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steam刺客信条 埃及81值得买吗?

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原帖由 snakegtr 于 2019-11-29 08:54 发表
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起源和以往的前作一样最后烂尾了,奥德赛通关还意犹未尽,还氪金了两个套装,是我唯一通关的刺客信条
同 奥德赛 打了160个小时
凭着自己的价值观没看攻略 打了个所谓故事完美结局
就是弟弟 干爹 干哥哥 妈妈全活着最后全上船了


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原帖由 flashback 于 2019-11-28 21:55 发表


这是对起源的误解,起源不是试水之作。
起源和奥德赛是并行开发,是刺客系列在两个方向上的尝试。

起源走的是弱化数值,重视世界营造,踩的是“塞尔达荒吹”的脚印。
奥德赛走的是重数值,重任务的方向,踩 ...
你说的话我是认同的
但是起源在荒吹的路子上走过去 有一个很严重的问题 导致我觉得体验非常割裂 就是里面的等级系统
真的非常烦人 让我觉得违和感特别严重,本来可以有很好的探索体验,硬生生的就非要逼你去刷级 不做那些无聊的支线等级根本跟不上。。。做了又无聊的要死,botw可没有逼你去做任务
这点ubi还是有点太保守了



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原帖由 @flashback  于 2019-11-28 21:55 发表
这是对起源的误解,起源不是试水之作。
起源和奥德赛是并行开发,是刺客系列在两个方向上的尝试。

起源走的是弱化数值,重视世界营造,踩的是“塞尔达荒吹”的脚印。
奥德赛走的是重数值,重任务的方向,踩的是“巫师3”的脚印。

这两个相比,不同的玩家可能会有不同的偏好,UBI自己也不知道哪个方向更好卖,怕压错宝就分成两路在尝试。

但从游戏设计上来说,“荒吹”的体验要比“巫师3”更好,更自由、更少约束、更值得探索的世界、出其不意的发现。
比如起源里,偶尔爬到山顶会发现一个“冥想”之地,很有塞尔达里无意间山顶的呀哈哈的乐趣。

起源的世界非常真实、气派、宏伟、开阔,骑马在大金字塔旁狂奔的体验,是很不一般的体验。这些在奥德赛里都不太能体会到。

当然起源里也是满地问号的巫师3式地图。
起源没有摆脱ubi的大地图小图标的模式 密密麻麻看着纠结
而奥德赛才算有一丁点儿荒吹自由探索的影子 前提是你开了探索模式

我是认为既然都是rpg 战斗系统权重最高 剧情只是个添头 打的有意思才有乐趣
比如奥德赛的敌人等级同步 难度系统 这在老牌ff15都没实现的功能 人家流水线ubi都有 高下立判

最后 非常不喜起源男主的作风 什么过场都靠吼 一点主角的样子都没有 233


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