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[新闻] 11月NPD:COD夺冠,宝可梦破系列记录,星战系列第二,死亡搁浅索尼发行游戏前十

^和*是啥意思?


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死亡搁浅拿过至少一个奖杯的玩家数量是130-140万,谢谢



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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2019-12-13 19:57 发表
死亡搁浅拿过至少一个奖杯的玩家数量是130-140万,谢谢
那就算140万,总之看上去不像是首月卖了200万份的样子
除非我对这个数字比例的理解有问题,比如200万销量的游戏有60万人一个奖杯都没拿
但我觉得这种比例不会是常态吧,正常情况下起码应该有90%的玩家拿了第一个奖杯
引用:
原帖由 jk02 于 2019-12-13 19:44 发表
^和*是啥意思?
* Digital sales not included
^ Steam sales not included

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-13 21:26 编辑 ]


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可能和只狼销量差不多

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posted by wap, platform: 小米5
只狼四百万销量

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2019-12-13 21:35 发表
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可能和只狼销量差不多
只狼明显销量更高,10天就有200万
不过索尼官方应该是不会放数据了
要知道Days Gone在NPD的表现比只狼更好,就这样,索尼官方都没放数据

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我印象里days gone是第七,推测是有80来万,第十谁也不知道多少万。resetera那个帖子找不到了
days gone其实销量不会差,日本都有将近20万呢。索尼不报估计是因为口碑太菜了,mc居然黄了。mc只要绿了索尼肯定报的积极

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剑盾的流程比lets go还要敷衍,而且lets go一上来就明说了是奶粉钱,正餐在第二年的正统作。这次单单砍图鉴或者重复用模型都不是不能原谅的,问题是各个方面偷懒了这么多内容还是个半成品太伤人心了。

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-12-13 22:09 发表
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剑盾的流程比lets go还要敷衍,而且lets go一上来就明说了是奶粉钱,正餐在第二年的正统作。这次单单砍图鉴或者重复用模型都不是不能原谅的,问题是各个方面偷懒了这么多内容还是个 ...
关键还是看期待程度
我要说Let‘s Go公布的时候我自己觉得这个画面超过预期,你们会不会觉得很惊讶
因为我对GF的预期就是这么低
当然剑盾最后弄成这样应该就是开发事故

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-12-13 21:44 发表
只狼明显销量更高,10天就有200万
不过索尼官方应该是不会放数据了
要知道Days Gone在NPD的表现比只狼更好,就这样,索尼官方都没放数据
索尼可能更敏感市场口碑,DG和DS都存在大范围争议,无法成为如神海战神蜘蛛侠那样的绝对明星,销售数据也会做冷处理

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PC版的CODMW有些老機友因爲加速器被暴雪永封,暴雪就是坑他們好玩,我還是繼續搞我的steam版COD MW2和MW3,以及Origin版的戰地3、4。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-12-13 21:19 发表
那就算140万,总之看上去不像是首月卖了200万份的样子
除非我对这个数字比例的理解有问题,比如200万销量的游戏有60万人一个奖杯都没拿
但我觉得这种比例不会是常态吧,正常情况下起码应该有90%的玩家拿了第一个奖杯

* Digital sales not included
^ Steam sales not included
有130-140W终端销量那么出货也得有180-200W,这不很正常的事

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送快递一本万利怎么可能亏钱?233

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2019-12-14 12:09 发表
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有130-140W终端销量那么出货也得有180-200W,这不很正常的事
现在数字版比例很高,如果销量140万,那么数字版估计50万是有的,实体版销量大概就是90万,所以出不了180万的货的。

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140万人激活奖杯
实际销量有没有100万都是问题
本帖最近评分记录
  • jk02 激骚 +1 太骚了 2019-12-14 15:30

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