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看来真主机独占时代要迎来尾声了

现在来看没有了独占,主机也就没有买的必要了


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原帖由 yfl2 于 2020-1-17 09:50 发表
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如果索尼说所有ps5 第一方游戏独占一年后就能在PC 玩到,那主机意义确实小了,所以这件事什么时候会发生
软系主机已经发生了



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原帖由 @象拔蚌  于 2020-1-17 09:53 发表
软系主机已经发生了
微软很早就放弃主机独占了,甚至连次世代概念都放弃了,说2年内所有第一方游戏都有x1s 版233


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原帖由 flies 于 2020-1-17 09:44 发表
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跨只有两个原因

一是尽可能收回成本
二是榨取剩余价值
按照3A游戏1.5亿美元成本计算,至少要销售500万才能回本,PS5首年能卖多少?

由此可见,骚尼是在为将来PS5游戏跨平台做准备罢了,PS5独占游戏就凭现在的开发成本不跨平台亏的裤子都要卖了

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我现在比较反感SIE的是他们不能把独占期限透明化,玩家有权了解你的游戏到底是生命周期独占还是一年两年独占期限,这会直接影响很多人决定买不买你的主机,微软就很直接,SIE现在有点脚踏两只船的意思,希望PS5公布活动上能有进一步的确切策略公布
独占属性取消肯定是要损失一部分原有用户的簇拥的,但这部分损失我感觉和新的用户群相比可以忽略不计

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原帖由 @u571  于 2020-1-17 09:56 发表
按照3A游戏1.5亿美元成本计算,至少要销售500万才能回本,PS5首年能卖多少?

由此可见,骚尼是在为将来PS5游戏跨平台做准备罢了,PS5独占游戏就凭现在的开发成本不跨平台亏的裤子都要卖了
根本没关系的,PC平台卖不了多少,特别是对于第一方游戏,多卖一份可能损失半份主机版潜在销量,后者利润更高

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又不影响你接着玩主机

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原帖由 @king8910213  于 2020-1-17 09:57 发表
我现在比较反感SIE的是他们不能把独占期限透明化,玩家有权了解你的游戏到底是生命周期独占还是一年两年独占期限,这会直接影响很多人决定买不买你的主机,微软就很直接,SIE现在有点脚踏两只船的意思,希望PS5公布活动上能有进一步的确切策略公布
独占属性取消肯定是要损失一部分原有用户的簇拥的,但这部分损失我感觉和新的用户群相比可以忽略不计
索尼不会这么傻,没有主机平台,会员费就不要想了,又不是任天堂

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索尼只是把PC当成宣传平台,上面发几个名作老游戏,提高认知度,等这些游戏的续作出来,照样PS独占,从而引导玩家购入PS主机或者PS云服务。本质和任天堂出手游一样。
本帖最近评分记录
  • flies 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-1-17 10:57

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一年独占够个毛,主机大卖都是在中后期,前期产能和成本的原因能卖出多少也是存疑,当第二第三年把前两年的独占都跨了,现在3a的周期又那么长,独占跨完了,新作遥遥无期,你说傻逼不傻逼。

主机至少独占两年以上才能保证足够的吸引力

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还要看以后怎么操作,不能说就此SONY也走微软的路了
我偏向于推出HZD的PC版,其一是榨取剩余价值,其二是向PC用户作宣传,为HZD2的发售拉拢客户
SONY倘若放弃或者削弱主机平台,等于自毁护城河。

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等pc能玩上任地狱全家游戏再吹吧
否则只是本世代失败的微软一家行为

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可以 PS5不用买了

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posted by wap, platform: iPhone
什么叫阵痛期?
玩家何痛之有?

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如果把宝押在PC玩家身上那大法也太傻布了,现在玩PC的人本来就少,用PC玩主机游戏的人就更少。更何况,有一大撮PC玩家还是为了白嫖,我看你大法怎么赚他们的钱。

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