yuong32
魔王撒旦
原帖由 神器 于 2020-1-4 02:31 发表 楼主玩太迟了,没被日本人恶心过,人家把个护甲锁用得跟长矛盾牌阵一样,交替开技能互为攻防,那会儿见到这一手就没不骂的,巴不得这玩意被取消,太烦人太影响节奏了。到了5,楼上几位说的那些改进、外加新模式、裸连 ...
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元始天尊
原帖由 我爱电玩 于 2020-1-4 10:44 发表 致远星网战我打的是X360版,,2010年开始,之后所以黑老网战都玩的360版
原帖由 我爱电玩 于 2020-1-4 10:58 发表 你也说了护甲锁恶心人得满足一定的条件,所以对占大部分的网搜玩家并没太大影响,但护甲锁衍生出的反弹导弹黏雷、防载具撞击等特性为对战提供了很多随机性乐趣,对普通玩家来说过程欢乐更重要,另外就是没有没有无 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-4 02:49 发表 360版才容易碰到日本人 X1时代其实大陆用户网战更容易碰到的是澳洲人
原帖由 我爱电玩 于 2020-1-4 11:02 发表 所以玩X360版的我都没被护甲锁恶心到,我不否认高端玩家中护甲锁是很恶心的设定,但大部分普通网搜玩家真没什么大影响,国内光环圈动不动拿小李子磕头说事更多是少数高玩发声后的人云亦云而已。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-4 03:00 发表 Reach的问题不是加入了奔跑,而是奔跑非标配,但地图是以标配奔跑的大小设计的(实际上PVP的地图是直接从战役扒来的) 所以Halo 4的对战都比Reach强,就算奔跑的设计不如Halo 5合理,但起码是人人都有了
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-4 11:05 发表 你去U2B随便搜搜有多少anti armor lock的视频就知道,到底是大部分人都被波及了,还是人云亦云 小李子磕头现象有所缓解是发售满一周年的时候,TU补丁更改了很多细节,但这时候大部分国人都已经不玩Reach对战了
五道杠
混世魔头
魔神至尊
原帖由 @我爱电玩 于 2020-1-4 10:58 发表 你也说了护甲锁恶心人得满足一定的条件,所以对占大部分的网搜玩家并没太大影响,但护甲锁衍生出的反弹导弹黏雷、防载具撞击等特性为对战提供了很多随机性乐趣,对普通玩家来说过程欢乐更重要,另外就是没有没有无限奔跑使得致远星的开火频率肯定高于5代。 中近距离高互动交火和随机性欢乐度是个人认为光环对战最独树一帜的魅力,个人认为只有新作重回这两点才能真正让光环系列重回巅峰。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-1-4 11:09 发表 喷了 你跟他解释之前回忆一下台湾电玩店老板视频那个视频 这人 眼高手低又觉得自己知识丰富要指点江山 我是觉得不 废口舌的好
原帖由 DarthVadar 于 2020-1-4 01:36 发表 posted by wap, platform: Android 问题是能脱离得了吗,你能跑别人也能跑,5里面还有喷射背包,配合雷达范围缩减,5里面中近距离遭遇战与其跑,不如依托地形和机动动作周旋,实际中,不同的变量下有不同的策略选择。 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-4 03:18 发表 我当然记得,不用回忆啊 他之前更让我喷饭的是吹守望屁股吹的比谁都猛,结果发售一年后才买游戏 我在他尴吹的时候就意识到他很可能没怎么玩守望屁股,直接回复他“It's not who you are underneath, it's what y ...
原帖由 我爱电玩 于 2020-1-4 09:09 发表 对专业战队对战选手不友好,但对玩网络配对的普通玩家真没太大影响,用护甲锁的人一局中占比不多的,而且护甲锁又不是无限使用,我在对战中遇到的护甲锁大部分还是要被打死,用护甲锁本来就是对枪对不过了保命技巧 ...