,剧情主要是对游戏的补充,所以是正统作品范畴
只是有一些时间线上的小bug,比如OVA1里菖蒲和樱早就见面了,但初代游戏中就像不认识一样

小说的主要作者是游戏编剧赤堀悟,RED方面的金子良马及森田直树,还有OVA的川崎裕之也写过一些小说
所以游戏、小说和OVA的剧情有很多互相照应的部分,在玛丽亚这个角色身上体现的最为明显

漫画版作者是政一九,但在剧情方面与广井本人商讨过
大体上可以算是和游戏初代非常接近的平行世界,细节比游戏更完善,但一些小设定和游戏不同,比如“神武”和“返魂之术”
去掉这两个之外,剩下的改动和游戏原作并没有冲突,只是细节更合理而已,所以算是正统作品,某种意义上也是广井所认同的一个“完美版初代剧情”

相比较之下,TV版因为变化太大,只能算是“非正统的平行世界”
所以,系列一堆非游戏周边作品里,大体上只有TV版算是野史,其他都算是正史,就算不是几位主创亲手写的,也是经过多位主创认同的,不需要纠结
而且很多剧情也是结合周边才能看明白的,比如剧场版的结局,不看川崎裕之的小说就只能靠猜了

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第一章(更新完毕)

广井王子本名为广井照久,1954年2月8日出生于东京都墨田区向岛町,是七名兄弟姐妹中的一位,算上父母和祖父母,家里一共有13个人,是个大家庭
广井并不认为自己是土生土长的江户人,虽然他小时候是个喜欢逛庙会的普通孩子,但是一边长大一边了解历史,对江户也就有了不同的看法
广井的祖籍来自四国地区,他的家族是明治维新才搬过去的,所以他喜欢的历史角色是坂本龙马,对于德川幕府颇不以为然

广井的童年时代,是日本经济起飞的前夕,物资还是较为匮乏的
为了攒零花钱,放学后广井和就和其他孩子们一起收集废铁换零钱买点心,让他不爽的是,孩子王一个人会分走大头
等到广井稍微长大了,成了新的孩子王,他采用了平均分配原则,点心不够吃就让同学再拿点
当时日本也没什么玩具,全国孩子玩的都是转陀螺和扇啪叽,广井这群孩子就开始学木匠活,自己拿废木头造玩具

回忆童年时光,广井觉得这段时期不仅仅是玩,还是学习,自己造玩具的过程,培养了想象力,对他今后踏入玩具界提供了帮助
此外,无论是做动画还是做游戏,都是集体工作,一个人不能拦走所有功劳,而他从小就学会了teamplay

当然广井的童年生活也不是全然的破烂王生涯,50年代到60年代初,日本的电影、动画、电视剧已经逐渐从战后阴影中走出来,发展的有声有色了
广井早年喜欢的电视节目是特摄剧月光假面和动画片快杰哈里玛欧,甚至5岁的时候让母亲做了一套月光假面的cosplay服装,还拍了照
后来广井戴墨镜的习惯,也是模仿自快杰哈里玛欧
漫画方面,铁人28号是这一时期对广井印象最深的作品
通过电视和电影院,广井也看了不少电影,主要是东映的时代剧,还有东宝的怪兽片
OVA2里那些热爱特摄片的孩子,还有少年RED等剧中剧,其实就是广井童年的缩影

广井和歌剧团的结缘,从3岁就开始了
不过早年那个“SKD战后一期生水品美加是广井阿姨”的说法,在2018年被他本人否认了
水品美加和广井没有任何亲戚关系,当时广井的确有个阿姨,但不是演员,而是在浅草国际剧场当文员,成了水品美加的朋友,接着这层关系,广井得以频繁出入剧院
当时大人跟广井说“叫阿姨”,广井自然就叫了,长大了才知道,这个阿姨并不是自己的亲戚

