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[其他] 看大家讨论MH,突然想到一个微妙的话题

键盘设计师的想法啊
传统模版过关,有怪有硬直,但起来怪的数量多。可以夹击你。
但MH中4个人追着一个怪打,如果这怪有受伤硬直,BOSS还怎么玩呢?


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原帖由 blaze1999 于 2019-12-3 14:01 发表
键盘设计师的想法啊
传统模版过关,有怪有硬直,但起来怪的数量多。可以夹击你。
但MH中4个人追着一个怪打,如果这怪有受伤硬直,BOSS还怎么玩呢?
Sodom是几个人和你打?



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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-12-3 13:53 发表

……………………
我说的是黄血那种,你给sodom一拳好歹他就硬直了让你打完一套不是?
这种积累伤害然后硬直和美式有区别么?
我不懂你说的那个是什么,MH的怪总体都是形体比较大的,如果一拳就硬直那感觉会很假,所以才分了不同部位肉质硬度也不同,还有分吃斩击和打击的效果,打起来肯定没有标准爽快型ACT打硬直一招连死的那种,不同的玩法。


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-12-3 13:57 发表

这不叫受创硬直谢谢
那没有,共斗游戏原因吧,而且又没有小怪

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我没有说游戏不好,虽然我很讨厌这游戏
就想讨论下这玩意儿能不能当动作游戏标杆
鬼畜把这游戏算的RPG

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网游不都这样的

靠数值吃饭而不是动画

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原帖由 hydelete 于 2019-12-3 13:54 发表
posted by wap, platform: Android
怪跑 限时 刷素材 这几点没法洗……
妙啊
怪物直接木桩模式,被你砍了只会嘤嘤嘤的最好啦~

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体型小的怪个别武器攻击下是可以做到每击出硬直的
当然确实应该归到设计的问题,毕竟现在这样的情况下,有些时候设计出来的怪都还是能做到打到它动不了(比如几个锤子打盾蟹那类),更别说真要每个怪都被击硬直根本就没法玩了

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猎人和大型怪本来就是不对称的,怪要多次受创才有硬直,猎人有带无敌的翻滚,
最简单的例子,前几天的星战,假如一个怪砍4刀死,第3刀它会反击,那就老老实实打两个回合,别想一套带走
放在怪猎,可以通过预判位置提前站位回避,可以用带无敌的招式回避攻击,也可以翻滚回避,甚至还可以通过计算伤害多次连续打出硬直,美式动作拿头比。

最简单的钢龙**,批站一大把
https://www.bilibili.com/video/av41548493

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应该说受创反馈和我们小时候玩的那些街机游戏正好相反。随便说个哈,同为老卡家的名将,大部分BOSS挨打后都会硬直,伤害持续达到一定程度后倒地,然后一个凌空翻滚离开玩家角色,开始下一轮循环。而MH是靠部位伤害累计,就说实力最弱体型也最小的各种小速龙,无论用片手还是太刀,同样得造成一定伤害后才打出硬直或击飞,达到这个阈值前,玩家和怪都是各忙各的。硬直后借机疯狂输出一波,也让大剑大锤停龙车变得极具观赏性。

如果每次攻击都能打出硬直,那怪物必须很强的核心就会动摇。像连击弩、嗑鬼人药鬼人化双刀这种攻速极高的打法能让怪被活活连死,体形大反而成了弱点,想躲都没地方。玩家和怪各打各的印象最深是金狮子,一套组合拳看着声势骇人,结果用前翻钻它屁股后去追着砍,看着比较搞笑。

这也是真实性屈服于游戏性的另一个体现吧,过去经常想,那些长枪短炮巨剑大锤……冲着怪的头抡个几百下,真存在这种生物,它再牛逼一百倍也被砸成肉酱了。

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首先有硬直,不过是累计到一定输出后才会体现出,而不是和鬼泣忍龙一样一触即硬直。至少在MH系列里,曾经的大刀和长枪**都是通过双火来打出的,做出结论前能不能先玩一下?

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原帖由 神器 于 2019-12-3 14:44 发表
应该说受创反馈和我们小时候玩的那些街机游戏正好相反。随便说个哈,同为老卡家的名将,大部分BOSS挨打后都会硬直,伤害持续达到一定程度后倒地,然后一个凌空翻滚离开玩家角色,开始下一轮循环。而MH是靠部位伤害累 ...
你在说什么?为什么我看不懂

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引用:
原帖由 qinxiaoyu 于 2019-12-3 16:26 发表
首先有硬直,不过是累计到一定输出后才会体现出,而不是和鬼泣忍龙一样一触即硬直。至少在MH系列里,曾经的大刀和长枪**都是通过双火来打出的,做出结论前能不能先玩一下?
这叫硬直???

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posted by wap, platform: Samsung
mh最开始归类在arpg,根本就没人拿它和传统act比

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posted by wap, platform: VIVO
作为2dos开始全系列已经几千小时的老玩家,你先深入玩玩再来评价这游戏,mh里大怪和小怪是不一样的,小怪像跳跳、蚊子、野猪这种基本就一到两下出硬直,大型怪每个部位都有积蓄值,伤害够了出大硬直,这可以说是mh怪物设计最成功的系统的,就好像一个人踢小狗小猫可以一下踢飞,你踢踢大象试试,看它是不是霸体?,但你要是拿刀砍大象腿,砍到一定程度它也会倒下是不是?就是这么个道理。
mh能走到今天,卡表的手感和成功的系统绝对是同类最强,那么多模仿者都死了,真的是模仿得了mh的表面,但模仿不了mh的核心

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