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[新闻] 耶?小尿哥哥的头号干将跑了???

今泉健一郎
MGS2开始的制作人?
传说是社内不和跑的
这是闻着味儿不对拔腿就跑???

https://gamestalk.net/post-136209/


网页是二手消息,谁知道呢


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问个题外话,为何这边基本上都是不爽小岛的,反而s1跟nga两个任坛一大堆岛孙



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本來MGS4的製作人就是給他的,然而小島被玩家死亡威脅頂回了崗位


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以前ucg杂志带的光盘,ps3版mgs4开发纪录片
内部开会很多负责人都很不爽他的,开会时直接说他别瞎指挥只会拖进度延期
他偶尔来公司试玩demo 然后画一堆关卡设计方面的涂鸦 叫负责人来看
负责人说我看不懂啊您这画的啥?小岛说你必须看懂!

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引用:
原帖由 NF17 于 2019-11-28 21:08 发表
问个题外话,为何这边基本上都是不爽小岛的,反而s1跟nga两个任坛一大堆岛孙
可能和年纪有关。不知道你们,我就说自己。98年开始玩MGS1,到3才知道小岛名字,知道的原因则是MGS3加强版给的MSO光盘里有个恶搞小过场,出现了几次"NO PLACE TO HIDE?NO PLACE FOR HIDEO?"的字样,心想hideo啥意思,查了下,哦。那个年代能被内地玩家玩到的游戏当中牛逼作品实在太多,一直就没有“关注某制作人”这个概念。记错了请莫怪,印象里小岛反复被提起是从PT开始,到了离职KONAMI和宣布有新作品以来两次达到高峰。

MGS正传5作加上掌机3作是一个不漏玩下来了,作为系列玩家,对这个系列作品的优缺点都有自己的一番看法。过场废话连篇,故事却一直拎不清楚,总是试图搞点悬念、最后却总是让人哭笑不得————比如BIG BOSS在爱国者之枪最后的露脸,真是无fuck可说。那会儿我连gameplay这个词都不知道,只知道游戏本身很好玩,PS2已经普及开了,我还在跟同学推荐MGS1,能坚持下去的都狂吹这个游戏。到了234V,每部都有些让人不能忍和放不下的问题和优点,个人眼中最难忘的是1,最满意的则是PW,系统完善操作流畅不说,在PSP上的表现简直可谓神奇了。有关在筒子楼里混战,插曲heavens divide响起,牛逼到不行,这歌我手机里一直放着。

不爽则很简单,不知道是从PT还是V之后,这个人被神化了,跟TM宗教似的,明明他擅长的是玩法而不是故弄玄虚的剧情和尬到不行的梗,偏偏有人狂吹这点,各种解析,各种假定,比鲁迅的晚安有过之无不及。死亡搁浅送快递、搞建设,我不感兴趣,但是很能理解部分玩家的沉迷,毕竟自己玩V的时候也是“再抢一家FOB/哨站就睡觉”,看哪个地方有货柜,不给偷走就难受。而那种自以为是的说教、唯恐你错过半处细节而没完没了的通讯、尽可能装逼玩梗的命名……在我眼中纯属自曝其短。

就像是一个人写得一手好字,画画却只能画出小鸡食米图,却又热衷此道,哪怕我找他求字,他也要赠画一幅。偏偏也不知道从哪冒出来的一群人,非要从各种角度去夸他画得好,导致他还真以为自己是丹青国手。

[ 本帖最后由 神器 于 2019-11-29 09:22 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 赵大锤 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-11-29 22:36
  • SDEMOX 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-11-28 22:05
  • ZTX 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-11-28 21:53

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @神器  于 2019-11-28 21:45 发表
可能和年纪有关。不知道你们,我就说自己。98年开始玩MGS1,到3才知道小岛名字,知道的原因则是MGS3加强版给的MSO光盘里有个恶搞小过场,出现了几次"NO PLACE TO HIDE?NO PLACE FOR HIDEO?"的字样,心想hideo啥意思,查了下,哦。那个年代能被内地玩家玩到的游戏当中牛逼作品实在太多,一直就没有“关注某制作人”这个概念。记错了请莫怪,印象里小岛反复被提起是从PT开始,到了离职KONAMI和宣布有新作品以来两次达到高峰。

