魔神至尊
查看详细资料
TOP
魔王撒旦
原帖由 @娇生冠养 于 2019-11-30 18:54 发表 喷了,把莎木当摇钱树,是有多想不开 游戏史上最大亏损的IP 我觉得但凡有一丁点商业常识,还在游戏圈摸爬滚打几十年进入名人堂的制作人,想赚钱,绝不可能把一个游戏做的这么慢热,对新人全无吸引力。 一个世界最著名游戏ip之一,居然斗鱼直播发售后不到2位数人播,现在每天连五个人都不到……还摇钱树。
原帖由 @迷雾惊魂 于 2019-11-30 18:59 发表 我明白了,你们真的对日本人有敬畏之心
原帖由 @娇生冠养 于 2019-11-30 19:14 发表 这就是格局问题了,每个人思维不同 不只是日本人,我身边就有高工资返聘不干,宁愿回去摆弄根雕/种地/钓鱼的中国人
原帖由 @迷雾惊魂 于 2019-11-30 20:03 发表 这不叫格局不同,这叫就服这包药。
原帖由 @娇生冠养 于 2019-11-30 20:11 发表 没人求你玩,你自己点进来喷 看了你言论,大家完全不是一路子 没必要聊了
原帖由 @娇生冠养 于 2019-11-30 20:36 发表 喷了,谁在意你怎么评价,你谁啊 一个既不玩、也不感兴趣的人,啥都不了解,偏要点进人家讨论的帖子来,硬要对喜欢的人找不快 实在是有点那啥(两个字,就不直说了)
原帖由 @迷雾惊魂 于 2019-11-30 20:53 发表 你输不起吗,我把盘掏出来你吃盘吗?
原帖由 @娇生冠养 于 2019-11-30 20:58 发表 你是宅晕了,我管你盘不盘 关我吊事
yuong32
原帖由 娇生冠养 于 2019-11-30 10:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 你说的东西现在有,叫如龙 莎木2代不就有点这样吗?结果体验反馈大部分人代入感完全不如1代,氛围失败,删减很多细节和东西,全都走剧情打斗了。(后期简直走马观花一笔带过 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2019-11-30 21:48 发表 这点上我得说目前我是站在如龙这边的,这几天又继续莎木1推进了很多,不得不说游戏有部分理念及其超前甚至到今天都无出其右,但在游玩内容比例的处理上是偏离大部分玩家接受度的,战斗比例太少了,几乎快变成一个文字AVG游戏,一代的关键剧情演出还少,也没CG,等于玩家大部分时间的乐趣都集中在通过与人对话和各种细节加小游戏来感受这个虚拟社区的醍醐味,这在当年或许是前无古人的卖点,但一个游戏如果只有这种几乎完全脱离游戏性互动的卖点那注定是难以获得大部分玩家亲赖的。所以如龙加入更多战斗、可玩元素和剧情演出乃正确方向,但可惜如龙没能继承莎木的对话系统和细节处理,探索元素大幅削。
原帖由 娇生冠养 于 2019-11-30 20:36 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了,谁在意你怎么评价,你谁啊 一个既不玩、也不感兴趣的人,啥都不了解,偏要点进人家讨论的帖子来,硬要对喜欢的人找不快 实在是有点那啥(两个字,就不直说了)