混世魔头
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小黑屋
原帖由 blaze1999 于 2019-12-3 14:01 发表 键盘设计师的想法啊 传统模版过关,有怪有硬直,但起来怪的数量多。可以夹击你。 但MH中4个人追着一个怪打,如果这怪有受伤硬直,BOSS还怎么玩呢?
大侠
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-12-3 13:53 发表 …………………… 我说的是黄血那种,你给sodom一拳好歹他就硬直了让你打完一套不是? 这种积累伤害然后硬直和美式有区别么?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-12-3 13:57 发表 这不叫受创硬直谢谢
魔王撒旦
魔神至尊
原帖由 hydelete 于 2019-12-3 13:54 发表 posted by wap, platform: Android 怪跑 限时 刷素材 这几点没法洗……
XSX,YES!
魔头
原帖由 神器 于 2019-12-3 14:44 发表 应该说受创反馈和我们小时候玩的那些街机游戏正好相反。随便说个哈,同为老卡家的名将,大部分BOSS挨打后都会硬直,伤害持续达到一定程度后倒地,然后一个凌空翻滚离开玩家角色,开始下一轮循环。而MH是靠部位伤害累 ...
原帖由 qinxiaoyu 于 2019-12-3 16:26 发表 首先有硬直,不过是累计到一定输出后才会体现出,而不是和鬼泣忍龙一样一触即硬直。至少在MH系列里,曾经的大刀和长枪**都是通过双火来打出的,做出结论前能不能先玩一下?
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