魔王撒旦
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原帖由 wenlicc 于 2019-12-14 23:32 发表 posted by wap, platform: Chrome 呵,SCE之前太飘了,同集团关联的一些部门都得罪了,记得去年还是前年看采访PS诞生的幕后,SME的前高层对SCE和久多良木健没一句好话
原帖由 乐克.乐克 于 2019-12-14 22:39 发表 资源倾斜度不一样,任天堂可以说是当主机和掌机两者只能保一个的时候会弃主机保掌机,索尼在psv和ps4中就舍弃了psv。 而且任天堂大多游戏都挺适合掌机,短平快,也不需要高机能,ns就直接把主机掌机二合一了。另外 ...
原帖由 gd08msplus 于 2019-12-14 23:37 发表 所以gc是为什么失败的呢,在gc早期记得很多欧美游戏都是3版本同时发售,画面x>n>p其实也差不太多,比现在ns阉割瞎眼版好多了,后来ngc不行了就只剩老人家自己单打独斗了,持续了几个世代到现在也如此
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原帖由 @乐克.乐克 于 2019-12-14 22:39 发表 资源倾斜度不一样,任天堂可以说是当主机和掌机两者只能保一个的时候会弃主机保掌机,索尼在psv和ps4中就舍弃了psv。 而且任天堂大多游戏都挺适合掌机,短平快,也不需要高机能,ns就直接把主机掌机二合一了。另外任天堂的营销费用是很恐怖的,psp之前的出掌机的公司根本不在一个层次,不管是游戏制作还是营销手段。 我觉得你应该问的是任天堂在主机上为什么不能靠正面硬钢赢索尼微软比较有讨论的价值,当年gc是被任天堂寄予极大厚望的主机,机能够强,开发环境也比ps2好,游戏软件上能上的全上了,最后连xbox都打不过,之后的主机只能靠开拓蓝海剑走偏锋来差异化竞争了。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-12-14 23:46 发表 posted by wap, platform: Samsung N64开发困难导致作品全憋到末期,把主机销量抬了一手,立项了一堆游戏,延误了NGC发售没有抢到先机,加上继承的资源本身跟PS2就没法比,所以后来的Wii/WiiU/NS不管成功/还是失败, ...