MGS正传5作加上掌机3作是一个不漏玩下来了,作为系列玩家,对这个系列作品的优缺点都有自己的一番看法。过场废话连篇,故事却一直拎不清楚,总是试图搞点悬念、最后却总是让人哭笑不得————比如BIG BOSS在爱国者之枪最后的露脸,真是无fuck可说。那会儿我连gameplay这个词都不知道,只知道游戏本身很好玩,PS2已经普及开了,我还在跟同学推荐MGS1,能坚持下去的都狂吹这个游戏。到了234V,每部都有些让人不能忍和放不下的问题和优点,个人眼中最难忘的是1,最满意的则是PW,系统完善操作流畅不说,在PSP上的表现简直可谓神奇了。有关在筒子楼里混战,插曲heavens divide响起,牛逼到不行,这歌我手机里一直放着。

不爽则很简单,不知道是从PT还是V之后,这个人被神化了,跟TM宗教似的,明明他擅长的是玩法而不是故弄玄虚的剧情和尬到不行的梗,偏偏有人狂吹这点,各种解析,各种假定,比鲁迅的晚安有过之无不及。死亡搁浅送快递、搞建设,我不感兴趣,但是很能理解部分玩家的沉迷,毕竟自己玩V的时候也是“再抢一家FOB/哨站就睡觉”,看哪个地方有货柜,不给偷走就难受。而那种自以为是的说教、唯恐你错过半处细节而没完没了的通讯、尽可能装逼玩梗的命名……在我眼中纯属自曝其短。

就像是一个人写得一手好字,画画却只能画出小鸡食米图,却又热衷此道,哪怕我找他求字,他也要赠画一幅。偏偏一群也不知道从哪冒出来的一群人,非要从各种角度去夸他画得好,导致他还真以为自己是丹青国手。
小岛吹觉得你说的很对

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今泉健一郎主要是个搞发行的行政人员,和开发的关系不大
https://www.mobygames.com/develo ... credits/developerId,52653/
至于他为什么走,都是个猜测,连原文都承认不确定理由
他现在推上还在转发死亡搁浅的广告,看上去不像是内部不和,而是其他原因

小岛手下真的谈得上左膀右臂的人,走了的包括

福岛智和,负责剧本润色,他走了以后MGS的台词越发干瘪
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,52649/

玉立越,上面那位的接班人,但功力差了一大截,目前去向不明,既没有去小岛组也没有去CY
https://www.mobygames.com/develo ... credits/developerId,377414/

日比野则彦,MGS2+3的主要作曲人(HGW作的曲子没他多,而且HGW请人捉刀),后单飞,但偶尔帮点忙
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,57978/

户岛壮太郎、阵内一真、户田信子音效三人组
集体被挖到343,后两人最终离开343单飞
其中户田信子同时参与了MGS5和Halo 5,但是以单飞的形式
https://www.mobygames.com/develo ... credits/developerId,484901/
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,377617/
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,156865/

所以流失最严重的就是音效组,但补血补的最快的也是音效组

剩下的,新川洋司(美术总监),村田周洋(ZOE2导演,真正意义的二号人物),松花贤和(管理副手)还都在
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,52658/
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,57931/
https://www.mobygames.com/develo ... credits/developerId,52653/

