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[任天堂] NS塞尔达荒野之息打通了~~说一点点小感想吧

大师模式就不空旷了


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把精力都放在开放世界的大地图和一些细节设计上了,忽略了传统塞尔达注重的迷宫解密,120个神庙几乎可以单出拿出来当做一款解密游戏来卖,根本没有塞尔达的精髓。



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以为是坟


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首发入的,对于我这种打游戏非常没耐心的人居然是一发入魂,从头到位几乎没有任何劝退的地方。以至于2017年12月之前就买了这一个游戏,年底的时候才又买了个奥德赛。

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记不太清楚了,印象中是打完加农后再读档会回到决战前,但这时可以买boss图签了,500一张。继续闲逛收集。

总之加农其实最没意思,开场就能去,去了就能干掉它,30分钟就能通。还是让丫占着城堡吧。

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引用:
原帖由 Reven 于 2019-12-17 15:19 发表
记不太清楚了,印象中是打完加农后再读档会回到决战前,但这时可以买boss图签了,500一张。继续闲逛收集。

总之加农其实最没意思,开场就能去,去了就能干掉它,30分钟就能通。还是让丫占着城堡吧。
最大问题是:无论加农还是神兽的BOSS,都没有“攻击对方的谜题”
怎么说呢?

以前的ZELDA,遇到迷宫里的BOSS后,要先研究,研究这个BOSS的特点、弱点,以及如何利用道具、地形区攻击BOSS
而这一作。。。。管他3721,打就是了。。。。

反倒是最近玩的路易鬼屋3,很好的继承了ZELDA的传统
几乎每个BOSS,都要先研究弱点、特点,然后研究怎么打。。。
当研究出来后,内心的那种满足感、成就感。。。是无法形容的

[ 本帖最后由 PENNYSHAW 于 2019-12-17 15:51 编辑 ]

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荒野之息我也搁置了一两年了,就是对迷宫太失望了。

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后期无聊是肯定的,但想想已经有上百个小时的游戏时间了。而且这作的潜力巨大,相信每个通关的都有自己对旷野之息2的展望,就看任天堂交怎么样的答卷了。

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想想17年我的360个小时是怎么过来的 真是没日没夜

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当时玩的也很投入,完成度 打完了4神兽 神庙找了大概找到了6 70个后就一直搁置到现在。
最近在b站看了几个视频,前几天买了DLC 从大师模式重新开始,照着攻略收集神庙、种子、衣服和分支任务。慢慢玩还是挺爽的

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2019-12-16 10:04 发表
周末在家,刷了几乎两天的塞尔达。。到处找神庙、找果实、打龙、趟地图
后来心想:城堡里是不是也会有神庙,于是就闯进去了。。。于是就不小心碰到加农了。于是就通了。。。晕,没想打通啊!

说点小感想吧:以下 ...
打怪还是可以的 尤其是盾反和 那个是叫什么林克时间的 就是闪避以后慢动作上去一顿乱砍。
要是把武器耐久度去掉就好了,大师剑的cd也太长。

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首发入手的游戏,那时候口碑还没起来,淘宝ns卡带还没涨价呢。

每天玩的废寝忘食,为了身体健康暂停了一段,后来又为了等中文暂停了一段,中文更新后果断购入DLC全季票重拾又玩了一段,才打了一半地图。后来有其他游戏了,加上时间不够,就放下了。

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玩的时候停不下来,要素一波接一波,通关后突然就索然无味了

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跟楼主的体验大致相同。不过区别就是第一段的放弃几个月之后就没再玩回去了。现在是游戏太多玩不过来。没必要因为媒体的打分而强迫自己玩不喜欢的游戏。
话说回来既然这游戏有这么大的缺陷,真的就能"满分"吗?

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现在神庙开了119个,差最后一个,呀哈哈三百多个,还差2/3,加农供着没打,已经觉得有点小无聊了

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