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看来真主机独占时代要迎来尾声了

posted by wap, platform: Android
本世代主机战争PS4开局即胜利,但在后半段却是微软打开了今后的行业发展方向,订阅服务、所有第一方游戏首发登录PC,目前看SIE也开始跟进这个方向,让自己的软件内容接触更多的用户群体,不在拘泥于上限可期的硬件平台,很多主机玩家可能要迎来一个模式转变的阵痛期。今后打破硬件平台壁垒塑造自己的内容平台是无法避免的大趋势,但在我看来目前真正可以扎实作为内容提供方的只有老任一个,尤其是主机掌机线合并后他们能提供持续不断的3A 2A软件阵容支撑平台活力不衰退,相对SIE在3A上颇有建树但2A制作平庸,微软2A扶持颇有亮点,但3A制作相较往代反而退步。MS已经开始收购大量开发资源来强化自己未来的第一方内容提供能力,但成果也有待观察。
SIE今后可能会慢慢把自己的独占在一定周期后放到PC平台上去,为今后可能的转型套路,地平线登录PC代表的是所谓第一方工作室和单机游戏都不会在成为移植的障碍标记。但我认为事情不会一蹴而就,PS5对第一方工作室作品应该还会保持相当的独占周期,但真正的生命周期独占应该会消失,而今后硬件平台销售的衰弱和服务消费的抬头都会加快这一进程,在这场内容提供方转型的比赛里我觉得SIE反而会是压力最大的那个,这场转变的核心在于独占拉动硬件销售再扩大软件销售空间的思路已经没有多大意义了,直接让自己的内容登录更多的平台,打造一定的服务壁垒才是更高效的做法
当然如果PS5能直接宣布第一方首发登录EGS和STEAM的话我会义无反顾的去组台PC,但如果还有独占周期的话PS5还是需要买的

附上几个相关的推,下一个登录PC的暗示应该是DREAMS,同时也说了MS也在尝试在NS上推出更多内容,MCC真的要上了?
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这是被越来越高3A成本逼的,现在一款3A游戏动辄就是1、2亿美元成本,3-4年的开发时间

完全押宝在一台主机上万一失败了整个工作室就会完蛋



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posted by wap, platform: Android
索尼应该是跨pc 老任应该是朝掌机和手游方向


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血源来个强化版上steam/epic吧
nvidia hairworks让毛多弱火的古神更瘆人~
144fps看清每一滴血是如何飙出来的  买爆啊啊啊啊啊啊啊

然后2代继续独占ps5,这样想玩的必会买ps5 计划通

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从卖主机转到卖服务 PS5也好新XBOX也好都是PSN和XGP的宣传工具  地平线这个说不定要绑一个和playU类似的PSN新平台软件
以后方向可能就是在PC上玩PLUS会免

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2020-1-17 09:30 编辑 ]

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血源2要是跨PC,对我来说PS5真不用买了

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策略还是不一样   微软是齐头并进立项之初就是多平台战略   索尼估计还是日系那一套东西  PS优先  等过了一两年价值压榨的差不多了  再上PC炒一波冷饭   就跟很多日厂的高清炒冷饭一个套路

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3A成本太高了

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如果能有一年的独占期其实也足够了,真游戏迷没人能等上一年去玩其它版本。

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posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2020-1-17 09:29 发表
任地狱跨手游,PC估计一时半会不会考虑
任天堂现在业务也相对分散了,不像过去全部业务押在传统游戏机上,所以更加不会跨了

比如手游一面做广告一面提供稳定现金流,主题乐园开业后也能提供稳定现金流

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主要是日本的游戏商真不行了,欧美游戏肯定优先考虑pc平台,这点日系主机对比起来毫无优势

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posted by wap, platform: 华为
跨只有两个原因

一是尽可能收回成本
二是榨取剩余价值

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posted by wap, platform: Samsung
一年独占还不够?真想玩的游戏我是等不了一年上pc

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索索们会表示等一年才能玩游戏如同吃屎;哪个平台销售量最多才算赢,从不谈成本和赚不赚到钱的问题

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @zichuanle  于 2020-1-17 09:46 发表
索索们会表示等一年才能玩游戏如同吃屎;哪个平台销售量最多才算赢,从不谈成本和赚不赚到钱的问题
如果索尼说所有ps5 第一方游戏独占一年后就能在PC 玩到,那主机意义确实小了,所以这件事什么时候会发生

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