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[其他] F通销量(2019.12.9~15):宝可梦剑盾五连冠、助NS独自超1千万台 新樱花大战>14万

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现在的问题是ns本身是具备硬盒和专业特征的,太轻度的掌机游戏ip有啥信心能上来和独立游戏pk吗,自己就没信心了,老牌有深度的比如逆转和牧场都在翻炒怀旧

以往小品类的掌机游戏时间早都被手机三消啥的挤掉了,这类游戏就此消失掉,掌机从3ds时代就已经开始转为前代家用机规模的中小成本制作了,同时家用机上游戏也同步升级成普遍3a状态,ns的出现是在把高性能家用机彻底推上3a层面,要的是中小成本规模游戏这部分平台时间,整个产业在一起多层面同时向上升

日厂很多作品不上ns真是他们自己的问题,ns上取而代之的就是独立游戏,不会空着位子,昨天法老控股东见面会还一堆人在问游戏为啥不上ns,社长在那支支吾吾答不出来,其实还是抱残守缺,死板守旧的问题,这样确实上了ns也打不过独立游戏


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nsl把机器继续做小点,别那么大边框,支持电视模式一下子就活了。



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falcom不上NS是技术原因,他们引擎都用的索尼的怎么搞,闪3欧美版给日本一发行,日本一找人外包移植到NS上,出口转内销卖回日本


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nsl要是支持无线连接电视,那就是真成功了。
退位为掌机,游戏价格还是主机价格,只能是ns的补位产品了

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原帖由 渺小小 于 2019-12-19 12:39 发表
其实日厂掌机这块业务直接被NS给搞死了。
前有主机冷饭后有独立游戏,基本盘都被吃干净了。
一直在任系掌机上长青的日厂老IP这都快第三3年了也没见到几个就说明问题了。
自己不努力,怪到老任头上了。掌机业务不靠老任,可以去找索尼啊。

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原帖由 @高露洁  于 2019-12-19 13:32 发表
现在的问题是ns本身是具备硬盒和专业特征的,太轻度的掌机游戏ip有啥信心能上来和独立游戏pk吗,自己就没信心了,老牌有深度的比如逆转和牧场都在翻炒怀旧

以往小品类的掌机游戏时间早都被手机三消啥的挤掉了,这类游戏就此消失掉,掌机从3ds时代就已经开始转为前代家用机规模的中小成本制作了,同时家用机上游戏也同步升级成普遍3a状态,ns的出现是在把高性能家用机彻底推上3a层面,要的是中小成本规模游戏这部分平台时间,整个产业在一起多层面同时向上升

日厂很多作品不上ns真是他们自己的问题,ns上取而代之的就是独立游戏,不会空着位子,昨天法老控股东见面会还一堆人在问游戏为啥不上ns,社长在那支支吾吾答不出来,其实还是抱残守缺,死板守旧的问题,这样确实上了ns也打不过独立游戏
近藤季洋:“谈到《伊苏8》,我们将其带到了Switch平台,虽然它在西方市场的销量达到了预期,但这款游戏在日本市场却表现不佳,这让我们更加确信,我们的用户群在PlayStation上。

在日本,粉丝们有一种误解,认为任天堂和Falcom之间存在矛盾,但事实并非如此。我们希望与任天堂有更多合作,但我们没办法在Switch平台上开发东西。”

我觉得法老控社长这段话,能代表很多中小日厂的态度,NS平台虽然大卖特卖,但是上面却没有f社的系列玩家,要开拓NS玩家的需求太冒险了,还不如守着PS4稳定的用户群体,哪怕下一代PS5日本打对折,总不会缺少f社那几十万消费者。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-12-19 15:22 发表
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近藤季洋:“谈到《伊苏8》,我们将其带到了Switch平台,虽然它在西方市场的销量达到了预期,但这款游戏在日本市场却表现不佳,这让我们更加确信,我们的用户群在PlayStation上。
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自己硕鼠两端怪谁
NGC卖的烂不烂,世嘉这种第三方照样能赚大钱,拿出诚意来