广井第一次出入剧场是3岁,而且不是观众席,水品美加直接给他带进了后台的更衣室
现在拿起当时SKD剧团的照片,广井依然可以认出谁是谁,这些女演员对她的态度也不同
有的演员和水品美加一样,觉得广井只是3岁小孩,不用在乎,有些则对这种不规矩的行为有点反感,不过都是过去时了
在剧团的这些经历,后来也成了他开发樱大战系列的直接灵感源头

到了高中时代,广井的爱好就正式转移到电影上了,一年看的片子超过100部
当时还没有多少电影杂志或者报纸,广井本人隔三岔五就溜到电影院门口看海报,然后自己判断片子值不值得看
当然他的预测一定会有失误的时候,碰到失败的片子他也会看完,带着批判的态度,总结“为什么这个片子不好”的问题

那时候广井的志向是当电影导演,他去打工,给人上门安装家电,拿赚来的钱买了一台二手8毫米摄影机
但是一盒摄影带只能录3分钟,而且广井根本买不起接片器,他要在有限的条件下试着拍短片
所以广井选择了用蒙太奇技巧,专门拍摄人物的表情,中间跳过的部分让观众自己想象
高中举办运动会的时候,他就拍了这样的一个短片,展现比赛前运动员踌躇满志的模样,比赛后观众失望的模样

大学时代的广井抱着拍电影的志向辍学了
当时勾引他上贼船的人是曾在NHK电视剧中出演的森本治行,艺名为森本雷欧
广井跟着森本混了一阵子,没混到拍真人电影或者电视剧的资格,不过倒也算找到了工作
森本觉得广井的美术功底不错,所以就安排广井去给NHK设计广告,画图案,画分镜
回忆那段时间,广井仗着森本的关系,经常在NHK的食堂蹭吃喝,期间还和不少名人打过照面

但是后来这种小日子混不下去了,森本逐渐出名以后,没时间管广井了,他要自己谋生
不过在广井混出头,变得比森本更加出名之后,森本回来客串了一些岗位,比如天外魔境系列的画外音解说,樱大战有些特典的解说也是森本

广井后来和两个志同道合的人一起成立了RED公司
之所以成立公司是因为,收款的时候,外面的财务告诉他们,如果收款写的是个公司而不是个人,会方便一些
RED这个名字来自广井当时戴的帽子,是印第安风格图案,而印第安人俗称“红番”,所以公司就叫RED了,一个起的很随便的名字
不过后来每次RED经营不善的时候,这个名字也会经常被拿来开玩笑,毕竟RED COMPANY翻译成日语,那就是字面意义的“赤字会社”
广井担任了RED初期的社长,这是通过玩剪刀石头布决定的,谁输了谁当社长
那时候RED还是个小公司,小公司的社长没多少权力,反而要成天忙活财务问题,自然没人愿意当社长

RED早期什么都干,除了之前的电视广告工作,还设计过T血的图案,后来真正让广井找到感觉的成功领域是食玩
广井本人最喜欢食玩贴纸《圣魔大战》那种3头身,甚至是2头身的比例,这个习惯不仅延续到他自己的食玩系列《尼克罗斯要塞》上,也延续到了后来的动画和游戏中
《尼克罗斯要塞》有模型,有贴纸,而且可以当桌游玩,规则模仿了DND,有职业的区别
从各种意义上讲,广井这个老顽童也算是日本第一批玩家,在桌游这块,DND引入日本没多久他就开始跑团了
信长野望第一作推出的时候,他买了台富士通FM7电脑,后来出全国版,又买了PC98,人人都有的FC自然也没落下

在食玩行业干了六七年以后,广井玩腻了,想找点新的乐子,一开始他想的是电影界
于是他写了个江户歌舞伎味道很浓的企划案,也就是天外魔境的雏形,提交给德間书店,希望得到投资,拍成真人电影或者动画都行
没想到德間那边的管理者看完了以后当着他的面就把企划案揉成了废纸,“都什么年代了,你以为这种题材还有人感兴趣么?”

