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银河飞将
原帖由 @arex 于 2019-12-14 10:50 发表 以前主力玩家用机年龄段的人,现在休闲娱乐方式多了,被分流掉太多了。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-12-14 10:58 发表 posted by wap, platform: Samsung 要说休闲娱乐方式多了,美国人可能是全世界最爱玩/最爱旅游的,但是他们家用机规模不降反升,倒是手游和掌机都不如宅男/宅女遍地的日本人。
混世魔头
原帖由 @卖哥 于 2019-12-14 11:02 发表 真在旅游哪有时间玩游戏,移动游戏的魅力在消磨等待上,而最日常的等待也就是通勤时间。 美国人通勤自己开车为主,哪有时间玩游戏。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-12-14 11:07 发表 posted by wap, platform: Samsung 真正吸引通勤一族的是NDS(脑锻炼),3DS时代就被智能手机取代了,这不是掌机需求的主要场景,尤其是NS这么大块头emmm。
原帖由 @wety 于 2019-12-14 11:07 发表 日本智能机普及率不如美国,但是智能机游戏吸金比例应该比美国高得多,简单说就是手游的吸金能力更高
小侠
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-12-14 11:13 发表 posted by wap, platform: Samsung 问题就在这里,日本手游吸金能力更高,按理说,对于掌机市场的蚕食更严重,楼上卖哥的通勤论,手游显然对掌机取代性更强,结果日本掌机还活得不错(3DS+PSV也有个3000万),反倒是 ...
原帖由 @卖哥 于 2019-12-14 11:20 发表 3DS对比NDS、PSV对比PSP的衰弱不明显么? 而家用机市场你单纯比PS系 PS3在2010年的时候日本累计销量是,500多万。 对比一下可以明显看出,单纯PS4比PS3,同期日本销量是明显增长的。 家用机市场只是丢失了wii时代开拓那部分新用户而已。