魔王撒旦
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魔神至尊
原帖由 渺小小 于 2019-12-19 12:39 发表 其实日厂掌机这块业务直接被NS给搞死了。 前有主机冷饭后有独立游戏,基本盘都被吃干净了。 一直在任系掌机上长青的日厂老IP这都快第三3年了也没见到几个就说明问题了。
小黑屋
原帖由 @高露洁 于 2019-12-19 13:32 发表 现在的问题是ns本身是具备硬盒和专业特征的,太轻度的掌机游戏ip有啥信心能上来和独立游戏pk吗,自己就没信心了,老牌有深度的比如逆转和牧场都在翻炒怀旧 以往小品类的掌机游戏时间早都被手机三消啥的挤掉了,这类游戏就此消失掉,掌机从3ds时代就已经开始转为前代家用机规模的中小成本制作了,同时家用机上游戏也同步升级成普遍3a状态,ns的出现是在把高性能家用机彻底推上3a层面,要的是中小成本规模游戏这部分平台时间,整个产业在一起多层面同时向上升 日厂很多作品不上ns真是他们自己的问题,ns上取而代之的就是独立游戏,不会空着位子,昨天法老控股东见面会还一堆人在问游戏为啥不上ns,社长在那支支吾吾答不出来,其实还是抱残守缺,死板守旧的问题,这样确实上了ns也打不过独立游戏
元始天尊
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-12-19 15:22 发表 posted by wap, platform: Samsung 近藤季洋:“谈到《伊苏8》,我们将其带到了Switch平台,虽然它在西方市场的销量达到了预期,但这款游戏在日本市场却表现不佳,这让我们更加确信,我们的用户群在PlayStation上。 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-12-19 15:24 发表 自己硕鼠两端怪谁 NGC卖的烂不烂,世嘉这种第三方照样能赚大钱,拿出诚意来
yuong32
原帖由 @我爱电玩 于 2019-12-19 16:35 发表 单看NS的硬件和目前的定位肯定是很适合日本第二第三技术力梯队的日厂发挥的,但有两个问题是日系第三方会顾虑的: 1、任天堂在帮衬第三方上一直不如索尼,也就是在为众人搭平台做嫁衣这点上做的不如索尼,这次NS虽然靠着硬件创新赢得了市场的支持,但任天堂“先自己吃饱”的策略没完全有改变,对第三方的拉拢和支持力度还不是很够,这点多少影响第三方的积极性。 2、日本市场的二元对立格局让第三方不想在局势不完全明朗的情况下得罪旧主。以目前NS的装机量,如果第三方全力支持NS,那就和对索尼落井下石没什么区别,但别忘了NS大火之前可都是跟着索尼吃饭的,所以日本第三方要全力支持任天堂或索尼中的任何一家都得掂量掂量代价和未来的风险,所以业界平衡真不是说着玩的,尤其是那些技术资金薄弱的小厂。
天外飞仙
原帖由 @328928249 于 2019-12-19 17:48 发表 伊苏这种三手的冷饭他是有多大的预期。。狗屁不通的通稿。。我看ps4二手的销量也就那样。。不也屁颠屁颠的往上出。。闪轨去掉psv版之后销量大降不也无所谓。。还要把锅甩在ns上真尼玛不要脸。。有本事ns跟ps4跨平台同时发售。。ns再不济也应该有ps4销量的一半以上。。多出两作ns版比例只会更大