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» 为什么从PS开始这么多年,SONY平台的游戏都给人主流游戏的感觉
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为什么从PS开始这么多年,SONY平台的游戏都给人主流游戏的感觉
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发表于 2019-12-8 18:18
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从PS开始,索尼平台虽然每一代都有不错的成绩,但是NDS、3DS、XB360、Wii、NS也都引爆了一时的流行,既叫好也叫座,大批优秀的游戏很有话题性,但是不管如何成功,PS系平台上的游戏都给人一种业界主流引领方向的感觉,也代表了游戏工业的成就。而其他平台只能说是不错的创意,或者任天堂最好的游戏这样,即使荒野之息这种年度游戏也只是一时亮点的感觉,无法进入到主流的领域。
比如最近的健身环、之前的大乱斗,都很不错,卖得也很好,但是和只狼、死亡搁浅、荒野大救赎一比,就有有一种创意游戏、家庭游戏和主流大作的差别。
从话题性上,貌似也有质得差别。始终感觉非SONY系的游戏只在特定的小众群体或者拓展的轻度玩家、追流行的玩家中有影响,而真正的核心向玩家甚至游戏业界,还是更加关注PS平台的游戏,而后者的话题也更多。
只是看GOTY,不在PS平台上出现的游戏也只是昙花一现,绝大部分的年度游戏和重要的游戏奖项仍然都在sony的平台上(即使不是独占,但是一定有)。
感觉微软和任天堂及其拥趸应该思考一下其中的原因……不能始终靠创意和一时的灵感在边缘游走。
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基本微软也都有的
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死亡搁浅能算主流游戏?
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发表于 2019-12-8 18:24
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好笑,非得血腥暴力色情卖逼的游戏才能叫主流游戏?
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发表于 2019-12-8 18:26
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主流不主流原来不是看的玩家人数和销量?
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发表于 2019-12-8 18:36
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我最烦那些动不动说别人钓鱼的。但您这贴,发到十年前的阿九去也会被喷吧。
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主流不主流要看优越感。
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发表于 2019-12-8 18:40
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Posted by TGFC·NG
。。。上次说任天堂游戏贵得有道理的也是你
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发表于 2019-12-8 19:02
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你要说就说任天堂,跟微软有个毛关系?
PS有的游戏,XBOX基本都有,现在PC也都有了,X86系三平台本质上是一回事,硬件架构相同/用户群也重叠,非主流的只有任天堂而已。
至于老任为什么现在非主流了,不就是因为N64丢了主机霸权。
在FC/SFC时代,横版动作游戏就是主流,如果没有丢掉霸权,老任擅长什么游戏,第三方就得跟着出什么游戏,自然就主流的不能再主流了。
本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-12-8 19:07 通过手机版编辑
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欧美主流就是cod和fifa这样的
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这帖看呕了,感觉看到七八年前的索索
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因为他就是啊
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发表于 2019-12-8 19:36
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因为视觉效果最容易刺激感官,无论在媒体传播还是卖相方面都有优势。另外任系游戏对比的不是索系,而是所有主流3A,或者说以绝对重视画面为基础制作的游戏。在销量方面其实任天堂也是被碾压的,毕竟要一打N,任系游戏销量如此之高,业内却甚少有效仿者,究其原因一是缺游戏设计,二是缺IP效应,细想一下任天堂已经多年没创造千万级的新IP了,由此也能看出一些问题。反过来说主流3A只需要保证画面领先,玩法主流,就能获得较高的销量保障,无脑也好平庸也罢,总之市场会买账。有人说ea育碧最近不行了,我觉得他只是透支了过多的玩家期望,年货不停的出,还不止一个,玩法换着花样塞罐头,腻歪是迟早的事,当然下代主机出来又是另一回事。但总体上我觉得目前3A游戏还是太同质化,未来数量会进一步减少,前几代分别玩死了线性游戏,电影化游戏,现在开放世界也消费得差不多了,以后要拼质量了
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发表于 2019-12-8 19:38
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都什么年代了。。还发这种傻逼钓鱼贴。。xbox跟ps4就是同质竞争。。第三方两个都有。。
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