德間这种大公司是不会鸟他了,所以广井退而求其次,选择了门槛比较低的TV动画行业
因为日本TV动画领域和玩具领域有千丝万缕的商业联系,而食玩也是玩具的一种,广井靠着这层关系最终混进了动画界,于是就有了魔神英雄传
这个系列的成功,让广井逐渐积累了真正的人脉,比如前面提到的川崎裕之,第一次出道就是其中的某一话,多名樱大战系列的女主角声优也参与了配音
当然广井此时与很多人其实并没有当面会见过,但参与了同一部作品之后,再拉拢他们合作,就简单多了

虽然魔神英雄传后来成了一个大火的系列,但在立项之初并不是一帆风顺的
作为玩具厂的TAKARA更倾向于同期的另一个企划魔神坛斗士(铠传)
虽然后来证明TAKARA看走眼了,但第一次做动画,广井自己的底气也不是很足,他希望再找个饭票

这时候HUDSON为了推广PCE的CD ROM,找上了广井,让他开发天外魔境,广井觉得如果动画失败了,自己能在游戏领域留个后路,也是好事,就答应了
作为第一个使用CD的主机,这套设备的售价是很妖孽的,光驱要57300日元,加上主机本体就是82100日元
广井一看这个价格自己也头大,想要说服顾客买这么贵的东西,就得物有所值,他考虑的是如何发挥CD的优势
所以广井找来了盐泽兼人、银河万丈等一线声优,而且在动画杂志上大力宣传这部游戏
广井认为自己是第一个拿声优宣传游戏的日本制作人,这句话未必严谨,但从时间上来说,大概也差不多了吧

音乐方面,广井更是任性,直接找了坂本龙一,尽管会让开发成本大幅上升,HUDSON还是答应了这个要求
后来天外魔境系列继承了这个豪华配乐的传统,2代找了久石让,不过这俩人与广井并没什么私交,一拍即散
真正让系列固定下来的,是外传《风云歌舞伎传》的田中公平
田中给广井作品第一次配乐是《魔动王》(光明使者),也就是填补魔神英雄传第一部和第二部之间空缺的动画
不过这时候广井和田中还没见过面,后来做天外OVA《自来也胧变》的时候,二人才见面,之后就固定了田中作曲,广井作词的传统

说回PCE本身
广井是最老的一批玩家,但他并不懂技术,HUDSON为了确保天外魔境的成功,一度采用半软禁的方式把他困在北海道专心开发游戏
期间他也了解到,起码对于PCE来说,CD不是万能的
主机发色数之类的无论怎么提升,就当时技术而言还是有限制的,画面不可能真的像照片一样逼真
另外就是数据大小的问题,内存有限的情况下,无论光盘有多么大,像素图能用的尺寸也是相对固定的
所以就当时而言,CD主要还是拿来提升音频,而非画面(后期的SUPER版另一说,对机能进行了更大的提升)

到了1993年的时候,广井开始和田中讨论樱大战的问题,一开始他想做的不是游戏,而是模仿宝冢的少女音乐剧
但是音乐剧是很烧钱的,拉不来投资就搞不成,田中的回复是,做一个音乐剧游戏,成功了以后你就能搞真人舞台了

广井反复提到,田中公平是他的大恩人,除了他自己之外,第一个知道樱大战构思的人就是田中
广井本人都觉得他提出的企划“太杂乱,太任性”,换了别人,可能直接一句话否决掉,然后就没有然后了,没想到田中不但没反对,还全力支持,而且把音乐做出来了
所以,如果没有田中,那么樱大战肯定不会问世,就算广井能想到所有的创意,落实到开发阶段,也肯定会胎死腹中

同样是在1993年,RED工作室的另外几个年轻人,用另一个角度在构思樱大战的雏形
RED这家工作室属于企划公司,自己的员工大都是人设和编剧方面的,而且规模比较小,构思好企划书之后,找投资,与其他公司联合开发

