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[新闻] GameSpot確定XSX 12TFlops(附GS原文链接)

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16GB GDDR5全给游戏,4GB DDR4用来跑系统和影音处理,这个方案应该从成本和性能上都可以兼顾,当然游戏能上20GB更好,至于24GB GDDR6,这成本也太高了,微软也承受不了吧。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-12-14 10:34 发表

真上非对称内存,那不同区域的内存用途也是不同的,何必用高价的gddr6,低速区间上4GBddr4不行么?
搞出256bit配24GB GDDR6的非对称完全不值得。
确实没必要,只是探讨下256bit情况下的各种配置情况。
但是我仍然觉得256bit 16GB统一内存(13GB用于游戏),不符合次世代高性能主机的定位。

[ 本帖最后由 变色龙 于 2019-12-14 10:54 编辑 ]



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引用:
原帖由 bsseven 于 2019-12-14 10:34 发表
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我觉得折中一下,320bit 20g 10颗芯片正好,后期出4GB颗粒了直接减半5颗芯片就行了节省成本
之前Scarlett有过这种传言


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原帖由 HDE 于 2019-12-14 10:39 发表
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16GB GDDR5全给游戏,4GB DDR4用来跑系统和影音处理,这个方案应该从成本和性能上都可以兼顾,当然游戏能上20GB更好,至于24GB GDDR6,这成本也太高了,微软也承受不了吧。
对,我估计XSX下限就是这个,16GB GDDR6 for Game+4GB DDR4 for OS(或许3GB OS+1GB SSD Cache)

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引用:
原帖由 变色龙 于 2019-12-14 10:50 发表

对,我估计XSX下限就是这个,16GB GDDR6 for Game+4GB DDR4 for OS(或许3GB OS+1GB SSD Cache)
可能性很小,这种RAM结构很难设计主板和内存控制器

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引用:
原帖由 u571 于 2019-12-14 18:26 发表



可能性很小,这种RAM结构很难设计主板和内存控制器
PS4 pro的储存结构就是8G GDDR5+1G DDR3

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一年以后发售的硬件不超过现在的2080才怪

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2019-12-14 18:33 发表
PS4 pro的储存结构就是8G GDDR5+1G DDR3
那个1g ddr3 不参与os运行的,只用作挂起的时候缓存的

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