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[其他] 忍龙3刀锋一些杂谈

过几天天蝎座要还回去了,到时候选个第一第二天打打极忍就好了。

其实刀锋的节奏也是相当快的,杂兵也是一如既往疯狂追击你,在没有了吸魂这个可以弥补的东西,多了一个相对于容易打乱节奏的断骨系统。这个下文再说。

说到吸魂,觉得替换成了红手 觉得还算可以,起码在刀锋还是可以落地瞬间Y去快速做出一个蓄力EUT的动作,别小看这快了那么一点的动作 这在黑到3re,让我们可以争取到瞬间的希望,往往就是刚好落地快速吸魂EUT这一下,不过刀锋没了吸魂,也就纯粹变成了一个拉远距离去让失误降低的行为。

说到断骨,本身在无印就是一个迷一样触发和四不像的,虽然当初小弟貌似更多的剧情设定东西想回归一下FC的,但一个比较传统的动作游戏, 加入了丰富的剧情(然而却zz了),游戏系统弄得一塌糊涂,一把武器.....然后出来了一个去硫酸化的忍龙3无印。

但我本人是忍龙3无印入坑的,当时的想法和实际手感觉得还不错,就是敌人太重复了,打到后面很无聊,但也不用3分这么低吧,知道得知忍组的大名和玩了以前的忍龙orz

忍龙3如果一开始就直接刀锋,或者一个免费DLC去更 ,也不至于弄得销量口碑这么差。小弟和安田就是不喜欢听取玩家的建议,一意孤行。

毕竟刀锋你当新游戏卖,玩家是真怕喂屎了 ,纵然刀锋的素质真的不错,但小弟真的要接锅太多太多了。

说回刀锋的系统,敌人在互动上是肯定没黑和2好的,某程度上是最疯狂的进攻和高伤害,堆了一些橡皮属性

至于削弱招式,这东西很常见,如果不待见这种改动,没办法。

刀锋是真的时间不够和被壳子的无印3拖垮了,本身很多无聊的飞机射击战斗在游玩上和2一样体验差,但忍者战和魔神战就相对好玩了 ,起码魔神不会像2那样,一个老金一拳把你以前所打的东西给game over,还可以快速从死的地方开始。

刀锋是可以很多时候把一整套招式都打完的了,但是那丰富的动作模组打完,对面橡皮没有断肢,就很多时候实属伤士气。 在敌人的高橡皮属高泥鳅下,玩家又基本没有太多很好的方法快速清掉敌人,更多的是可能只能慢慢OT,所以这样也格外有了一个所谓的断骨系统。

断骨说白也就一个一闪,可以通过冥思或者断肢的敌人触发,龙剑附近一直按X可以无限断,视觉上配合血的迸发是很爽的,但某些程度在一定游玩时间上去后,就发现断骨这样的,更多是对于它本身的壳子无印3的一种妥协改动。

因为在武器的削弱判定上,很多武器的XXXYYY基本都很万金油,可以把很多敌人都打得到,龙剑和爪子也可以通过跑YYY快速省略掉前置的X派生直接使出来,非常好的优化改动,但在很多杂兵的各种泥鳅橡皮下,实则打起来又有点累就是了。

更别说爪子和双刀了,基本上打很多敌人都非常吃力,判定太小,打得过程中也会莫名其妙被敌人攻击或者强制防御,压制效果又不如锁链和棍子,但如果可以像souther这种玩家玩透了判定的,就确实可以打出非常好的压制无伤视频,但很难就是了。

还有刀锋也估计是不够时间没空做360Y的UT动作了,龙哥做出了360y的蓄力动作 ,但最后EUT打出去还是普通的Y蓄力的动作而已,这一点安田忍组肯定也想到的了,但毕竟也就1年时间去改的了。

至于空蝉,是一个很好的东西 ,给一个弥补失误的机会,如果将来有4,估计这东西也还会有吧 ,很帅。


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posted by wap, platform: VIVO
对比ng2就是一坨屎,断骨系统是所有act里最恶心的,没有之一



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posted by wap, platform: Android
场景设计稀烂,boss设计一坨屎,系统照搬也是系列最差