最早的三个年轻人叫金子良马、森田直树和刈部,他们构思了一个代号“樱”的桌游
大体的框架在当时已经定下了:蒸汽机甲、大正时代、银座巷战等等
不过最早的机甲不是光武的模样,而是类似蜘蛛的“多脚战车”

后来他们构思如何把这个桌游变成电子游戏,期间另一个年轻人伊井俊一加入了进来
最早他们想做的是类似大战略的SLG,后来考虑到RED工作室的企划以兜售角色为主,就变成了类似火纹的SRPG
动画式的演出风格,甚至“下回预告”在这期间都想好了,但和完成版相比,角色搭配有本质的区别
此时的“樱”主角为女性,身边围绕着一群男性军人,与樱大战的配置是完全相反的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-17 22:19 编辑 ]


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第二章(更新完毕)

虽然早在1993年,RED的几个年轻人就把樱大战的几个关键词给想出来了,但这份企划书只是个粗略的草稿
人设没有经过讨论,年代要不要设定在大正,在之后也经过了反复的探讨,而非一开始就确立

之后几个月的历史记载比较模糊,可以确认的是,年轻人试着把“樱花”这个企划推销给游戏公司(可能就是HUDSON),但没有得到批准
期间,广井王子忙于其他工作,也没怎么注意这个企划

这些年轻人中,金子良马和森田直树后来继续参与到初代游戏的开发中,为设定做出了贡献,而刈部没有参与游戏开发,逐渐被人淡忘
所以,有时候樱大战作品的原作写的不是广井,而是金子与森田,就是这个原因
后来初代游戏开发时,伊井俊一成了RED方面的导演,并且构思了核心的LIPS系统(世嘉方面的导演为伊藤知行,因为是联合开发,所以采用多导演制度)

为了纪念早期的开发人员,OVA1和漫画版中,在川崎的光武工厂,可以看到三个机械师,他们的姓分别是金子、森田和永田
其中永田指的是永田太,在前两作中他是核心人物之一,设计了光武,并且担任了3DCG部分的导演
这三个角色在OVA1和漫画中的模样,也是按照现实中他们的照片来的

后来金子良马又写了外传小说《大正浪漫街道:新章》,森田直树负责监修
金子良马把自己写进了小说里,改名为吉田良马

当然这种把现实中的STAFF放到作品本身里的玩法,在系列中也不是只有这三个人
比如OVA里的田中公平(指挥音乐),漫画版的广井王子(剧场打杂),等等,和现实中他们的形象都是很接近的,当然这俩位就是照搬真人歌谣秀的造型了

进入1994年,计划有了实质性的进展
PCE版心跳回忆的发售,得到了广井王子的好评,他曾经给HUDSON提议开发类似的作品,得到的回复是”这种美少女游戏是不行的“
但是广井没有放弃构思,把发行商从HUDSON变成了世嘉

其实广井本人一开始没有换东家的意思,毕竟HUDSON待他不薄
天外魔境成本超过10亿日元,销量平平(绝对销量不高,考虑到CDROM装机量,相对销量,即装机比例尚可),但HUDSON依然在游戏发售后对他给予礼遇
毕竟那时候的日本还是以n年功序列为主,哪怕是艺术创作,漫画家更换出版社的情况也比较少
但HUDSON直接拒绝了广井的想法,那广井也就要换东家了
需要注意的是,这里所说的”换东家“,并不意味着广井从此与HUDSON断绝来往
当时HUDSON其实也在逐渐脱离NEC阵营,SFC的天外魔境ZERO已经在开发中,后来又给土星做了第四默示录
而在樱大战成功后,HUDSON又悔不当初,找广井开发恋爱游戏向北,但因为各种原因,销量依然失败
不过,此后广井虽然脚踏两只船,但合作重心从HUDSON转向SEGA,是不争的事实

