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转a9,当年卡婊开发生化3的幕后故事

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Polygon在PS4世代中期退出主机战争后,推出了不少高质量的专题节目。随着《生化危机3 重制版》正式公开,Polygon联合生化危机知名粉丝Alex Aniel推出了老版生化危机3的幕后专题。

老版《生化危机2》大红大紫后,Capcom立刻决定将这个牌子系列化发展。首先是正统的3代,Capcom让神谷英树继续负责,并同意给予他更大的决策权。但神谷英树认为作为一款生存恐怖游戏,生化危机2在PS1上已经做到了极致。他希望自己的下一款游戏能加入新元素,可以更刺激些。PS1的机能已经不够用,神谷决定把生化危机3放到PS2上。但本应在1999年发售的PS2被索尼延期到2000年3月。

与PS1竞争的世嘉土星因为构造复杂且3d综合处理能力较弱,Capcom始终无法把生化危机2移植给土星。Capcom了解到世嘉的下一代主机DC会比PS2至少早15个月上市,决定让外传《维罗妮卡》登陆DC。既维护了Capcom与世嘉长期的合作关系,也算是对土星版生化危机2取消的一点补偿。虽然《维罗妮卡》在故事上承接2代,但Capcom从没想过把它命名为正统续代。正统作品给索尼,外传给世嘉和任天堂,是当年Capcom为主机大战定下的外交战略。

说到任天堂,在它的大力帮助下,Capcom把生化危机2成功移植给了N64。以此为契机,任天堂与Capcom达成了N64独占《生化危机0》的合同。尽管后来被延期到NGC平台,但任天堂好歹成功独占了这个外传近10年。

尽管内心偏向世嘉和任天堂,但Capcom无法真正地坐视不管索尼和PS1。PS1正在向一亿台大目标挺近,PS1用户为生化危机2提供了496万份的销量。其他第三方正盯着索尼平台上庞大的生化危机市场。Square和Konami前后脚在PS1推出了自己的3d恐怖游戏《寄生前夜》和《寂静岭》,叫好又叫座,销量顺利过百万。不想把PS1玩家拱手让给其他同行,Capcom临时改变主意,决定在PS1上也推出一款生化危机外传,叫《生化危机 1.9》。

因为仅作为临时过渡用,《生化危机 1.9》的开发周期和预算比《维罗妮卡》要寒酸的多:1998年秋季开始,1999年夏天必须发售;生化危机1,2代的开发主力此时都在忙着其他更重要的项目, 1.9的开发团队不仅人不多,还都是年轻人,普通员工和临时工;不会有真人语音,过场CG和多重剧情。

三上真司选择青山和弘来指导《生化危机 1.9》,剧本由当时不怎么了解生化危机的河村安久执笔。游戏时间发生在里昂和克莱尔来到浣熊市之前,地点依然选择在浣熊市。其实也只能选择浣熊市,因为预算和时间有限,青山和弘只能尽可能地重复使用已有的素材。流程也只能像街机游戏那样***,通关一次即是全部。为了能让***的流程尽可能地好玩,青山和弘与神谷英树不谋而合,决定加入更多动作元素。恰好青山和弘正是生化危机2里“第四生还者”模式的制作人,他轻车熟路地把这个模式的框架引入到1.9中,让玩家在外传中也能合成不同弹药,紧急回避,180度转身,跑得更快。当然敌人也会移动地更快,更有攻击性,数量也更多。也因为预算和时间有限,青山和弘没条件像其他生化危机游戏设计各种各样的boss战,只能把资源集中在追踪者上。

因为引擎和系统在项目上马前就已经成熟和明确,生化危机1.9开发起来异常顺利,没有遇到取消或推倒重来的大问题。但团队都没想到游戏会在命名和剧情上遇到波折。河村安久一开始创作的主角都是原创人物:三位安布雷拉公司的雇佣兵。故事也是单纯的逃离满是怪物的浣熊市。但系列1代男主克里斯在同期开发的《维罗妮卡》中重新登场。相应的,1代女主吉尔的下落也要有个明确的交代。于是Capcom允许河村安久使用吉尔为主角,让她与追踪者组成《生化危机1.9》一正一邪两大台柱。这样《生化危机1.9》更像是1代的续作而不是2代的前传。河村安久扩充了原剧本,加入了浣熊市在里昂和克莱尔离开后发生的故事,项目名称顺势改为《生化危机1.9+2.1》。

1999年春季的一天,冈本吉起和三上真司把青山和弘叫到会议室,正式通知他《生化危机1.9+2.1》将成为系列正统第3代。这一变故让青山和弘毫无防备,之前的定位是外传,所以他的精力都集中在搭建外传特有的游戏框架上。三上真司说看中的正是这个:青山和弘的外传就像游离于主流音乐圈的地下摇滚。把它引入正统,打破常规,为生化危机系列带来新鲜血液。

