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那么现在看9.2t浮点还有多大可信度?

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原帖由 yfl2 于 2020-1-8 19:06 发表
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主机不会用不能确定稳定到达的boost 频率
你没用过8.0以上固件的switch?


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原帖由 @defer  于 2020-1-8 19:11 发表
你没用过8.0以上固件的switch?
跟杠神说的有什么关系?



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原帖由 @ppkkhh  于 2020-1-8 18:10 发表
要不是怎么办?rdna2用vliw2这些你这么肯定?你是有内部信息还是张嘴就来?
数码区都没人理卖哥,不懂你们还搭理他干啥,吃饱了,就他还索尼自研光追


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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @defer  于 2020-1-8 19:11 发表
你没用过8.0以上固件的switch?
Sw的几个频率都是开发者确定可以达到的,只是规定的场景不同

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9,2tf肯定可信啊,实实在在的测试结果。现在问题不就是索尼后面还有没有进行别的规格的测试吗?

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原帖由 @z285714  于 2020-1-8 20:22 发表
9,2tf肯定可信啊,实实在在的测试结果。现在问题不就是索尼后面还有没有进行别的规格的测试吗?
现在最大的问题是光追如何实现的,这块9.2芯片里面没有光追模块的。

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原帖由 狂风007 于 2020-1-8 20:32 发表
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现在最大的问题是光追如何实现的,这块9.2芯片里面没有光追模块的。
你咋知道9.2t里没有光追模块的。

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原帖由 @yfl2  于 2020-1-8 19:06 发表
主机不会用不能确定稳定到达的boost 频率
这个boost不开放就行了,在一些个别大场面,由主机通过温度/占用率来判定是否boost,但是并不会不开放给开发商使用,解决个别大场面爆炸等帧数问题

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原帖由 @久多良木健  于 2020-1-9 01:53 发表
这个boost不开放就行了,在一些个别大场面,由主机通过温度/占用率来判定是否boost,但是并不会不开放给开发商使用,解决个别大场面爆炸等帧数问题
就是因为无法解决,所以boost 对主机没啥用
Boost 是不保证能达到的,这点对本来就没有基准的PC 游戏不是问题,对主机就没意义了

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原帖由 你老闆 于 2020-1-7 20:34 发表

36CU+2Ghz都感覺難搞你還40CU
ERA那边不是有业内爆料两台主机都超过10T?40CU现在已经被证伪了?

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这个卖哥讲话就是放P一样,毫无根据,老黄说次世代主机不如2080MAXQ,用的是单数,说的就是你一直瞎掰的PS5性能。XBOXSX用的是AMD明年的RDNA2的最新产品,带光追处理单元,支持VRS渲染,你说还不如RDNA1的5700,逗死了。

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posted by wap, platform: iPhone
果然是骗人啊 最后达到10t了

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boots到10.28tf了,惊不惊喜

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现在回过头来看,台巴子的料是准的
老外量错了............老外量的还没我们a粉准。

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原帖由 狂风007 于 2020-1-8 20:32 发表
posted by wap, platform: Samsung
现在最大的问题是光追如何实现的,这块9.2芯片里面没有光追模块的。
RDNA2的RT是在每个CU里面,不是RTX那样的单独模块。

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