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大表哥1在这里被封为神作,怎么2代这里却是恶评多多

posted by wap, platform: 小米NOTE
一样是不好玩  gta不如大表哥 主要是审美疲劳
但其实回头想想 PS2刚玩上gta时候 那真是惊呼级别
好玩的不行
现在也就当看电影 还不让人好好看下去 还卡关 恕不奉陪级别
如果表哥再来三四五六 估计也是一样下场


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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2019-12-23 11:23 发表
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一样是不好玩  gta不如大表哥 主要是审美疲劳
但其实回头想想 PS2刚玩上gta时候 那真是惊呼级别
好玩的不行
现在也就当看电影 还不让人好好看下去 还卡关 恕不奉陪级别
如 ...
PS2三作GTA和后来的不是一群指挥,任务自由度高得多



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-12-23 10:43 发表
确实有很多人说大嫖客2这种走火入魔的态度类似莎木

其实要不是这游戏画面、剧情、广告都烧了大价钱(哪怕算上通货膨胀也是远超莎木的价钱),结果很可能是惨败

强行靠投资和规模突破了销量上限,但没有第二家公司敢这么跟进

连R星自己对于大嫖客2的销量都不是很满意,赚是肯定赚了,没赔本,但不是GTA5那个级别的暴利
这么看游戏业回报率还是挺稳的,大家还处在没见过世面的阶段,只要敢于烧钱总能让玩家觉得值回盘价,不像电影观众都是老油条,半个世纪前好莱坞就在烧钱,见得多了,不好忽悠emmm。


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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-12-23 11:35 发表
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这么看游戏业回报率还是挺稳的,大家还处在没见过世面的阶段,只要敢于烧钱总能让玩家觉得值回盘价,不像电影观众都是老油条,半个世纪前好莱坞就在烧钱,见得多了,不好忽悠emmm。 ...
也不只是一个没见过世面的问题

举个例子,大嫖客1这个游戏开发本来是要失败的,让Benz后期强行救场拉回来的

而收尾工作做的最好的,就是那个让人回味无穷的结局

相比之下,2代结局再来个类似的套路,就没那么大惊喜了,虽然2代整体故事完成度是远超1代的

如果高清的嫖客系列(之所以强调高清是把之前的FC和PS2版丢出去)还是简单学学意面电影完事,那再没见过世面的人也会抱怨剧情老套

就像哪怕一个人没看过七武士或者豪勇七蛟龙,他也在其他类似作品里看过无数这种群像剧的模板了

但高清的嫖客12并不是这样,它对标的其实是科恩兄弟那种新时代西部片

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-23 02:43 发表

确实有很多人说大嫖客2这种走火入魔的态度类似莎木

其实要不是这游戏画面、剧情、广告都烧了大价钱(哪怕算上通货膨胀也是远超莎木的价钱),结果很可能是惨败

强行靠投资和规模突破了销量上限,但没有第二家 ...
这也是当今游戏业的一个讽刺现象,比起真正的创意玩家更愿意为大资本堆砌买单,R星吃透了玩家的这种心理——当今最高开发规模游戏、画质最强的开放世界游戏、细节最吊的开放世界。创意这东西还得看合不合胃口,而超大资本相当于告诉你“这种规模的游戏只此一款,买一份就算看看画面也不亏”。

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原帖由 @我爱电玩  于 2019-12-23 11:39 发表
这也是当今游戏业的一个讽刺现象,比起真正的创意玩家更愿意为大资本堆砌买单,R星吃透了玩家的这种心理——当今最高开发规模游戏、画质最强的开放世界游戏、细节最吊的开放世界。创意这东西还得看合不合胃口,而超大资本相当于告诉你“这种规模的游戏只此一款,买一份就算看看画面也不亏”。
这是整个世界趋势,电影业早就示范一遍了,现在高票房电影,十个有九个半是资本堆砌,而资本堆砌最怕的就是风险,要控制风险就得用市场证明的点子(也就是大俗套)

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posted by wap, platform: 小米NOTE
其实我也觉得gta5不好玩,纯个人口味问题。有时候可以做的事情很多并不等于好玩,有些一本道游戏反而更有趣。

