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[新闻] DF选出年度最佳画面游戏——死亡搁浅

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地铁是我少有的因为画面玩不下去的3A大作
技术一流,毫无美感


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原帖由 夏青 于 2019-12-25 13:09 发表
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地铁是我少有的因为画面玩不下去的3A大作
技术一流,毫无美感
废土就这性冷淡感觉,无解。比起环境美工我倒是觉得僵尸脸更出戏。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2019-12-25 13:16 编辑 ]



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战争机器5


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原帖由 nordics 于 2019-12-25 13:14 发表
战争机器5
机器5关卡之间素质差距略大。

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不懂技术,死亡搁浅这种坑坑洼洼的地面是不是很难做出来?全地图都是石堆石头障碍物,走过路过确实会被绊一脚,其他游戏里还真没见过。

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原帖由 littlezoo 于 2019-12-25 12:44 发表
没有鬼泣V吗?鬼泣V过场画面很牛逼得哦~~~  
提了
其实鬼泣5刚发售的时候John就说角色精度比当年FF7AC的CG更胜一筹
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原帖由 wind 于 2019-12-25 12:16 发表
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john的11款年度游戏1/3像素,ac7排第一哈哈,对我口味
John骨子里是个像素狂魔+街机玩家
当然AC7我觉得有不少东西相对前几作是倒退的,我肯定不会给GOTY
唯独音乐让我极度满意

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两个月不到就打折,喷了。

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原帖由 狂风007 于 2019-12-25 11:06 发表
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Pc党吹嘘的那些什么光追大作在哪里?
狂片看来真的不太关心游戏
主帖提到的控制和地铁都是光追大作
Gears5用了光追阴影

而主帖一共提到了6个游戏,一半光追的,这比例还低?

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原帖由 老可爱 于 2019-12-25 11:40 发表
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地铁和搁浅的画面都很屌,而且各有开创性。地铁的光追效果实现了我多年以来对画面的一个期待,人物在阴影和非光照直射的地方,依然有明暗的层次。之前的3d游戏,人物在光源下有明显的光影效果,而进入到没有光源的地方,没有了光影效果,画面直接退回到上世代
你这个说法我有同感。
以前玩FF15有个很大的感受,就是有光源时画面不错,光影+人物质感都棒。
但是在没有光源的时候画面很惨,甚至可以用烂来形容。
我一直疑惑这到底是怎么回事,看来就是你说的这个问题。

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原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-25 15:15 发表

狂片看来真的不太关心游戏
主帖提到的控制和地铁都是光追大作
Gears5用了光追阴影

而主帖一共提到了6个游戏,一半光追的,这比例还低?
好吧,PC游戏我的确不关心,抱歉。

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原帖由 夕雨 于 2019-12-25 11:34 发表
19年玩到最好的画面应该是地铁~
我不知道是不是玩的假地铁。

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能崩就不是大作

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原帖由 SimbaKing 于 2019-12-25 10:19 发表



这游戏至今不进XGP我感觉就很奇怪了
这游戏进XGP才是奇怪

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原帖由 @SimbaKing  于 2019-12-25 10:19 发表
这游戏至今不进XGP我感觉就很奇怪了
这游戏怎么进xgp

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