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[其他] 看大家讨论MH,突然想到一个微妙的话题

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原帖由 cybermonster 于 2019-12-3 16:42 发表


你在说什么?为什么我看不懂
简单说就是它这个硬直是需要伤害累计才会产生,和我们过去玩的街机游戏正好相反

街机游戏里BOSS挨打就硬直,然后通过倒地、开无敌招小兵……来摆脱不停挨打的处境;
MH里的怪都是受到一定数值的伤害才会陷入硬直,在此之前都是霸体状态。

而你那个被一堆人喷的主贴,每个人接触游戏类型不同,不懂也没啥可喷的。原因很简单:MH所有武器都有前摇动作,根据其类型,时间长短不一。掌握你喜欢武器的前摇时间,配合怪的动作,才能打到你想攻击的部位,这个过程也是要花时间去培养熟练度的,而刷那些看脸几率出的怪物部位、珠子……加上针对各种怪在装备、武器上的最优解……说它是最耐玩的动作游戏一点不为过。

另外,只狼也有明显的前摇,和MH的大开大合全力进攻不同,只狼大多是防反杀敌,玩起来可能很难受。

[ 本帖最后由 神器 于 2019-12-3 18:09 编辑 ]


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前面那个视频其实已经算是倒地状态了,不是硬直
现在的游戏普遍都有rpg化(像这里硬直的量化——累积硬直)的成分,但我不认为MH应该踢出act圈子
鬼泣我不玩不好说,拿生化4来说吧,打击不同部位产生的硬直是不同的,而boss普遍也是累积硬直,算是新一代(或者说3d化、家用机化后)动作类游戏的变化,对比以前2d街机act那套硬直系统属于更细分了而已,毕竟那些还很容易拿倒地、起身保护来唬弄一下前面说过的一通硬直无法还手的问题
真正rpg应该像早期版本的dnf那样,堆“硬直”(dnf的“硬直”其实是抗硬直值)到一定程度可以缩短“僵直”时间直至实现伪霸体



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posted by edfc, platform: iPhone Xr
随时都有受创硬直不是很滑稽么……

四个魂斗罗选手上场,boss只有抖抖抖鬼畜的份了。


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闪光可以产硬直,基本所有的怪都吃闪光
其实作为猎人有时候也有霸体,盾斧大解的时候如果受创小也能打的出来,其他武器不了解

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
引用:
原帖由 @无块饭 于 2019-12-3 18:32 发表
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闪光可以产硬直,基本所有的怪都吃闪光
其实作为猎人有时候也有霸体,盾斧大解的时候如果受创小也能打的出来,其他武器不了解
大剑铁山靠

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世界有没有硬直没玩过不知道,但PSP上的G2印象中是有硬直的,用高攻的贯穿弹打岩龙很容易出硬直,其表现就是怪物动作中断身体一抖,倒地这类属于更大的硬直了。其它怪也是,只要用高攻武器一次性击中多个部位或弱点部位就容易出硬直。

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高端猎人都会用大剑算刀打硬直的,算好下一刀怪物出硬直就可以接一套,这就是熟练度上升以后的定番套路化。

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Posted by TGFC·NG
对战大型怪的硬直改成累计型的了,要不一下一哆嗦那还怎么玩

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一打就硬直那么双刀之类不是直接史诗级加强了。

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如果mh怪有硬直的话,想想看会是一副啥场景,估计招都发不出来来吧。

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立个靶子自己打哈哈

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错开怪的攻击再反击不是全世界都一样的么,美呆act屎就屎在除了场景设计没一样行

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mh怪没有硬直喷了,没玩过游戏就评论系列

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一打一哆嗦就真神作了

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其实我最早觉得有问题的是 鬼武者
如果不用一闪打 很容易就是你打你的怪打怪的

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