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[其他] 看大家讨论MH,突然想到一个微妙的话题

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拿2Dact和3Dact放一起比手感

牛肉人原来你除了拍点犄角旮旯,游戏理解就这水平?


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posted by wap, platform: iPhone
猛汉里面的巨大怪物不但有硬直,而且这个硬直是巨大的奖励,是玩家干活之中的动力。就因为这个硬直出现的条件苛刻,他的价值才高

还有一点就是猛汉里基本所有的怪都是boss战
动作游戏里的boss战也一样,只有小怪才会经常出硬直给你反馈和机会,因为小怪的意义就是让你攻击的,猛汉里面的小怪也一样打一下一个硬直

至于格斗游戏里面的角色是要对战的,大家硬直规则要是达到电脑boss的程度那就没法有对战平衡了

本帖最后由 高露洁 于 2019-12-4 12:33 通过手机版编辑



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怪猎有卡表动作游戏游戏一如既往的操作上限极高的特点,要精准打弱点,在怪物难出硬直的情况下流畅地攻防转换,一种武器一套战斗系统,高玩视频观赏性极高,怎么就沦为美呆动作游戏差不多


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啥**帖子,哪个3D动作游戏的BOSS是没有霸体一打一哆嗦的?

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鬼泣4 第一个大魔王 也没有牛肉说的那种硬质啊

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引用:
原帖由 @mting  于 2019-12-4 15:18 发表
鬼泣4 第一个大魔王 也没有牛肉说的那种硬质啊
无火状态刀刀后仰好吗?

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武火的时候都快死了吧

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撸主你预设了很讨厌这个游戏的立场,说什么都没意思。

MHW两小时估计连新手任务都没打完,这游戏两三百小时也只是入门而已,你现在的看法没什么探讨的价值。

[ 本帖最后由 ppigadvance 于 2019-12-4 15:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 mting 于 2019-12-4 15:27 发表
武火的时候都快死了吧
那要看你玩什么难度了,DMD两次无火很正常吧

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