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夢であるように
原帖由 snakegtr 于 2019-11-29 08:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 起源和以往的前作一样最后烂尾了,奥德赛通关还意犹未尽,还氪金了两个套装,是我唯一通关的刺客信条
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魔王撒旦
原帖由 flashback 于 2019-11-28 21:55 发表 这是对起源的误解,起源不是试水之作。 起源和奥德赛是并行开发,是刺客系列在两个方向上的尝试。 起源走的是弱化数值,重视世界营造,踩的是“塞尔达荒吹”的脚印。 奥德赛走的是重数值,重任务的方向,踩 ...
魔神至尊
原帖由 @flashback 于 2019-11-28 21:55 发表 这是对起源的误解,起源不是试水之作。 起源和奥德赛是并行开发,是刺客系列在两个方向上的尝试。 起源走的是弱化数值,重视世界营造,踩的是“塞尔达荒吹”的脚印。 奥德赛走的是重数值,重任务的方向,踩的是“巫师3”的脚印。 这两个相比,不同的玩家可能会有不同的偏好,UBI自己也不知道哪个方向更好卖,怕压错宝就分成两路在尝试。 但从游戏设计上来说,“荒吹”的体验要比“巫师3”更好,更自由、更少约束、更值得探索的世界、出其不意的发现。 比如起源里,偶尔爬到山顶会发现一个“冥想”之地,很有塞尔达里无意间山顶的呀哈哈的乐趣。 起源的世界非常真实、气派、宏伟、开阔,骑马在大金字塔旁狂奔的体验,是很不一般的体验。这些在奥德赛里都不太能体会到。 当然起源里也是满地问号的巫师3式地图。