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为什么掌机只有任天堂成功了。

posted by wap, platform: Android
psp当年也算可以吧,结果psv就不行了,现在ns发展作为最强掌机,居然一些传统主机大型游戏都能往上凑了。


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SONY是走机能的,掌机机能不行
这能行吗。。。
怎么播片,怎么数毛?一个游戏没50G怎么玩?



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资源倾斜度不一样,任天堂可以说是当主机和掌机两者只能保一个的时候会弃主机保掌机,索尼在psv和ps4中就舍弃了psv。

而且任天堂大多游戏都挺适合掌机,短平快,也不需要高机能,ns就直接把主机掌机二合一了。另外任天堂的营销费用是很恐怖的,psp之前的出掌机的公司根本不在一个层次,不管是游戏制作还是营销手段。

我觉得你应该问的是任天堂在主机上为什么不能靠正面硬钢赢索尼微软比较有讨论的价值,当年gc是被任天堂寄予极大厚望的主机,机能够强,开发环境也比ps2好,游戏软件上能上的全上了,最后连xbox都打不过,之后的主机只能靠开拓蓝海剑走偏锋来差异化竞争了。


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家长更愿意给小孩买任天堂呗

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PSP要是没有MP4功能销量至少减少6000万,很多人都是把游戏当附带功能的,而且很多人不知道UMD是干什么的,PSV失败的原因就是因为买PSP的玩家最终都入手安卓和苹果了

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posted by edfc, platform: iPhone X
96年所有掌机快全部玩完的时候,口袋妖怪来了。

PSP初期能成很大一部分靠的是还算强大的多媒体能力,看mp4听音乐,那时候还没这样的移动设备,游戏就靠后来的猛汉了。自家还出了乐口乐口啪嗒喷这样有创意的调剂游戏。

psv内部的话猛汉也没了,外部不但有3ds,还有手游iPad打/压,所以第一个被抬出场。

所以有适合掌机的好游戏才是关键。

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posted by wap, platform: iPhone
psp是被智能手机干掉了半条命.任天堂有一些比如节奏天国这类的掌机神作

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psv提前退场还有一点很重要的原因是当时的sce被ps3的巨额亏损搞的自身难保,最后还要靠索尼本部接济才能重组,这种情况下psp最重要的遗产 怪物猎人 也没钱保住了,这个原因直接左右了psv的命运。

360时代微软在硬件方面因为三红实际上比ps3也没好到哪里去,但因为软件卖的更好,而且有金会员持续输血让微软好过了太多,psn的网络服务可是一毛钱也收不到,而且因为几千万psn用户信息泄露搞的焦头烂额,实际上ps360时代唯一的输家是索尼,当时如日中天的sce因为ps3落得被并入本部的下场。

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posted by wap, platform: Chrome
呵,SCE之前太飘了,同集团关联的一些部门都得罪了,记得去年还是前年看采访PS诞生的幕后,SME的前高层对SCE和久多良木健没一句好话

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原帖由 wenlicc 于 2019-12-14 23:32 发表
posted by wap, platform: Chrome
呵,SCE之前太飘了,同集团关联的一些部门都得罪了,记得去年还是前年看采访PS诞生的幕后,SME的前高层对SCE和久多良木健没一句好话
跟sce势不两立怎么可能有好话  这两个部门是世仇。

宁可发行的游戏出在对手的平台上也坚决不上ps平台

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-12-14 22:39 发表
资源倾斜度不一样,任天堂可以说是当主机和掌机两者只能保一个的时候会弃主机保掌机,索尼在psv和ps4中就舍弃了psv。

而且任天堂大多游戏都挺适合掌机,短平快,也不需要高机能,ns就直接把主机掌机二合一了。另外 ...
所以gc是为什么失败的呢,在gc早期记得很多欧美游戏都是3版本同时发售,画面x>n>p其实也差不太多,比现在ns阉割瞎眼版好多了,后来ngc不行了就只剩老人家自己单打独斗了,持续了几个世代到现在也如此

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引用:
原帖由 gd08msplus 于 2019-12-14 23:37 发表



所以gc是为什么失败的呢,在gc早期记得很多欧美游戏都是3版本同时发售,画面x>n>p其实也差不太多,比现在ns阉割瞎眼版好多了,后来ngc不行了就只剩老人家自己单打独斗了,持续了几个世代到现在也如此
原因有很多,但最重要的原因应该是从ps帝国崛起后,主机的主流用户对任天堂游戏认同感低造成的吧。

以至于后来的任天堂主机要大卖要形成一种流行的趋势,搞的起来就是wii和ns,流行不起来就是wiiu,游戏还是那些游戏,卖多卖少主要靠蓝海用户了。

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-12-14 22:39 发表
资源倾斜度不一样,任天堂可以说是当主机和掌机两者只能保一个的时候会弃主机保掌机,索尼在psv和ps4中就舍弃了psv。

而且任天堂大多游戏都挺适合掌机,短平快,也不需要高机能,ns就直接把主机掌机二合一了。另外任天堂的营销费用是很恐怖的,psp之前的出掌机的公司根本不在一个层次,不管是游戏制作还是营销手段。

我觉得你应该问的是任天堂在主机上为什么不能靠正面硬钢赢索尼微软比较有讨论的价值,当年gc是被任天堂寄予极大厚望的主机,机能够强,开发环境也比ps2好,游戏软件上能上的全上了,最后连xbox都打不过,之后的主机只能靠开拓蓝海剑走偏锋来差异化竞争了。
N64开发困难导致作品全憋到末期,把主机销量抬了一手,立项了一堆游戏,延误了NGC发售没有抢到先机,加上继承的资源本身跟PS2就没法比,所以后来的Wii/WiiU/NS不管成功/还是失败,这个教训是吸取的很深刻了。

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-12-14 23:46 发表
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N64开发困难导致作品全憋到末期,把主机销量抬了一手,立项了一堆游戏,延误了NGC发售没有抢到先机,加上继承的资源本身跟PS2就没法比,所以后来的Wii/WiiU/NS不管成功/还是失败, ...
莫不是看到n64后期在北美一度和ps平分秋色给任天堂造成错觉,自己推迟了gc整个项目?我更愿意相信这种观点,任天堂的下限你永远估计不到的。

你想象64dd一度腰斩后在dc发售后又拿出来卖的吗?

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posted by wap, platform: iPhone
掌机一直以来的发展核心都是日本,即使世界掌机市场最巨大鼎盛的年代,日本掌机游戏仍然是整个掌机市场最主要最重要的游戏内容,而日厂们制作游戏最优先针对的就是日本市场

所以其实可以说是日本市场的盛衰和口味决定了什么掌机游戏更受欢迎,哪家的掌机卖的更多,索尼在日本市场家用机的走势和掌机基本一致,因为psp和psv与家用机游戏内容和风格是一致的,所以在家用机宅化边缘化的时候,psp和psv就和家用机是相同的结果了

本帖最后由 高露洁 于 2019-12-15 00:07 通过手机版编辑
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