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现在的游戏机手柄还不够人体工学

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以DS4手柄为例,两侧握把角度不是很舒服,中指无名指和小指握持在握把上,即使角度有一点不合适,时间久了就容易引起手腕和手指疲劳。要是能改进成双侧握把可根据不同人的舒适调整角度就好了。

而且手柄横向太短,对成年人来说,两手需要凑紧才能握持,如果能横向伸缩长度,两侧肩关节一下和手腕部的出力可能会更舒适一些。

简而言之,就是针对手指长短不同,胖瘦不一的玩家来说,订制化程度还远远不足。


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哇大法不人体工学20多年啊



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巨硬手柄最高


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Posted by TGFC·NG
可能是个人原因,我都行,没啥不适应,ds3ds4xbox360xbox s手柄都有无缝切换完全没有不适应

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posted by wap, platform: 小米5
最好是外层橡皮泥涂层,谁拿符合谁手型

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Joy-Con的基础上加强手感即可。躺床上玩游戏,用Joy-Con,双手自然垂落在身体两侧,位置均低于心脏,久玩不累。

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你说一个人体工学好的

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在有人夸精英手柄二代之前,我得说这破玩意拨片居然漏电

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2020-1-6 20:23 发表
你说一个人体工学好的
不是提出改进方法了吗?20多年也在进步,只是还不太理想而已。
你们不觉得两侧握把的角度太接近直角了吗?我握持起来觉得特别难受,觉得应该再斜一些才舒服。腕关节的功能位为背屈20°~30°,但具体到某个度数因人而异,所以才提出新手柄在人体工学上还能继续改进,以满足不同玩家的需求。成本高一些卖贵一些也没关系。

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讲工学只有xbox的,改无可改

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2020-1-6 19:54 发表
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Joy-Con的基础上加强手感即可。躺床上玩游戏,用Joy-Con,双手自然垂落在身体两侧,位置均低于心脏,久玩不累。
说的对,对半瘫痪人群,就应该出个分离式手柄

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我觉得就是重量太轻了,不是很趁手。。。。。。。。。。。。。

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posted by wap, platform: 小米 平板
其实DC的挺舒服,别打我

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dc的好喷了。。
关于楼主所说的第二点我认同,但我这里举出来的例子是xone手柄,它的手柄上部是内聚向的,拿在手里肩膀手柄都会有一定的局促感。

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posted by wap, platform: iPhone
每个人手的大小形状都有差别
怎么会有一种手柄适合所有人?

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