至于什么算岛吹
MGS5出现了一个猪头,就说游戏再现了蝇王,这就是岛吹,那猪头是这么来的,但游戏根本没有还原出小说的神髓
但是MGS5即使剧情没做完,还是能基本逆推出来原案是什么样,而且因为有现实历史做基础,所以相关背景还能看看,只是别吹的太厉害
比如关塔那摩为什么成了法律意义上的三不管,南非如何从以色列手里拿到了核弹,又为了曼德拉自动放弃,EO作为PMC的霸主如何介入非洲战事,这些都是历史上真实存在的事情
所以吹MGS5还原了蝇王那肯定是扯,因为Eli都没多少剧情,但要说还原了兰博3的历史漩涡,倒是差不离,一样的讽刺效果
问题是如果想了解这些东西完全可以去看更详细的作品,也不用扯太高深的,把兰博3、野鹅敢死队、血钻和战争之王都看一遍,了解会比MGS5更多,前两部还是小岛本人承认参考过的

何况死亡搁浅架空成分更高以后,已经失去了这个现实历史的基本盘
GiantBomb编辑部的几个人以前是MGS支持者,现在对死亡搁浅大肆批判,其中的一个原因就在这里,而我本人也是这么想的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-28 22:37 编辑 ]
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  • ikaruga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-11-28 22:33

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撒尿搁浅的台词已经是彻底放飞了
不光gameplay没人管了。剧本台词也没人管了
自我陶醉癌到了顶峰,都能听出微博+知乎的恶臭来了

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小岛个人台词能力的真实水平是MGS1之前那几部作品
MGS123有福岛智和的润色,已经不能算他一个人的产物了
这也导致MGS4开始,福岛智和走人后造成了无法弥补的损失,文字变得干瘪

MGRR则是玉立越写的剧情,小岛没动笔,只有一些核心思想上的继承

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5代军事顾问找的谁
美帝监狱里面一堆丰和
简直是随地拉屎

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-11-28 22:48 发表
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5代军事顾问找的谁
美帝监狱里面一堆丰和
简直是随地拉屎
毛利元贞负责的只是文字和CQC,实际场景不管
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,52656/
集中营就只是找了点关塔那摩的照片凑合用了

另外有个事情我知道,但似乎一直没提
他在日本是小有名气,但是法国外籍军团把他判定成AWOL,如果返回法国他是要被逮捕的
当然他本人坚称只是MIA

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-28 22:51 发表

毛利元贞负责的只是文字和CQC,实际场景不管
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,52656/
集中营就只是找了点关塔那摩的照片凑合用了

另外有个事情我知道,但似乎一直没提
他在日本 ...
落合信彦の著書『傭兵部隊』を読み、高校卒業後の1983年(昭和58年)に陸上自衛隊へ入隊し山口県山口市の山口駐屯地に駐屯する第17普通科連隊へ配属されるも約1年で脱柵。より実戦的なものを求め、アメリカ合衆国に渡りアメリカ海兵隊に志願するがグリーンカードを所得していなかった為に断られ(在留者がアメリカ軍に入るには、最低でも社会保障番号を取得した永住者であることが必要)、フランスへ渡りフランス外人部隊へ志願入隊する。最初はアフリカのジブチ共和国に駐屯する第13外人准旅団に所属し、フランスのニームの第2外人歩兵連隊に転属するが、入隊から3年で脱走(このため、フランスに入国すると逮捕される)[要出典]。脱走時の階級は伍長。ただし、本人の自伝では、「外人部隊を去った~」と、暈して書かれている。自衛隊、フランス外人部隊ともに主に重迫撃砲中隊に所属。


wiki写的有
一直没明白找个这人做啥,找个德阳黑水退休的不好么

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引用:
原帖由 神器 于 2019-11-28 21:45 发表

可能和年纪有关。不知道你们,我就说自己。98年开始玩MGS1,到3才知道小岛名字,知道的原因则是MGS3加强版给的MSO光盘里有个恶搞小过场,出现了几次"NO PLACE TO HIDE?NO PLACE FOR HIDEO?"的字样,心想hideo啥意 ...
谢谢
我之前也觉得很多人对小岛是岛吹吹不在点,岛黑黑不到位
媒体也完全是一股脑捧杀,少有对小岛优缺点具体分析阐述

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关于小岛的职业生涯短片
https://b23.tv/av77363201

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白送了,小鸟哥亚历山大

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