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[业评] 为什么从PS开始这么多年,SONY平台的游戏都给人主流游戏的感觉

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因为游戏这个概念有了分化,一种走玩具性路线,一种走虚拟体验路线


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以后主流是NS了



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233又能到多吃三五碗


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-12-8 19:36 发表
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因为视觉效果最容易刺激感官,无论在媒体传播还是卖相方面都有优势。另外任系游戏对比的不是索系,而是所有主流3A,或者说以绝对重视画面为基础制作的游戏。在销量方面其实任天堂 ...
我想问一下,除了任天堂,业界有没有什么新的千万级IP?好像能上千万的一直都是cod、fifa啊

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等等,荒野大镖客算索尼游戏了都?

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原帖由 @u571  于 2019-12-8 18:24 发表
好笑,非得血腥暴力色情卖逼的游戏才能叫主流游戏?
楼主发帖就一个目的……

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引用:
原帖由 @hu794  于 2019-12-8 20:49 发表
我想问一下,除了任天堂,业界有没有什么新的千万级IP?好像能上千万的一直都是cod、fifa啊
蜘蛛侠,地平线,命运,全境封锁,星战前线,守望先锋,吃鸡,堡垒之夜

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引用:
原帖由 @hu794  于 2019-12-8 20:49 发表
我想问一下,除了任天堂,业界有没有什么新的千万级IP?好像能上千万的一直都是cod、fifa啊
符合他条件的新IP+千万级+排除蓝海,那么老任上一个原创破千万,应该是FC超级马里奥兄弟,这么一算业界新的千万级就太多了。

而如果把续作破千万也算的话,那么旷野之息……

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-12-8 19:02 发表
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你要说就说任天堂,跟微软有个毛关系?

PS有的游戏,XBOX基本都有,现在PC也都有了,X86系三平台本质上是一回事,硬件架构相同/用户群也重叠,非主流的只有任天堂而已。

至于 ...
横版在ps时代就已经式微了,连马里奥都做成全3d了。时至今日,横版除了任天堂以外,基本以独立游戏为主了,大多是浓浓的怀旧风格。我说的是平台跳跃类型,不知道是不是你说的横版。

这个类型我认为就算今时今日老任还是霸主也不可能是主流类型,这个类型满足不了今时今日多元化的玩家需求。

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lz已一击脱离

为什么从PS开始这么多年,SONY平台的游戏都给人主流游戏的感觉
[游戏业界综合讨论区/23/440/乐克.乐克]
为什么任天堂的游戏特别贵?越来越觉得贵得很有道理…… #2
[游戏业界综合讨论区/77/2923/nintenloli]
NS lite 这个时代唯一的掌机,非常推荐即使已经有NS的朋友也要再买一台
[游戏业界综合讨论区/34/1683/richiter]
NS版才是巫师3的完美形态,给和我一样在PS4\PC\Xone上弃坑玩家的劝败建议 #2
[游戏业界综合讨论区/92/5208/泡泡龙]

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主流是手游!

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引用:
原帖由 泡泡龙 于 2019-12-8 18:18 发表
从PS开始,索尼平台虽然每一代都有不错的成绩,但是NDS、3DS、XB360、Wii、NS也都引爆了一时的流行,既叫好也叫座,大批优秀的游戏很有话题性,但是不管如何成功,PS系平台上的游戏都给人一种业界主流引领方向的感觉 ...
赞同!别的平台游戏都不值钱,购买的欲望都没有,PS平台给人非常精致的感觉~
steam买来200多个游戏 觉得全是垃圾 以后一分钱都不会在steam上花掉

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当初索尼开始做PS的时候,所有人的感觉是一个做电视的家电厂商来做游戏平台。而是事实,索尼其实是一间娱乐公司,是全世界最大的娱乐公司,旗下有Sony Music和哥伦比亚这样的音乐和电影巨头,它的硬件产品也全部是围绕娱乐产业的,比如WALKMAN、电视机、播放器,以及上游的全娱乐产业链的专业器材,比如摄像机、摄影机、转播车等等。所以说,索尼表面上看是一家电子产品公司,实际上是不折不扣的娱乐公司,从内容版权、艺人合约、媒体介质、电影院线、行业标准、消费终端、专业设备……索尼全方面深谙娱乐之道,所以它从技术上、渠道上、营销上都比对手具有更多优势。

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吊索索贴

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请勿炸鱼

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