» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] F通销量(2019.11.18~24):宝可梦剑盾十天>174.7万 PS4版莎木3六天>1.7万

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @yicqy  于 2019-11-27 22:13 发表
当初二代日本可是初动18万的,可能我有记错,但也不会少了。当初的玩家哪里去了呢?

众筹玩家算上去就不知道卖多少份了,毕竟众筹玩家可以不必再重复购买。
你记错了。。是一代。。二代只有一半


TOP

SWITCH硬件卖爆



TOP

剑盾次周销量好像比日月高?


TOP

莎木3这个数据真是太刺眼了,一开始以为怎么也有个5-10万

TOP

没事,肯定是下载超预期

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @wiistation  于 2019-11-27 22:25 发表
本周软件销量比较平淡。
每个销量贴都有你这句话和另外一句四公主表现不错

TOP

健身圈销量才2万?

TOP

莎木3英国销量也特别惨淡,不知道美国销量会如何。

TOP

以前的莎木粉现在都 工作成家了
回家一堆p事 能玩游戏的时间基本上都是碎片化了 每天能有1-2个小时顶天了
而莎木3节奏格外的慢 1小时搞不好什么都没推进 一直在罗嗦的对话 这样体验就很不好
能凑出整块时间来玩的 太少了

TOP

引用:
原帖由 小粉粉 于 2019-11-28 10:32 发表
莎木3英国销量也特别惨淡,不知道美国销量会如何。
美国也很差
估计全球首周实体+数字也就10w的水平

TOP

铃木还是太自信了 应该压缩剧情 加快节奏。虽然慢节奏有体验生活和练功的真实感。但现在能适应和有时间这样玩的有多少

TOP

posted by edfc, platform: iPhone X
引用:
原帖由 @bylaaa 于 2019-11-28 10:42 发表
以前的莎木粉现在都 工作成家了
回家一堆p事 能玩游戏的时间基本上都是碎片化了 每天能有1-2个小时顶天了
而莎木3节奏格外的慢 1小时搞不好什么都没推进 一直在罗嗦的对话 这样体验就很不好
能凑出整......
你放心 这游戏到结束剧情也还没有什么推进

TOP

引用:
原帖由 yasushi 于 2019-11-28 10:49 发表

美国也很差
估计全球首周实体+数字也就10w的水平
看来这个系列很难恢复1代当年的销量了。

TOP

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @jk02  于 2019-11-28 10:08 发表
剑盾次周销量好像比日月高?
我算了下加下载版两周250万,到元旦周还有6周,周均15万就是90万,元旦周结束累计340万,明年Q4财报日本出货400万没问题

可能剑盾是正统去皮去伊是怀旧,剑盾对去皮去伊似乎影响不大,去皮去伊仍在长卖。

TOP

其实看看同类型的如龙系列就知道这类型游戏在当下日本的销量了,如龙在日本也就50万左右的销量,这还是一直出作品维持热度的情况下,而且游戏故事背景还比莎木更亲民。

这类型的悲哀就是过于成人向,有2A甚至3A的底子却没有与之对应的销量做支撑,如龙系列那么多年靠着一作50万左右的销量撑到现在也是不容易了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博