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原帖由 yfl2 于 2019-12-26 12:06 发表 posted by wap, platform: Samsung 文明6又没有实时要求,大表哥2肯定没戏
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天外飞仙
原帖由 @yfl2 于 2019-12-26 09:49 发表 那么660大于55刀,而阶段类似的855只有77刀是怎么回事呢
银河飞将
原帖由 @u571 于 2019-12-26 14:33 发表 draw call可以通过缩减可见范围来降低,PS4/X1都是这么玩的,不然怎么可能跑的了战地5这类高帧率FPS游戏 大表哥2虽然可能比较难,但是也并不是没有做的可能,缩到480P也可以做,当然首先是R星自己有没有移植的意愿 不过NS出新版提升机能最主要还是任天堂自己游戏效果提升,移植游戏都是顺带的
魔王撒旦
原帖由 @Nigel 于 2019-12-26 10:02 发表 针对车载和AI,已经没了图形部分,不能叫GPU了。 给地狱出个得从头开始新设计。而AMD提供给PS4Pro,XB1X的那是已有产品按需求随便调整下再加个CPU打包,和从头设计成本差太多。重新设计新的Tegra,就算开价的不是老黄是苏妈,成本照样会让地狱负担不起。
原帖由 卖哥 于 2019-12-26 15:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 在逻辑性能不足的情况下,游戏机制的实现无法保证,也就是任天堂的平台将长期持续的不利于游戏性的发挥。
五道杠
原帖由 @u571 于 2019-12-26 15:44 发表 你说说什么游戏机制是NS做不出来的? NS连复杂的体感物理感知计算都能做,不知道有什么牛逼的游戏设定连NS都跑不动
原帖由 yfl2 于 2019-12-26 15:48 发表 posted by wap, platform: Samsung 寒霜FIFA
原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-26 15:04 发表 其实最可控的方法,是Pro版除了主机自身的芯片提升外,在Dock里放置一枚额外的处理器 价格方面会有所提升,但对于追求Pro的用户来说,多个50刀不会是核心问题 而主机上依然可以保持便携性
原帖由 @u571 于 2019-12-26 15:50 发表 那是EA自己懒,虚幻4桌面版能跑为什么寒霜不能跑?
原帖由 @久多良木健 于 2019-12-26 17:21 发表 那一切都可以归结到厂商懒了,反正巫师3都能做,其他没有不能做的。只看愿不愿意花钱,大不了亏本...
原帖由 卖哥 于 2019-12-26 18:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 巫师3是把特效实现和材质重做的,移植成本很高,说真的未必回本了。
原帖由 u571 于 2019-12-26 15:52 发表 外置处理器不是一个好主意,保证数据传输没有瓶颈必然要牺牲热插拔便利性,同时也会导致故障率大大提升 你看外置显卡到现在都没有成为主流