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-12-19 15:24 发表
自己硕鼠两端怪谁
NGC卖的烂不烂,世嘉这种第三方照样能赚大钱,拿出诚意来
f社体量太小了,跟他谈海外市场都没意义,他就只盯着日本市场这块一亩三分地,伊苏8上了NS海外市场卖的多好都没用,NS不能在日本市场帮他开拓更多用户,他就不可能主动离开PS系的舒适区。

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哪怕ns卖2000万 卡表同步发售生化危机新作还是卖不过ps4版 信不信

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单看NS的硬件和目前的定位肯定是很适合日本第二第三技术力梯队的日厂发挥的,但有两个问题是日系第三方会顾虑的:

1、任天堂在帮衬第三方上一直不如索尼,也就是在为众人搭平台做嫁衣这点上做的不如索尼,这次NS虽然靠着硬件创新赢得了市场的支持,但任天堂“先自己吃饱”的策略没完全有改变,对第三方的拉拢和支持力度还不是很够,这点多少影响第三方的积极性。

2、日本市场的二元对立格局让第三方不想在局势不完全明朗的情况下得罪旧主。以目前NS的装机量,如果第三方全力支持NS,那就和对索尼落井下石没什么区别,但别忘了NS大火之前可都是跟着索尼吃饭的,所以日本第三方要全力支持任天堂或索尼中的任何一家都得掂量掂量代价和未来的风险,所以业界平衡真不是说着玩的,尤其是那些技术资金薄弱的小厂。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2019-12-19 08:38 编辑 ]
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原帖由 @我爱电玩  于 2019-12-19 16:35 发表
单看NS的硬件和目前的定位肯定是很适合日本第二第三技术力梯队的日厂发挥的,但有两个问题是日系第三方会顾虑的:

1、任天堂在帮衬第三方上一直不如索尼,也就是在为众人搭平台做嫁衣这点上做的不如索尼,这次NS虽然靠着硬件创新赢得了市场的支持,但任天堂“先自己吃饱”的策略没完全有改变,对第三方的拉拢和支持力度还不是很够,这点多少影响第三方的积极性。

2、日本市场的二元对立格局让第三方不想在局势不完全明朗的情况下得罪旧主。以目前NS的装机量,如果第三方全力支持NS,那就和对索尼落井下石没什么区别,但别忘了NS大火之前可都是跟着索尼吃饭的,所以日本第三方要全力支持任天堂或索尼中的任何一家都得掂量掂量代价和未来的风险,所以业界平衡真不是说着玩的,尤其是那些技术资金薄弱的小厂。
任天堂大起大落太刺激了,不像PS系那么稳定未来都很清晰,就像PS5是什么规格/形态,我们玩家都摸得准,这一点就是巨大优势了,现在一款游戏开发动辄三五年,虽然NS现在是大卖特卖,下一代呢?谁敢保证老任百分百延续NS策略,还是突发奇想闹个幺蛾子emmm。

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伊苏这种三手的冷饭他是有多大的预期。。狗屁不通的通稿。。我看ps4二手的销量也就那样。。不也屁颠屁颠的往上出。。闪轨去掉psv版之后销量大降不也无所谓。。还要把锅甩在ns上真尼玛不要脸。。有本事ns跟ps4跨平台同时发售。。ns再不济也应该有ps4销量的一半以上。。多出两作ns版比例只会更大

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nb有不少游戏已经在帮忙验证日本第三方在ns和ps4销量对比了。。

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无所谓这些三方,世界早就变了。日厂第三方最终全部沦为手游厂都不稀奇!还有什么旧主这类落后的封建思想啥的,活该被历史淘汰!欧美厂商不说做游戏多么好玩,但就是思路灵活没历史包袱这点就秒你日厂几条街!更别说技术力表现了。

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原帖由 @328928249  于 2019-12-19 17:48 发表
伊苏这种三手的冷饭他是有多大的预期。。狗屁不通的通稿。。我看ps4二手的销量也就那样。。不也屁颠屁颠的往上出。。闪轨去掉psv版之后销量大降不也无所谓。。还要把锅甩在ns上真尼玛不要脸。。有本事ns跟ps4跨平台同时发售。。ns再不济也应该有ps4销量的一半以上。。多出两作ns版比例只会更大
我猜f社的逻辑是,NS没有帮助伊苏8扩大用户群,就算未来同步跨平台,也只是从PS4已有的用户群分流,所以就干脆不费那劲了emmm。

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