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出道即巅峰 最强的动作游戏系统是不是街霸3的blocking

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Blocking只是增加比赛的可看性。

真正还是基础立回,一拳一脚


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第一名前无古人旷世绝伦:街霸2开创连续技
第二名后无来者真鸡牛逼:街霸3blocking
第三名我自己认为的:超级街霸2combo计数
我是snk粉丝,ggxx爱好者。



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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2019-12-3 17:39 发表
blocking虽好,但是比赛里也不见得是人就用,比KOF BC爆气连这种使用率100%的系统来说真只能算锦上添花......
怎么会没人用。看视频,外行看热闹,内行看门道。


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格斗游戏的返技历史悠久了吧,铁拳就有返技。

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2019-12-3 19:40 发表
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格斗游戏的返技历史悠久了吧,铁拳就有返技。
第一个当身技源自饿狼传说的吉斯,当然这和blocking等基础系统还是有区别的

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玩去吧 还出道巅峰 街霸3还不是建立在2代那么多版基础上 吹牛不上税
而且3.1才8个人,经过3.2 3.3才稳定

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这个系统就是好玩和观赏性高,也导致了很多其他和传统格斗不一样的违和感,变得更像战棋游戏

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3.3才是巅峰,3.1,3.2b完了会回退,3.3b完了会向前进,攻防鼓励倾向云泥之别

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posted by wap, platform: 小米
这个系统确实很有创意。完全颠覆了当时格斗游戏很多固有的思路。

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我觉得最强的是北斗的篮球系统。完美诠释原作名言你已经死了。

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4楼id喷了

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街霸五并没有成为基础系统延续,很说明问题

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问题来了,如果是牛逼到爆炸的系统为什么不继续用?

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开启了街霸从几百万销量的大众游戏变成小众游戏的大门

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最强系统当然是连续技
这还要怀疑?
如果还要分更细,那就是打投防的三角克制关系
所有格斗游戏都遵循这个三角关系
不遵循的都挂了

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