现实问题是,离夏天只剩2个多月,《生化危机3》较短的流程不符合正统续作的身份。推倒重来是来不及了,青山和弘只能最大限度地拉长流程,增加几个新场景,在已有场景里增加新房间。可就这样,团队在两个月里能完成的工作也只能让游戏时长增加30分钟,延期似乎不可避免。但Capcom高层并不想把生化3拖到年底,因为档期与明年初在DC上发售的《维罗妮卡》太过接近。

《生化危机3》终于在1999年9月22日在日本发售,首周销量就破了百万。因为要与恐龙危机错开,3代直到两个月后才登陆欧美,卖出了200多万份。3代的总销量不如1,2代,有玩家以此为依据,认为3代不如前两代成功,配不上正统续作的名号。实际上,Capcom对《生化危机3》的表现欣喜若狂,不仅素质依然出色(GameRankings统计的媒体平均分高达88.21),销量更是高出预期。再加上较低的成本,《生化危机3》是当时给Capcom带来利润最大的生化危机游戏。在游戏文化上,《生化危机3》也留下了浓墨重彩的一笔:正方吉尔人气大涨,成为能与劳拉春丽萨姆斯碧琪公主等平起平坐的虚拟女性。被玩家戏称为追追的大反派追踪者,因为青山和弘只能把有限的资源集中在他身上,因祸得福,成为生化危机历史乃至游戏历史中最经典的boss之一。《生化危机3》的故事也是该系列唯一能被主流电影圈接受的一代。电影《生化危机3》的主线故事就直接取材于游戏《生化危机3》。


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引用:
原帖由 四百肉 于 2019-12-20 08:01 发表
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re3 啥时候能玩到啊
4月3号啊



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polygon这文其实有点广告性质,当然我并不反感这次的广告
出新书了,青山和弘本人接受了采访,这篇文章的内容应该是从书里节选的
https://unbound.com/books/residentevil/

另外那个编剧的名字叫川村泰久,不叫河村安久
川村对采访的态度一贯友好,之前的几次生化内幕主要是他透露的
比如“PS2快发售了,为了有个新的开始,所以我们就给浣熊市吃了个蘑菇,你可以说是PS2毁灭了浣熊市”
当然这个只是当时的想法,后来的爆发又回到了浣熊市

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-20 15:18 编辑 ]


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怎么到现在还有新内幕啊

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引用:
原帖由 hydelete 于 2019-12-20 08:08 发表
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怎么到现在还有新内幕啊
顶楼写的那些其实大部分川村几年前就透露过了,并不是新闻
没对外说过的是三上其人怎么看待这个项目

“维罗妮卡在剧情上有正统作的地位,但卡婊从来没打算给个正统编号”
这件事也是川村反复确认过的
神谷一开始做的生化3主角是汉克,后来变成了“Tony Redgrave”,再后来Tony就成了但丁
详细的过程我在3年前写过
https://bbs.tgfcer.com/thread-7241408-1-1.html

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我先玩的3,听到追追吼声都不敢出门.打了个通宵.再玩2。3所以印象深刻

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引用:
原帖由 @胜利11人  于 2019-12-20 08:22 发表
我先玩的3,听到追追吼声都不敢出门.打了个通宵.再玩2。3所以印象深刻
对的!很吓人
bgm和叫声绝了

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我就说生3角色的跑动速度比生2要快

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-12-20 08:06 发表
polygon这文其实有点广告性质,当然我并不反感这次的广告
青山和弘本人出书了,这篇文章的内容应该是从书里节选的
https://unbound.com/books/residentevil/

另外那个编剧的名字叫川村泰久,不叫河村安久
川村对采访的态度一贯友好,之前的几次生化内幕主要是他透露的
比如“PS2快发售了,为了有个新的开始,所以我们就给浣熊市吃了个蘑菇,你可以说是PS2毁灭了浣熊市”
当然这个只是当时的想法,后来的爆发又回到了浣熊市
原来油管wheres berry做广告的是这本书,神谷签名本被抢购一空

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对应的电影是第二部吧,那个才是最完美的Jill

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我太喜欢生化危机3了

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经典的游戏, 诞生之初都是有各种故事

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我当初玩生化的顺序是3-2-1。个人觉得3对于新手来说是最易上手的了,选light mode先玩一遍不但可以熟悉操作,对于攻略整个系列也是很有帮助的。觉得需要挑战可以选heavy mode,这对那些认为2代难度不过瘾的玩家是很好的尝试,尤其是早期要决定硬抗追击者的情况下。
  2代的难度可以说是适中的,但总体挑战不算特别高。可能游戏把难度都放在豆腐和拆炸弹里了(汉克模式熟悉流程就不难),尤其是高难度的拆炸弹模式。至于一代,对于菜鸟委实不怎么友好。哪怕是选吉尔来攻略,初期难度也是很高的。

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3是唯一通关的生化系列

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-20 08:12 发表

顶楼写的那些其实大部分川村几年前就透露过了,并不是新闻
没对外说过的是三上其人怎么看待这个项目

“维罗妮卡在剧情上有正统作的地位,但卡婊从来没打算给个正统编号”
这件事也是川村反复确认过的
神谷一 ...
主要是这个什么鬼 生化危机1.9+2.1 项目名太搞了
之前没什么印象

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