» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[数码手机] 看样子要完整体验次世代的游戏,大部分人要换电视了

显示器400nit已经非常亮了,我平时都是15%亮度用,玩COD16为了看得清老阴逼,把亮度调到30%,已经有种亮瞎眼的感觉了,调到60%亮度根本没法看,室内顶灯正常光照而已,现在LED的液晶已经不能像原来DC调光调的那么暗了。我一直觉得现在显示器的最大问题不是亮度不足,而是最低亮度不够暗,换过好几个牌子都有这问题,甚至调到0亮度还是太亮。


TOP

引用:
原帖由 iceliking 于 2019-12-24 14:03 发表
hdmi2.0 18G的带宽确实是低了点

这几天家里折腾一台17年的大法电视,先是120hz下无法4k,然后开了hdr后各种问题,搜了一下资料,瓶颈在hdmi2.0标准上,4k hdr 60三项满配是不可能了,结果只能阉割HDR的色彩和灰阶 ...
任饭表示hdmi 1.4都有富裕



TOP

posted by wap, platform: Android
玩家分得清4k hdr 下444和422的区别?
非要开ultra,只是心理安慰罢了。更多的是连值得玩下去的游戏也并不多的。


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @teppa  于 2019-12-24 16:31 发表
玩家分得清4k hdr 下444和422的区别?
非要开ultra,只是心理安慰罢了。更多的是连值得玩下去的游戏也并不多的。
虽然差别不会大,毕竟是压缩了分辨率,而且是没有收益的损失

TOP

游戏输出这块,未必支持10Bit的……

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-24 16:39 发表
游戏输出这块,未必支持10Bit的……
Bt2020 就是10位输出吧?

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-12-24 16:42 发表
posted by wap, platform: Samsung
Bt2020 就是10位输出吧?
我的意思是,游戏本身,在色彩管理上,8Bit和10Bit输出没区别……

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-24 16:44 发表
我的意思是,游戏本身,在色彩管理上,8Bit和10Bit输出没区别……
Hdr 渲染本身精度就超8位了吧

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-12-24 16:45 发表
posted by wap, platform: Samsung
Hdr 渲染本身精度就超8位了吧
并没有……很多支持HDR的电视机和显示器都是8Bit……
如果真要是HDR强制10Bit,那8Bit的设备根本放不了

电影还可以把素材过一遍,来分别调校8Bit和10Bit色彩管理下的效果
游戏这么搞,成本就爆炸了

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2019-12-24 16:50 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-24 16:49 发表
并没有……很多支持HDR的电视机和显示器都是8Bit……
如果真要是HDR强制10Bit,那8Bit的设备根本放不了

电影还可以把素材过一遍,来分别调校8Bit和10Bit色彩管理下的效果
游戏这么搞,成本就爆炸了
游戏是最后mapping 到sdr ,所以没问题,不代表内部精度只有8位,支持hdr 输出时换个位数高的就行了

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-12-24 16:51 发表
posted by wap, platform: Samsung
游戏是最后mapping 到sdr ,所以没问题,不代表内部精度只有8位,支持hdr 输出时换个位数高的就行了
特别好的团队,可能美术团队有10Bit的设备用
但大多数,尤其是负责美术外包的团队,根本没10Bit的设备给你用。8抖10的都是稀罕玩意

所以,从制作源头来说,就没有10Bit的色彩范围可用……

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-24 16:55 发表
特别好的团队,可能美术团队有10Bit的设备用
但大多数,尤其是负责美术外包的团队,根本没10Bit的设备给你用。8抖10的都是稀罕玩意

所以,从制作源头来说,就没有10Bit的色彩范围可用……
现在hdr 效果好的3a游戏都有对应的颜色管理

而且这也不仅仅是美术问题吧,本来hdr 就是亮度信息,游戏中亮度精度高,计算结果可以超过8位精度和范围,即使其他流程不变,在10位下也有更好表现

本帖最后由 yfl2 于 2019-12-24 17:01 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-12-24 16:56 发表
posted by wap, platform: Samsung
现在hdr 效果好的3a游戏都有对应的颜色管理
但大多数团队的美术,都是大量外包的
在材质贴图这块,绝大多数情况下,能有原生8Bit的色彩深度就不错了
而就算是有10Bit的深度,大多数情况下,也是利用工具,强行算出来的色彩过渡部分。其实跟你电视/显示器自己的HDR算法或者8抖10算法,本质上不会有太大的区别。

有些强制10Bit+HDR的片源,我试过,在8Bit+SDR下就是明显偏色的……开了10BIT和HDR就恢复正常。
而做游戏的人,可不敢这么玩……

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2019-12-24 17:03 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-12-24 16:56 发表
posted by wap, platform: Samsung
现在hdr 效果好的3a游戏都有对应的颜色管理

而且这也不仅仅是美术问题吧,本来hdr 就是亮度信息,游戏中亮度精度高,计算结果可以超过8位精度和范围,即使其他流程不变,在10位 ...
没错,所以我说,对游戏来说,你电视和显示器支持HDR就行了
10Bit没啥意义……
反正游戏制作的时候,原生就只有8Bit
其他都是算出来的

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-24 17:03 发表
没错,所以我说,对游戏来说,你电视和显示器支持HDR就行了
10Bit没啥意义……
反正游戏制作的时候,原生就只有8Bit
其他都是算出来的
主机不支持不行啊,比如计算结果精度是16位,范围是0到1000,bt2020 精度是10位,范围10到90,bt709 精度8位,范围20到80,那主机输出bt2020 格式损失就小

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博