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当年我写了一个断骨的评论
被贴吧的某版主一路追着咬了俩月
还好断肠草站出来资瓷了我

本来刀锋并非一无是处
但确实是喂屎的地方太多了

后来的仁王也是一样
忍龙组已经完蛋了。

本帖最后由 nilren 于 2019-12-4 23:22 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 nilren 于 2019-12-4 23:22 发表
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当年我写了一个断骨的评论
被贴吧的某版主一路追着咬了俩月
还好断肠草站出来资瓷了我

本来刀锋并非一无是处
但确实是喂屎的地方太多了

后来的仁王也是一样
忍龙组已经完 ...
Posted by: HUAWEI HMA-AL00
可能我是低玩 刀锋玩的很好

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你们口中完蛋的忍龙组和小弟现在越活越好,至于硫酸脸嘛……

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posted by edfc, platform: iPhone 8
整个忍龙3两个版本的恶心点在于,告诉你,我能做好,但我就是不,就是要为你吃屎

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posted by wap, platform: Samsung
空蝉如果改成不消耗忍术槽但是增加使用失败动作,会好很多。毕竟现在全世界的动作游戏都是抄袭魔女时间。

忍术槽现在就是放保险,太老套,太消极。可以改成某些招式能消耗忍术槽达到强化的效果,类似于格斗游戏消耗超杀槽的EX技,命中后可以追加其他连招。或者系列招牌影子,双倍或者三倍攻击……
   
一开始就可以使用全部招式,格斗游戏化。
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  • nilren 激骚 +1 广告/SPAM 2019-12-5 11:43

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实在不明白整天踩刀锋的忍龙2粉是什麽心态,这两游戏各有各的乐趣,根本就不是对立关系.落地吸魂真的很爽吗?我反而觉得无脑的不行.

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引用:
原帖由 liangjiami 于 2019-12-4 22:08 发表
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场景设计稀烂,boss设计一坨屎,系统照搬也是系列最差
其实相对的,2的boss也不好,但伤害和取巧的地方有,对比3的话,好那么一点。3和刀锋的最后boss太精神污染

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引用:
原帖由 nilren 于 2019-12-4 23:22 发表
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当年我写了一个断骨的评论
被贴吧的某版主一路追着咬了俩月
还好断肠草站出来资瓷了我

本来刀锋并非一无是处
但确实是喂屎的地方太多了

后来的仁王也是一样
忍龙组已经完 ...
仁王改成那样,如果2还是不听玩家意见,小弟安田非要一意孤行,我也希望暴死

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-12-5 00:04 发表
你们口中完蛋的忍龙组和小弟现在越活越好,至于硫酸脸嘛……
嗯,以成败论英雄是没错的。你坚持这样的善恶观也挺好的。

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引用:
原帖由 思覺失調 于 2019-12-5 07:01 发表

仁王改成那样,如果2还是不听玩家意见,小弟安田非要一意孤行,我也希望暴死
一个很棒的很有潜力的动作系统,改成敌我互秒
一个大家都在用的词条系统,改成1300个词条能用的始终就那么几个

这是非常影响体验的两个问题。其他都算是小问题。

我想起本坛当年有个达人评价鬼泣DMC,用的词儿是“一个糖果包裹的老鼠屎”
仁王基本就是这个意思,只是这个老鼠屎颗粒实在是太大,已经影响到糖味了。

刀锋的屎味其实都没仁王这么大
按这个趋势,仁王2的屎味应该更大。

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引用:
原帖由 老蔡头 于 2019-12-5 03:56 发表
实在不明白整天踩刀锋的忍龙2粉是什麽心态,这两游戏各有各的乐趣,根本就不是对立关系.落地吸魂真的很爽吗?我反而觉得无脑的不行.
你开心就好啊。管我们什么心态呢。我又不是高玩也没资格回答你。有心的话搜索一下当年断祖的评价就好,不过搜了你也未必能get到。。。随缘吧
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  • shingo98 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-12-5 11:48

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posted by wap, platform: iPhone
刀锋任务模式还是很良心的,剧情负分。

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