入交昭一郎当时正在为土星积累新作阵容,他毫无征兆打电话给广井
一开始广井用委婉的方式拒绝了,理由是自己下周要去塞班岛休假半个月,没想到入交坚持一起坐飞机过去,这样就没法拒绝了
在岛上,入交提的要求其实很特殊:他并没有要求广井开发某个类型的游戏,而是要求广井拿出一个能够流芳后世的游戏角色
世嘉此时已经有了索尼克,但这个角色面向欧美,日本玩家需要一个新的代言人

广井这时也来了灵感,他指着远方的沙滩,说道:入交先生,请您想象一下这样的场景
一群穿着战斗服的少女整齐划一站在沙滩上,突然‘啪’的一声向您敬礼,远处是正在从母舰上出击的机器人,这样的场面如何?
在塞班岛这段时间,广井还构思了后来TV版ED1《夢見ていよう》的歌词灵感
当然,广井的记忆力没那么好,他能记住这些灵感,源于他很早就开始每天写日记的习惯

从塞班岛回到日本后,广井看到了几个年轻人正在摆弄”樱“的桌游,正好这个企划还没构思好角色,于是他就把自己想的新作与这个企划”樱“相结合
广井构思做什么样的企划书给世嘉看,他最终拿出了三个企划,樱大战只是其中的一个

在这方面,广井的怪癖据说是行业内出了名的,他拿出来的企划案往往不是正经的一本文档,而是乱七八糟的怪东西
有时候是画着图案的T血,有时候是装着各种物品的旅行包
而樱大战的企划案是一张大宣纸,除了标题和作者之外,还用毛笔字写着帝都、青春、光速、战士等关键词
广井本人拿出的另外两个企划案其实更详细一些,三个企划中,他最没信心的其实是樱大战
然而入交给世嘉选择的企划案就是樱大战,理由仅仅是”毛笔字写的很漂亮“

当然,这些稀奇古怪的东西只能算是给发行商留下印象的”小惊喜“,正经开发游戏的话,正式文档还是要写的
在后来的一段时间内,广井召集团队进行头脑风暴式的探讨,目标在于正式确立剧情框架,之前构思的一切都被重新审视,因此走了一些弯路

虽然几个年轻人很早就构思了半架空的大正时代背景,但广井还是想试试其他背景
正如前文所说,年轻人们的战棋企划”樱“,与广井最初构思的音乐剧,在一开始是互相没有关系的存在
广井听过自己的母亲和祖母讲述二战时期的家族,他的一个叔叔被送去神风死了,一个阿姨(即现实中李红兰的生母)在战后留在了天朝
1945年3月东京大空袭的时候,广井18岁的母亲侥幸生还
但是整体而言,自己的长辈即使在这样的环境下,依然用自己的方式充满精神坚强地活下去
所以广井最初打算构思的剧情,其实与《这个世界的角落》是类似的,剧场版上映后,广井也给予了好评

后来在2008年和2010年,有两部广井参与的舞台剧上映了
一部是《苹果树下》,讲的是旧陆军把财宝藏在树下的闹剧
另一部是《踢踏舞小生》,讲的是乡下姑娘成了当红歌手
这两部作品的剧情,接近于樱大战的最初构思

在构思游戏的年代设定时,广井考虑过昭和时代,二战后的黑市
二战结束时,日本军部和财阀藏匿了1000亿日元的军需物资,并没有把这些东西发配给需要的人,反而开了黑市赚国难财
但两个原因让广井打消了这个念头,一是作为游戏,这样的背景是不是太黑了点?
二是昭和时代留下了很多人证物证,如果考据不好好做的话,容易露马脚,麻烦

后来广井又考虑过明治时代,但因为此时日本发展不够,缺乏游戏所需的娱乐元素,作罢
最终游戏还是回到了一开始年轻人设定好的大正时期
因为大正的很多资料和建筑,都在关东大地震中遗失了,细节不考据的那么详细,也是没问题的
后来广井表示,自己把半架空的昭和与明治也做成了游戏,即圣少女舰队和机动新撰组,实现了”我全都要“的野望
不过这两部作品的人气也远不及樱大战

