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从心人开始这游戏就在不断喂屎了

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从有了索道开始游戏达到高潮,之后的节奏简直一泡污 。雪山上到处的公共垃圾,好几个索道基本都是我拆了别人的自己修。
心人的剧情一过哪几个考古学家的送货任务节奏一下子上来,搞得揭开这个那个的,任务清完了发现就是开地图而已,屁作用没有,这段任务删了都不影响。
后来焦油带过去的boss战 搞的特摄片一样 又臭又长
本以为差不多了 一会higgs 章 一会亡人章 一会clifford章 一个比一个装逼 装完了发现一个比一个蠢。完事了最后回程。我似乎能理解ign 分数原因了 要是最后没大家共享自己跑图,摩托车还不能造,这要是一路回去肯定疯了,路上下雨还来搞bt 说实话都最后了这种bt出来还有什么意思 能跑全跑了
好了到门口了 给你又弄个大bt。。一路打下来就是等npc扔装备。。到底是有多无聊。

老实说作为快递模拟器可以给90分,正儿八经剧情和主线节奏真的垃圾

最后说一句这bb真的是烦。哭的我好几次想把手柄砸了都

本帖最后由 lastwinner 于 2019-12-10 10:08 通过手机版编辑


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一二章教学练手,第三章开放世界玩法+经营,四到九章开图。图开完了聚焦故事,中间插3段打枪调剂,最后两个超远返程快递回顾总结gameplay,然后看电影。ds的流程设计比很多游戏都要好,配套没做好是另一回事了。



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我本来想这样的结果搞砸了。好像很多游戏都能这么解释


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回去的时候在火化场那里能一次遇到四只狗,真刺激
进化生物学家给的单筒追踪火箭筒是最强的武器
主线推太快了会比较容易觉得没意思吧
心人的那段剧情我挺喜欢的

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2019-12-10 07:33 发表
一二章教学练手,第三章开放世界玩法+经营,四到九章开图。图开完了聚焦故事,中间插3段打枪调剂,最后两个超远返程快递回顾总结gameplay,然后看电影。ds的流程设计比很多游戏都要好,配套没做好是另一回事了。
总结确实那么回事 但实际玩的时候后面几章真的不是那样感觉 当你一心开始推剧情了,很难又跑到雪上附近去送支线快递了 即使我知道还有2个点没开全的情况下。一个资深送货员的点还是打完higgs顺路送的

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引用:
原帖由 @Lucifer6E  于 2019-12-10 09:14 发表
回去的时候在火化场那里能一次遇到四只狗,真刺激
进化生物学家给的单筒追踪火箭筒是最强的武器
主线推太快了会比较容易觉得没意思吧
心人的那段剧情我挺喜欢的
从玛玛到亡人到心人都还是可以的 节奏 后来心人说要揭开了秘密了之后就开始加快节奏了 后来没想到竟然还有这么多章。。

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剧情强推已经吵到我送快递了,二周目才算清静

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亡人吐槽一句,说啥山区结点城附近(没注意地图),害劳资在旁边机房瞎找半天。。

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原帖由 hongmaomao 于 2019-12-10 14:25 发表
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剧情强推已经吵到我送快递了,二周目才算清静
真的,我本来想这剧情差不多了完事就二周目把星星都拿完就封盘了。。。谁知道这结局真的又丑又长,我现在连二周目建索道的心情都没了

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原帖由 lastwinner 于 2019-12-10 16:42 发表

真的,我本来想这剧情差不多了完事就二周目把星星都拿完就封盘了。。。谁知道这结局真的又丑又长,我现在连二周目建索道的心情都没了
剧情世界观的巨坑只能手动填埋,故事还算圆满,结局也能些许动容。。二周目开疆拓土征服大陆更有乐趣

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