五道杠
原帖由 @littlezoo 于 2019-12-7 05:19 发表 订阅制会不会成主流不好说,但是即使成为主流游戏届也肯定不会完,流媒体如日中天的现在也并没有限制实体/数字媒体销售,微软疯狂推XGP的同时还把自己游戏往Steam上送呢。 对于游戏制作者和普通消费者来说,订阅制也提供了更多选择和机会,订阅制的基础之一就是内容的多样性和丰富度,马丁上个月还写了篇文章说这个呢。玩家有了更多的选择,游戏制作者也有了更稳定的收入(比如XGP会花一笔前买某游戏一段时间,但并不会限制它在其他平台销售。),加上在3A大作开发成本越来越高,开发时间越来越长的年代,订阅制可以提供更多开发类型的可能,比如已经开始有游戏试水的分章节卖,试想很多游戏比如神海美末,很多时候重复游玩的价值并不是很大,如果做成订阅内容里每半年更新一章,开发成本和时间也可以更好的调控,玩家也不至于一天通关再等4年,而且开发者也会更愿意尝试开发更多类型。
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小动物园™
魔神至尊
原帖由 @yfl2 于 2019-12-7 08:53 发表 流媒体等于以前的付费频道 游戏不一样的 游戏的营收和占用玩家时间正相关,订阅成主流后会怎么样可以考虑一下,参考手游
混世魔头
小黑屋
原帖由 @littlezoo 于 2019-12-7 09:04 发表 我觉得你担心得太早了,会不会成主流现在谁也不知道,就算成主流,也应该多年以后了。
魔王撒旦
爱国爱党爱索尼
管埋员
元始天尊
二次元扶她最赞
侠客
XSX,YES!
原帖由 snakegtr 于 2019-12-7 12:23 发表 posted by wap, platform: iPhone xboxone上市时被喷drm政策主要是服务于家庭成员共享的理念,相当于十个人可以合购同一个游戏还能各自用各自的账户。当时数字化趋势还没露头,理念太超前,没法被玩家接受。 要放到 ...