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星球大战绝地全成就后的吐槽

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游戏越玩越像古墓丽影,地图蜿蜒曲折、兜兜转转间又峰回路转,小地图导航做得很直观。但水下的收集点明显太磨人了,潜水时不能开小地图,又没有新古墓丽影里的第六感视野,比如坠落点这张图,水下就有八个宝箱!
游戏的动作系统明显没啥打磨,主角的起手反应有点肉,弹反成功的收益不高。
敌人就那么几种,后期看着就烦。
光剑也就DIY一下颜色和材质。
加点系统,我玩到最后一个星球前,能力全加满,还溢出了6点!
这类游戏玩到后期愿意复履旧地,都是有收集癖的玩家,制作组能不能给个地图传送,就在当前星球上传送,毕竟你都有那么牛B的原力了,还有一个会瞬移和传送的女巫队友!
11月28日,上班前,开机进游戏,关电视和功放,开始挂机,解最后一个成就:园艺大师。下班回去一看,成就没解?!网上搜了一圈,基本没有啥有用的提示,于是就找了块场地,用死角卡敌人,打不到自己,这样挂了一会儿机,才解了最后一个成就,立马删了这个游戏。

本帖最后由 hzde884 于 2019-11-29 08:17 通过手机版编辑


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这游戏9分有点偏高,8.5分差不多。
跟新战神不是一个高度。

战斗乐趣大概只有只狼的五分之一。
地图探索做的还可以,但缺乏形式上的包装,也就比白盒稍微美化了一些。和魂系列浑然天成的场景没法比,即使和古墓都不好比。

动作系统只能说“过得去”,稍微松一点算他及格,严格一些都不能算及格。动作判定模糊,打击感时而夸张时而不足,动作还时常鬼畜。

成长系统不需要选择,见到技能就买,点数没算好,原力、光剑、生存三系都可以点满,没有所谓的“风格”和重玩价值。

这游戏强在综合品质,各种玩法都有,表达也充分,没有让人明显不能容忍的内容。这一点在最近的游戏里很难得。

本帖最后由 flashback 于 2019-11-27 09:04 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @flashback  于 2019-11-27 08:56 发表
这游戏9分有点偏高,8.5分差不多。
跟新战神不是一个高度。
GS 给了8分,评语也很中肯。


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引用:
原帖由 @flashback  于 2019-11-27 08:56 发表
这游戏9分有点偏高,8.5分差不多。
跟新战神不是一个高度。
的确8-8.5分左右,作为重生新组建的小组出道作品还算合格吧。

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8分不能更多,甚至觉得应该8分以下
越往后玩越觉得制作粗糙

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8分也是佳作一级了

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收集要素除了血原力上限,就全是皮肤了,收集有点动力不足。我刚到拿到潜水不久,说实在的,前期兴奋期过了后,战斗感觉偏少而且有点单调啊,boss战也不刺激。不过那么大的地图,到处找路的神海古墓感还是可以的,很爽。

要我目前的感受,略差恶魔城暗影之王1。。。

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弹返的收益很高,有不少怪被连弹后一刀秒,只是没有做出专门的处决提示
而且很多破防或者霸体招式有解法,关键是原力太强大了,你操作的是一个绝地,逃课的方法太多了,反而不那么讲究精进打法

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
以为是只狼加神海加波斯王子

玩了仨星球,动作系统太差了,完全没抄对。只有个皮。

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每个部分都感觉有点糙,意外地拼起来还可以的,也是不错了。

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探索奖励全是皮肤 贴图 太操了

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动作戏模仿魂系的表皮系统,但动作内核不匹配,导致玩起来很肤浅,更别说什么手感打击感什么的。打斗什么切换锁定啊原力打辅助啊,这都是魂系锁定加特殊能力的一套。敌人有些血条长,攻击也就两下死,也是魂系的皮,问题在于角色互动很快速,不匹配这套系统,根本来不及切换什么的,自然也就没什么大乐趣了。

魂系战斗是相当有乐趣发掘的,不比不知道,一比抄袭才知道只狼,魂,都是数一数二的优秀动作游戏。

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我就问一下,一本道打完不用练级和收集,光看剧情可以吗?

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表面看画面还行,有诚意

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给星战粉玩应该是神作级别,那么多星球设定,第二个主线星球竟然那么大,惊到我了,还能自己探索各种设施和载具的内构,粉丝分绝对满分。

路人玩的话,地图设计感太重,但是整体画面和美工去补上,地图提示哪些没探索哪些能探索哪些现在去了也没用都有提示,玩起来很舒适,并不烦躁。

战斗确实有点问题,防反收益不大,而且节奏很怪,明明按了有时候反不上,后面就原力碾压了

刚通了死亡搁浅再玩这个,综合体验还是觉得星战更胜一筹,虽然缝合怪但是舒适,死亡搁浅虽然看起来格局很高,但是各种令人烦躁的点和播片,玩的时候真的痛苦,最终剧情也没打动我,所以就废了。

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