» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 个人忍龙2萌新入坑的感想和刀锋的更激进打法「Part.2」

闲来无事,趁着难得休息的时间,最后一天就把天蝎座寄回去给别人。
在弄好了如果鬼泣玩家要入坑接触忍龙2的东西好,还有在时隔一年看到一个很棒的作者打的Wiiu版本刀锋一周目视频,就自己也去实践一下,获益良多。

-------------分割线---------------
先说说2吧,我是重新打2的中忍时候,发现音乐好听,杂兵很菜,但对于如果是刚开始接触的新手玩家,多少会因为出招和敌人的疯狂攻击欲望而吃瘪。

新手的教程东西,某时候一些瞎玩也会发现有趣的东西,例如风车斩的时机如果在虚空斩(空中XYX)落地后的推前X的时机和普通的飞镖找目标,飞燕后的落地推X,飞龙刃或神威飞龙刃后落地的节奏都有那么点不一样。

也还有在空中飞燕是要带一个LS的摇杆方向的 如果本身原地跳,就算空中四下飞镖是不能用出来的,这些也是个人录的时候重新发现的火星小细节。

但还是不得不吐槽一下,龙剑的很多XX前X的派生招式真的实际应用太低了,毕竟一整套要打完,又碍于敌人攻击的判定大,反而很多时候还是断鋼才是最棒的 23333

----分割线--------
接着关于刀锋的个人一些新思路。

在看了一个打试炼很厉害的玩家c'm Devil,应该也是欧美那边的玩家,在用Wiiu录的一周目龙剑下,对于龙剑的各种招式的派生和应用,在另一个层面上让我不单单惊叹原来在R18和Souther的打法下还能再精细到这一点上。

首先刀锋虽然是在武器的判定范围上进行了削弱了,其实敌人攻击你的范围也是相对弱的,这反而让龙剑和双刀在一定的攻击距离下,也是占优的。

Wiiu相对比PS3/Xbo 的版本,大概就是一些弓箭的小邪道和蓄力UT的判定问题,总体来说,排除不蛋疼去打试炼,整个关卡流程基本没太多区别。

在看cM Devil这玩家对于龙剑和对杂兵的理解也是很深的,在风车斩或者风车斩的XY派生下的风车龙斩的应用,加之飞镖的定位取消,这种扣细节下打起来真的挺行云流水的。

而且迴刃和风车斩都如上一帖子说的,削弱得太厉害,忍组又没有足够的时间再去调整了。  但在招式的位移下,通过飞镖取消硬直和打另外一个敌人的时候,也有空蝉去弥补我们的出招硬直,某些程度上算是一种弥补吧。

熟悉了迴刃和风车斩然后立刻飞镖取消去牵制的情况下,对于人形敌人和小紫一定程度上还是有用的。

而且反观刀锋吧,其实龙剑的XX前X这些相对于2基本高难度下不能怎么施展开的招式,反而得到了好的加强,在XX前X下的派生可以继续X绕道敌人背后(动作略像2代的蓄力Y一文字),或者直接Y劈下去,都带着很高的破防御和断肢。

还有相对鸡肋的XXYY然后Y(hold)的一个招式,或者xxyy(hold)/xxxyyy(hold)一个大范围的360度 血莲回旋也可以用到。

还有空中下劈的裂盔可以按多一下Y去用新的招式,也是一个非常好的护身技。

在刀锋下,敌人的神防御,神橡皮下,龙剑反而可以用的招式基本都可以用上了(但爪子和镰刀就真的不行),这里还是要赞扬一下忍组和安田的。

当然说到这里,暂时作者和我也没去实际去打堆怪的战点和第8天。如果被围攻,围攻下又有体操队又有泥鳅爆忍,可能就会把我上面所说的一些优点改动推翻,但目前来说,在飞镖很好的应用定位下,在面对泥鳅爆忍和体操队,善用一下B飞镖,应该还是可以做到全程和体操队你来我往的“互动”吧

p.s.对于体操队,应该还是棍子UT带走就好吧,毕竟和一堆强制防御飞来飞去不讲道理的敌人,这么打,相对于我来说,如果我试过之后发现实际操作不可行的话,也还是会直接煤球+棍子 打过去就算了。

刀锋还是太可惜了,去硫酸化步伐太快 ,最后回头想想,打击的声音爽快应该是拿了2代双拐EUT和OT敌人爆头的音效。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博