魔头
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大侠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-11 20:29 发表 从玩家的角度来说,Irem自己不再开发游戏,但至少还允许其他人掏钱购买他的授权,也不能说不讲究,比那些凭空占着茅坑的公司还是强多了
元始天尊
原帖由 guofangcloud 于 2019-12-12 18:42 发表 posted by wap, platform: Android R-type Delta我认为是PS上最牛逼的射击游戏,没有之一,释放delta大招时候的特效把PS所有的特性都发挥到了极致,当年玩的时候震惊并佩服的五体投地。
原帖由 guofangcloud 于 2019-12-13 08:22 发表 posted by wap, platform: Android Taito发行的家用机游戏数量太少,raystorm非常成功但是续作ray crysis作为家用机原创作品质量退步真的是可惜了。
混世魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-12-13 02:08 发表 其实说到STG这块真正的老大哥还是TAITO,从太空侵略者开始就是这样 Irem能下定决心开发RType Delta,是看到了RayStorm的成功,给了他们启发 当时很多公司还在犹豫3D时代要不要做FTG,怎么做,TAITO就掏出了这么个3D画面2D玩法的作品 大流士的最后一作更是DLC成群,和各种作品联动
原帖由 力丸and彩女 于 2019-12-16 15:18 发表 posted by wap, platform: iPhone STG的老大是TAITO?那么CAVE处于什么位置上呢?怒首领蜂大往生(白版)与绊地狱这两作做为日系街机纵版STG类型金字塔尖代表算是日本业界以及STG核心玩家群体的共识啊。
小黑屋
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-12-16 15:23 发表 东亚 东亚 东亚
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-16 15:48 发表 你说Toaplan算是STG的一方霸主这个倒没法否认 Cave只是Toaplan倒闭后衍生出的四家公司其中一个而已,历史地位就那样了,现在能上位,也只是在一个严重萎缩的市场下上位 所谓怒首领蜂金字塔尖地位,那不过是极端核 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-12-16 15:48 发表 你说Toaplan算是STG的一方霸主这个倒没法否认 Cave只是Toaplan倒闭后衍生出的四家公司其中一个而已,历史地位就那样了,现在能上位,也只是在一个严重萎缩的市场下上位 所谓怒首领蜂金字塔尖地位,那不过是极端核心玩家捧出来的,放在整个STG历史只是个走火入魔的产物 中生代如TREASURE早就认为这是个死胡同,从闪亮银枪开始财宝就发话Toaplan类STG应该变成一个历史名词 Toaplan的生命力之顽强,不仅在于之后他们分裂成了四家公司各自为战,还在于,即使Toaplan倒闭后的几年时间里,在那四家公司之外,还有大量模仿他们的作品 但是Toaplan发家也要靠TAITO的支持,在其倒闭后还有一些人去了TAITO
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2019-12-16 22:28 发表 总有喜欢弹幕的人 不然东方也不会火 我这样的手残倒是喜欢raizing那坑爹的连续奖分系统,可惜这帮人也没刚住 但是叻反正打不动了,无所谓了吧