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请教一下,日本家用机市场到底出什么问题了?

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仔细想想,我对日本家用机市场衰落一直是知其然不知其所以然,虽然我也常说一些理由,更多是人云亦云,细一琢磨,这些理由又似乎不太靠谱。

好像是从PS3开始,日本家用机市场就突然断崖式下滑了,排除Wii和PS3重叠和吸引的蓝海,一下子就失去了几百万家用机玩家。

要说日本人生活节奏快,所以需要掌机,但是现在日本人生活节奏快,再快能快过九十年代?当时日本就流行掌机,但是家用机地位更重要。

要说缺少日式游戏,至今日本主力第三方,还是以PS家用机平台为主,哪怕是二三线厂商,也更倾向于给PS4做游戏。

要说日本人就爱任天堂,那不是扯淡嘛,任天堂倒数第二三惨的主机N64/NGC,就是在日本市场溃败靠美国苟下来,掌机PSP和PSV在日本也活的很滋润。

要说智能手机浪潮,这一点就更有意思了,截止去年,日本普及智能手机只有不到56%,美国则是81%,但是美国成了家用机最坚固的堡垒。

要说美国人对马赛克掌机不感兴趣,但是PSV死的更惨啊emmm。

上一周Fami通年末日本销量,NS倍杀NSL似乎说明日本人还是有家用机需求的,但是日式游戏跨平台,哪怕NS装机量更高也是PS4版销量更好,说明核心玩家依然坚守PS4平台。

那么——日本家用机市场到底出什么问题了?


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以前主力玩家用机年龄段的人,现在休闲娱乐方式多了,被分流掉太多了。



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没啥,技术上落后于时代了而已,现在日式游戏几乎就是画面落后的代名词了。


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游戏供应和游戏素质就有问题。
现在日本企业的还能花钱做的游戏不是一开始就掌握了全世界人类通用乐趣的,就是西化了的。
一大堆原味作品的品质是真的跟不上这个时代甚至不如独立游戏。

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原帖由 @arex  于 2019-12-14 10:50 发表
以前主力玩家用机年龄段的人,现在休闲娱乐方式多了,被分流掉太多了。
要说休闲娱乐方式多了,美国人可能是全世界最爱玩/最爱旅游的,但是他们家用机规模不降反升,倒是手游和掌机都不如宅男/宅女遍地的日本人。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-12-14 10:58 发表
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要说休闲娱乐方式多了,美国人可能是全世界最爱玩/最爱旅游的,但是他们家用机规模不降反升,倒是手游和掌机都不如宅男/宅女遍地的日本人。
真在旅游哪有时间玩游戏,移动游戏的魅力在消磨等待上,而最日常的等待也就是通勤时间。
美国人通勤自己开车为主,哪有时间玩游戏。

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日本智能机普及率不如美国,但是智能机游戏吸金比例应该比美国高得多,简单说就是手游的吸金能力更高

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原帖由 @卖哥  于 2019-12-14 11:02 发表
真在旅游哪有时间玩游戏,移动游戏的魅力在消磨等待上,而最日常的等待也就是通勤时间。
美国人通勤自己开车为主,哪有时间玩游戏。
真正吸引通勤一族的是NDS(脑锻炼),3DS时代就被智能手机取代了,这不是掌机需求的主要场景,尤其是NS这么大块头emmm。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-12-14 11:07 发表
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真正吸引通勤一族的是NDS(脑锻炼),3DS时代就被智能手机取代了,这不是掌机需求的主要场景,尤其是NS这么大块头emmm。
你也看到nsl其实相当一般的销量了。
ns主要还是被用作家用的。
其实这也是另一个情况,日本家用游戏存在较多的可开发用户。

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原帖由 @wety  于 2019-12-14 11:07 发表
日本智能机普及率不如美国,但是智能机游戏吸金比例应该比美国高得多,简单说就是手游的吸金能力更高
问题就在这里,日本手游吸金能力更高,按理说,对于掌机市场的蚕食更严重,楼上卖哥的通勤论,手游显然对掌机取代性更强,结果日本掌机还活得不错(3DS+PSV也有个3000万),反倒是手游份额没那么高的美国掌机一蹶不振了。

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日本家用机市场的大规模下滑是PS2时代发生的
中等制作游戏销售难的问题也是在那个时候就开始露头

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我觉得主要是老龄化的关系,其实日本人家用机的消费主力人群一直是青少年,而不是成年人,你看看日本游戏的很多设定和欧美游戏对比就知道了,日本成年人生活压力大没心思玩家用机。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-12-14 11:13 发表
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问题就在这里,日本手游吸金能力更高,按理说,对于掌机市场的蚕食更严重,楼上卖哥的通勤论,手游显然对掌机取代性更强,结果日本掌机还活得不错(3DS+PSV也有个3000万),反倒是 ...
3DS对比NDS、PSV对比PSP的衰弱不明显么?

而家用机市场你单纯比PS系
PS3在2010年的时候日本累计销量是,500多万。
对比一下可以明显看出,单纯PS4比PS3,同期日本销量是明显增长的。
家用机市场只是丢失了wii时代开拓那部分新用户而已。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2019-12-14 11:21 编辑 ]

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老龄化问题 文化氛围难以继承 社会结构产业结构和日本人性格问题都有
移动设备秒所有 全球范围来看肯定是还是大势所趋 倒不如说欧美文化也有奇怪的地方

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2019-12-14 11:20 发表
3DS对比NDS、PSV对比PSP的衰弱不明显么?

而家用机市场你单纯比PS系
PS3在2010年的时候日本累计销量是,500多万。
对比一下可以明显看出,单纯PS4比PS3,同期日本销量是明显增长的。
家用机市场只是丢失了wii时代开拓那部分新用户而已。
我是回复他的手游吸金论,日本手游比美国更吸金,结果美国掌机衰落的更严重,PSV直接失去活性,剩下的就是3DS那两千万用户,相对日美传统掌机份额比就是一蹶不振了。

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