混世魔头
原帖由 @人啦地 于 2019-12-23 00:54 发表 不可能的,仔细想想,R星做的其实都是线性剧情游戏,动作射击赛车RPG什么都有点但是不精,剧情世界观和刺激感才是卖点,R星所谓开放世界只是一个为剧情服务的地图,营造一种有真实感的氛围,并不像育碧那种满地图标志鼓励你去探索,尤其大表哥2这作你跟着主线走基本就把地图探索完了,比如当初开山的GTA3,系统基本没有,主角更是连句台词都没有,一个路人脸,操作除了拿枪突突就是一拳打倒上去踢,任务系统也简单,走到一个点触发一段剧情除了杀人就是越货,但是很血腥暴力,开车把人撞死一滩血,碾过去还有血印,断胳膊断腿爆头,还会从断肢处喷血。就说大表哥2手感依旧一泡屎,系统也不怎么样,不过R星游戏卖点就不是手感和系统。
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银河飞将
原帖由 @北德文斯克 于 2019-12-23 08:14 发表 巫师手感这么烂都能这么受好评,这才是巫师牛逼的地方。。。。
原帖由 @yfl2 于 2019-12-23 01:05 发表 Gta3 主角台词不少啊……
原帖由 @dusk 于 2019-12-23 08:04 发表 恰恰相反,大表哥地图上把未造访的区域蒙起来,更能刺激我探索的欲望,况且只做主线地图还是有许多雾,不存在你说的通关了就探索完了,而孤岛惊魂刺客信条这些打开地图满屏问号,看了就觉得累。还有一点,大表哥很多时候探索的目的没有那么强,比如靠近一片树林看到所有的树被神秘力量压成麦田怪圈的样子,自己心里感叹一声,后面翻开日记发现主角画下来还评论了,顿时仿佛有一种共鸣,又比如走进某间小屋发现死相扭曲的一家人,一般人会很好奇他们的死因,但是屋里找了个遍也没有什么线索,最后发现炉子的管道断了,这就是非常单纯的探索乐趣,而不像年货一样光给钱、装备、收集品这些功利性强的奖励