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出道即巅峰 最强的动作游戏系统是不是街霸3的blocking

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原帖由 OpEth 于 2019-12-4 08:48 发表
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问题来了,如果是牛逼到爆炸的系统为什么不继续用?
这是一个让高手组成新手无法预约的筋肉之壁的系统

继续用这个系统,是嫌玩格斗的人太多了


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功过37开,影响平衡性,要不以后也不会丢弃这个设定



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原帖由 OpEth 于 2019-12-4 08:48 发表
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问题来了,如果是牛逼到爆炸的系统为什么不继续用?
上手难,学不会就会被打出屎,不符合现代格斗游戏易学难精的趋势


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原帖由 パフェ 于 2019-12-4 00:19 发表
我觉得最强的是北斗的篮球系统。完美诠释原作名言你已经死了。
噗哈哈哈哈哈

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原帖由 @spikedingo  于 2019-12-4 10:00 发表
这是一个让高手组成新手无法预约的筋肉之壁的系统

继续用这个系统,是嫌玩格斗的人太多了
高手和新手之间本来就有无法逾越的鸿沟,哪个格斗游戏不是这样?

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原帖由 颜射or墙射 于 2019-12-3 20:25 发表
玩去吧 还出道巅峰 街霸3还不是建立在2代那么多版基础上 吹牛不上税
而且3.1才8个人,经过3.2 3.3才稳定
3.1十个人,加阴阳互换是11人

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2019-12-4 11:50 编辑 ]

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攻防之间多了一种选择      
相比下来snk的也有这种系统  侍魂2有弹刀  月华有偷帧  狼印有瞬防
但是还是3.3的blocking最舒服   毕竟想b的时候  是放弃防守了
最次来说 也给了一个解决波升的办法

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blocking是完全改变了游戏战术规则的系统,怎么能说是锦上添花……

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街霸4开始就为了亲民把系统简单化了,到了5就更加简化沦落成猜拳游戏了。街霸5经常会有高手被低一两个档次的对手灭掉甚至打p的情况。在街霸3几乎不可能发生。

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原帖由 OpEth 于 2019-12-4 11:33 发表
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高手和新手之间本来就有无法逾越的鸿沟,哪个格斗游戏不是这样?
新手到入门大约3W多局吧

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狼印的JUST DEFENCE了解一下

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原帖由 @Valkyrieskiss  于 2019-12-4 14:49 发表
blocking是完全改变了游戏战术规则的系统,怎么能说是锦上添花……
你做个格斗游戏,没有blocking,也还是格斗游戏

你做个格斗游戏,没有combo,你说这还是格斗游戏吗。

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原帖由 @OOGIK  于 2019-12-4 21:48 发表
狼印的JUST DEFENCE了解一下
就是抄的blocking

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街霸4的SA为什么没继承到街霸5,以后街霸5的VS.VT等系统会延续到街霸6吗?如果街霸6没用VS和VT,是不是说明街霸5的核心系统有问题?
为什么会有人认为系统不继承是因为这系统有问题?

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原帖由 @solbadguy  于 2019-12-3 17:39 发表
blocking虽好,但是比赛里也不见得是人就用,比KOF BC爆气连这种使用率100%的系统来说真只能算锦上添花......
怎么使用率不是百分之百?就是因为有这个系统存在才没有波升的打法也没有使用固定压制套路的。这不就是百分之百在利用这个系统吗?

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