大正时代在历史上是一个介于明治和昭和之间的过渡时代,日本进一步完成了工业化
西洋文化也不再是上层社会的专利,逐渐普及到市民生活中,妇女地位得到一定程度提高,整体气氛相对开明而进步
不过,历史学界公认,年代的划分不应该单纯以年号区分,最简单的例子是,以二战结束为转折点,1945年之前和之后的昭和,就不能算一个时代
同理,广义上的大正时代,应该包括明治末期和昭和初期的一部分,在这方面没有什么公认的标准
我所参考的学者竹村民郎以统一的世界史为标准,把广义上的大正时代划分为1910年至1930年
也有人以1931年首相滨口雄幸遇刺,或者1932年首相犬养毅遇刺为大正时代的终点,这是从日本政党的思路去考虑,标志着大正民主的浪潮彻底消失,只剩军部内阁

广井思考过”为什么大正时代的风气没有延续下去“的问题,在他看来(用比较简单而主观,并非严谨史学的角度),有两个比较突出的因素
一是军国主义的抬头,二是关东大地震

大正时代的原敬是被誉为日本第一个平民出身的首相,被民间的武疯子刺杀,成了第一个在任期间遇刺身亡的首相
后来昭和初期的滨口雄幸和犬养毅也步了后尘,其中刺杀犬养毅的还是军方的武疯子,陆海军的少壮派,史称五一五事/件
此事变为后来更加严重的二二六事/件的导火索,日本加速进入军国主义轨道

至于关东大地震,1923年的这场地震遇难者超过10万人,经济损失超过10亿美元(未考虑通货膨胀),大正时代的很多建筑物毁于一旦
相比这些天灾,更加恶劣的是人祸,军国主义借着地震后的混乱迅速抬头,制造了大量恶性事/件,不但冲外国人下死手,连自家的日本人也不放过,比如甘粕事/件
这些混乱还只是个开始,在地震后,以这场天灾为借口,日本收紧思想,军国主义加速

广井对于樱大战的初步构思是,在游戏中延长大正时代,直接把昭和时代覆盖掉,让大正和平成对接,让裕仁一辈子当不上天皇
这样二战就不会发生,日本不会走上军国主义的轨道
当然,正如前文所言,谁当天皇,名号如何,并非国家的实质,所以主角们也需要克服上述所提的两个困难
初代樱大战的主题是关东大地震,2代是二二六事/件(提前七年发生),这些是在开发初期就定好的内容,广井从一开始就构思了两部游戏,而非一部游戏的大体框架
按照广井自己的说法,1代和2代是双胞胎的关系,不可分割,而3代则是一款全新的游戏
从各方面来看,也可以发现,原定的系列就是在2代完结的,因为DC这台新主机需要3代,所以大神一郎才强行加入了去巴黎的剧情

说到这里可以稍微谈一下广井本人的皇国史观,虽然他对此并没有明确的表达,但作品的细节还是能反应出他的思想
虽然组织叫”帝国华击团“(帝国歌剧团的同音),但整个游戏几乎看不到对天皇的崇拜,起这个名字只是为了模仿”帝国剧场“这个历史上的存在而已
真正的大正时代,因为嘉仁天皇体弱多病,而且精神状态不佳,对政治的干预远没有裕仁频繁,基本上充当了一个君主立宪制国家摆设的地位
某种程度上这也是政党人士所希望的地位,大正时期政党政治发展相对顺利,也是因为天皇变成了摆设

广井那批50年代生日本人,存在大量思想偏左的人士,也是对天皇比较不在乎的一批,直到近年还能看到一些老头子在马路上打出”革命无罪,反天有理“的标语,来反对天皇
因为广井的一票亲戚有一半的天朝血统(现实中确有叫李红兰的人,即广井的表妹),广井本人也是反对日本对华侵略的
在樱大战的年表中,米田参与过日俄战争,但他并不认为自己算什么大战略家,只是一个刽子手罢了
日本则没有在一战出兵占领青岛和德国太平洋殖民地,因为东京当时差点被降魔毁了,后来贤人机关成立,中美日法德等国结成同盟,也从根本上消除了二战的前提