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大表哥2真的不够好玩,其他都很好。
骑马处理的明显没1代好,技术进步更真实了,但这不是赛马游戏骑马真实不等于好,如果GTA里开车和GT赛车一样你还会觉得好么?
打猎也处理的不好,初玩很不错,但深入下去兽皮处理的不方便,寻找传奇动物的莫名不方便都让人烦躁,然后彻底放弃打猎
前面也有人说过了,类似上面这些细节R星有点走火入魔,却影响了游戏的可玩性;玩游戏不是越真实越好。
比如兽皮,如果能直接上交或者用更巧妙的方式处理就更好,而不是用马一次运一张,半路上马撞到树上,车毁人亡前功尽弃的要好
它无疑是个好游戏,3A巨作,但和自家的GTA:SA 大表哥1带相比,游戏性这部分是退步的
虽然类型不一致,但横向对比类似神海4,无疑同是业界顶尖制作,但没有突破,整体是审美疲劳的,顽皮狗也明智的结束了这个系列(顽皮狗是我最喜欢的工作室没有之一)
相反的则是战神,在战神3的时候已经能感受到该系列进入瓶颈了,升天我完全没玩。新战神却能走出新的道路来,这勇气本身就值得敬佩。

[ 本帖最后由 nvidia 于 2019-12-23 12:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 nvidia 于 2019-12-23 12:25 发表
大表哥2真的不够好玩,其他都很好。
骑马处理的明显没1代好,技术进步更真实了,但这不是赛马游戏骑马真实不等于好,如果GTA里开车和GT赛车一样你还会觉得好么?
打猎也处理的不好,初玩很不错,但深入下去兽皮处理的不方便,寻找传奇动物的莫名不方便都让人烦躁,然后彻底放弃打猎
前面也有人说过了,类似上面这些细节R星有点走火入魔,却影响了游戏的可玩性;玩游戏不是越真实越好。
比如兽皮,如果能直接上交或者用更巧妙的方式处理就更好,而不是用马一次运一张,半路上马撞到树上,车毁人亡前功尽弃的要好
它无疑是个好游戏,3A巨作,但和自家的GTA:SA 大表哥1带相比,游戏性这部分是退步的
虽然类型不一致,但横向对比类似神海4,无疑同是业界顶尖制作,但没有突破,整体是审美疲劳的,顽皮狗也明智的结束了这个系列(顽皮狗是我最喜欢的工作室没有之一)
相反的则是战神,在战神3的时候已经能感受到该系列进入瓶颈了,升天我完全没玩。新战神却能走出新的道路来,这勇气本身就值得敬佩。
你说的都对~
但兽皮是可以在马屁股上堆叠的

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posted by wap, platform: Chrome
不管别人怎么说吧,我是特别喜欢。

这个游戏就得这么慢悠悠的,才能符合西部那个年代的生活步调啊。

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朋友吐血推荐,打猎沉迷过,但实际上了解系统后打猎也一般

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1没那么繁琐,也不会过于追求真实,不会无缘无故被通缉

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我觉得很不错,这年头能一口气通关的游戏不多了。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-12-23 11:38 发表
也不只是一个没见过世面的问题

举个例子,大嫖客1这个游戏开发本来是要失败的,让Benz后期强行救场拉回来的

而收尾工作做的最好的,就是那个让人回味无穷的结局

相比之下,2代结局再来个类似的套路,就没那么大惊喜了,虽然2代整体故事完成度是远超1代的

如果高清的嫖客系列(之所以强调高清是把之前的FC和PS2版丢出去)还是简单学学意面电影完事,那再没见过世面的人也会抱怨剧情老套

就像哪怕一个人没看过七武士或者豪勇七蛟龙,他也在其他类似作品里看过无数这种群像剧的模板了

但高清的嫖客12并不是这样,它对标的其实是科恩兄弟那种新时代西部片
???之前不是还说Leslie Benzies的话不可尽信吗?那大表哥1的开发地狱是由他来擦干净ass的说法是如何得到实锤的?有什么独立于他和Houser之间的第三方证人吗?
另外老无所依是否也在“科恩兄弟新时代西部片”的范围内?这片的时代背景和他们另外两部西部片以及大表哥1&2都相去甚远,但从影片分类上来讲好像也算是西部片……

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gtav毕竟现代背景,就光载具这点就秒了大表哥了。

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