元始天尊
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魔王撒旦
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原帖由 DRAGONL 于 2019-12-26 14:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 唉,我倒是挺喜欢SS上的第四默示录的,情节挺感人的,就是觉得故事最后有点虎头蛇尾。
五道杠
yuong32
原帖由 旨旨xx 于 2019-12-25 20:48 发表 posted by wap, platform: Android 其他不说,说光武动作有问题的你是不是没玩过樱花大战12345啊?光武从1代开始站着就是一动一动的。 本帖最后由 旨旨xx 于 2019-12-26 04:48 通过手机版编辑
原帖由 我爱电玩 于 2019-12-26 14:30 发表 首先以前12代运动幅度是很小的,但真正造成违和感的原因是游戏类型从策略游戏变成了动作游戏。策略游戏因为采用的是宏观视角,所以机体表现一些夸张的动作从玩家看来是一种特征化表现。但变成动作游戏玩家直接操作 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-26 06:37 发表 3代开始3D化的角色就已经是这样了 不如说3代开始就算是战棋,也是动作游戏的操作方式 但这才是大部分玩家所接受的 明贵美加接盘机设也是从3代开始的
原帖由 我爱电玩 于 2019-12-26 15:45 发表 但3代毕竟还是宏观视角的游戏,宏观视角下很多东西是可以依赖玩家脑补的,比如简单的走格子玩法玩家可以脑补成一场城市中的大战,机体动作有什么不合理玩家也不会过多在意,但做成新樱战这种完全微观代入视角的玩法 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-26 08:40 发表 这些演出法其实没有一个是樱花大战发明的,更多是对之前的总结 比如押井守的机动警察,广井王子自己的魔神英雄传,还有赤堀悟的天空战记和宇宙骑士 至于大正时代,其实连日本人自己也有这种讽刺的评价 “白桦 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-12-26 08:46 发表 最后一点喷了,讲道理樱战的战斗系统一直就是凑合的
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