樱大战这种似幻似真的半架空近代历史风格,当然也不是广井或STAFF内其他编剧的独创
1985年荒俣宏发表的小说帝都物语,才是这方面的前辈,一经推出就大受好评,陆续被改编成动画、电影、电视剧
帝都物语的主角,魔人加藤保宪身穿旧陆军制服,掌握各种法术(这个造型后来被街霸的维嘉直接拿去用了),不断引起灾难破坏东京
在本作中,大地震就是他破坏地脉所造成的,很多真实人物也在其中登场,比如二二六事/件的”叛乱魁首“(其实只是反书作者)北一辉

广井从小就听母亲和祖母讲家族的故事,一直希望把这些故事改编成游戏,但他也知道,当事人的体会是不能复制的
比如100年前的人看到普通的火车或者飞艇就会很激动,现在的人肯定没感觉了,所以樱大战里的机械都是很夸张的,以现在的科技都造不出来的存在

虽然系列的年表设定在过去,但广井表示这才是他理想中的未来,这句话可以从两方面解释,一是前文所言,游戏中的科技水平超越了现在
二是广井一个恶趣味的剧中剧作家:铃野十浪

赤堀悟曾经在电击的杂志写了一篇文,讲述樱大战的秘密起源,据说最早的构思源自1912年一个名不见经传的作家”铃野十浪“出版的小说《樱》
这本小说已经构思了“少女驾驶蒸汽甲胄与魔物战斗”的基本框架,但发行量极少,赤堀悟和广井王子的祖父各自保留了一本

因为赤堀悟是系列编剧,兼系列构成,再加上是在电击的杂志上刊登,就算是日本人也信以为真,相关翻译在国内网络也流传过
然而广井后来承认,铃野十浪和其小说《樱》是不存在的剧中剧,在金子良马的小说《大正浪漫街道:新章》中,铃野十浪成了小说中的角色,彻底阐明了这一问题

广井为什么要开这种玩笑?当然不是吃饱了撑的,他是为了向儒勒·凡尔纳表示敬意
海底两万里出版的时候,那种巨型潜艇在现实中还不存在,凡尔纳用想象力完成了这部小说,这是19世纪作家眼中的”未来“,而非现实中的”现在“
因此,海底两万里尽管在技术细节上与现在的潜艇不同,但作为文学作品,这样的区别不会影响其历史地位
同理,樱大战那种幻想蒸汽风格也不符合现在的科技,但如果这是100年前人们的幻想,那也无所谓了

这不是广井第一次玩文字游戏,天外魔境也有虚构的原作者
广井的创意来自当时传教士在战国时代给日本画的地图,当时洋人不叫日本Japan,而叫Zipangu

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-18 18:13 编辑 ]



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  • klites 激骚 +1 恭喜发财 2020-1-18 09:53
  • raidentime 激骚 +2 评分 2020-1-18 09:09

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占楼····················


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posted by wap, platform: Samsung
什么情况队长?

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占楼····················

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posted by wap, platform: iPhone
什么贴?

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占完了,麻烦上面两位把自己的回复删掉,谢谢
我的号没有被黑,但是我要折腾一下才能知道是什么敏感词导致顶楼的长贴发不出来

第一章编辑完毕
这个敏感词列表真的很诡异
“德間”写成简体就是敏感词233

第二章编辑完毕

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-17 23:02 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米
看了之后,感觉开发一个原创游戏太难了。

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支持好文,让我们了解下樱大战的前前后后不为人知的故事。

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posted by wap, platform: iPhone
最喜欢看这样的好文,又了解了一个游戏背后的故事。

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Posted by Xiaomi MI 9 Transparent Edition
感谢船长,从来没玩过樱战游戏,这几天正好下了PSP的一二合集在补。

说真的。。。一直不知道魔神英雄传是广井的作品,话说那个银河公主优奈好像也是广井的吧?

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