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[业评] 微软神秘工作室表示明年会揭晓一款4A级新作,目前已处于可玩阶段

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原帖由 arex 于 2019-12-30 15:43 发表
唉,抬出场外也就是个稍微夸张的说法而已,基本上如果连续几作续作达不到goty级别,或者销量上不了千w,在泥潭就是抬出场外了
主要问题微软一直在出续作,不肯搞新ip,神海4也做崩了,但是顽皮狗不出了


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-30 15:31 发表

其实我本人也算是半个基佬黑
虽然没有在论坛公开发言,但是私下我一直跟朋友说这系列就跟速激一样充满了直男癌的汗臭味,3代开始这系列就不是我的菜
所以基佬5这个销量有了XGP掺和的情况下还能比4高,是很让我吃 ...
不是黑不黑的問題,是認知問題
老是以為微軟沒新IP又是另一個問題



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原帖由 EpilogueSKM 于 2019-12-30 15:44 发表


主要问题微软一直在出续作,不肯搞新ip,神海4也做崩了,但是顽皮狗不出了
平均分过90也叫崩?
如果说什么攀爬过多缺乏创新,这个锅是给Amy背的,是她的战略失败导致顽皮狗为了把4代尽早搞出来没时间重新规划
但是Amy早就走了,去EA失败,现在跑到新公司搞真正的互动电影(类似黑镜那种)

反过来说Stig在预算有限的情况下能掏出绝地陨落,证明他在今天依然堪用
Amy在20年前是很强的,但属于她的时代已经过去了

至于微软最近几年不是没搞新IP,而是那些IP基本上都是以联机为主的,国内行不成气候没人讨论

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-30 15:59 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPhone
不要说国内,整个亚洲都是halo荒漠,mcc出来亚服排位基本都是澳洲白皮,现在pc发售不到一个月hardcore清单已经凉凉,还得改hosts去美服打

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posted by wap, platform: 小米NOTE
地铁系列啊,绝对的4A作品

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原帖由 你老闆 于 2019-12-30 10:19 发表
聖歌都變微軟的了草
当年那这这宣传X嘲笑PRO   如今叫人家牛夫人

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-30 15:54 发表

平均分过90也叫崩?
如果说什么攀爬过多缺乏创新,这个锅是给Amy背的,是她的战略失败导致顽皮狗为了把4代尽早搞出来没时间重新规划
但是Amy早就走了,去EA失败,现在跑到新公司搞真正的互动电影(类似黑镜那种) ...
单人也搞啊  recore啥的  就是本世代 微软除了废渣    其他全搞砸了

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微软市值快1.2兆USD了, 其实可以再去收购几个顶级工作室。  Minecraft这种才2B,真的便宜。

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原帖由 @subway35  于 2019-12-31 14:47 发表
微软市值快1.2兆USD了, 其实可以再去收购几个顶级工作室。  Minecraft这种才2B,真的便宜。
据说正在波兰谈收购,不过CDPR肯定是不可能,People Can Fly或者Techland有戏,但是前者好像才从Epic games脱离宣布独立不久,E3上还和索尼有合作貌似,收购Techland几率比较大,估计E3会有更多消息。。。

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原帖由 littlezoo 于 2019-12-31 14:59 发表
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据说正在波兰谈收购,不过CDPR肯定是不可能,People Can Fly或者Techland有戏,但是前者好像才从Epic games脱离宣布独立不久,E3上还和索尼有合作貌似,收购Techland几率比较大,估 ...
PCF在E3那个新作是SE发行
波兰公司有一堆,只是没人觉得微软买的是CDPR,其他的都有可能

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圣歌上微乳展台就变微乳的可害行,那带傻木3上台要饭的就是丐帮帮主吗

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-12-30 15:31 发表
其实我本人也算是半个基佬黑
虽然没有在论坛公开发言,但是私下我一直跟朋友说这系列就跟速激一样充满了直男癌的汗臭味,3代开始这系列就不是我的菜
所以基佬5这个销量有了XGP掺和的情况下还能比4高,是很让我吃惊的

Halo在我嘴里倒是从来没黑成这样,哪怕是Halo 5在我看来也是有可取之处的
1代惊为天人,2代达到巅峰,3代乏善可陈,4代一坨狗屎,5代比狗屎强点有限。

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原帖由 waller 于 2019-12-31 20:07 发表
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1代惊为天人,2代达到巅峰,3代乏善可陈,4代一坨狗屎,5代比狗屎强点有限。
5还是有创新的
4才是既没创新也没质量

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-12-31 20:14 发表
5还是有创新的
4才是既没创新也没质量
所以我才说比4强点。但这个系列从3开始就是吃老本,1,2有站在业界巅峰的画面表现力,关卡设计也不错,打法也有开创性。但是那是基于那个时代而言,这种慢节奏掩体坦克式打枪,加上封闭而简单的地形,当时也是为了节省机能全力让路给画面,而且在当时也算新鲜,但现在这个时代,这种一成不变的打发已经太落后了,躲掩体后打几枪换个掩体,扔个手雷,最后来个冲锋电锯,然后进入下一个封闭小场景,打多了真的很无聊啊。刚通关的地铁就是鲜明的对比,前两作也都是佳作,这代改成半开放加各种升级改装,进化的很成功,剧情表现力也更上一层楼,这就是进化。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-30 07:31 发表

其实我本人也算是半个基佬黑
虽然没有在论坛公开发言,但是私下我一直跟朋友说这系列就跟速激一样充满了直男癌的汗臭味,3代开始这系列就不是我的菜
所以基佬5这个销量有了XGP掺和的情况下还能比4高,是很让我吃 ...
3代系统玩法赢了但美术设计和剧情个人还是喜欢12,12代不装逼,不过分突出个人英雄主义,画面风格有个性,个人觉得女兵还真不适合这个世界观,12代展现的是仿佛原始部落那种野蛮兽性的雄性魅力,一条道走到底到也成就了一种审美,而游戏的美术气质从3代开始就越来越没个性了。

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