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[求助] 现在回过头看,对 FF12 怎么评价合适?

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原帖由 @聋则嗅明XP  于 2019-11-27 22:54 发表
到底是砍了什么剧情…?
罗扎利亚王国篇全部砍掉了,本来在大圣堂那边遇到阿尔西德之后剧情不是那样的……


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原帖由 @328928249  于 2019-11-28 04:05 发表
ff以前是有多个小组开发的。。ff789又不是一个小组开发的。。不然你真信一年开发一个ff还能保证素质高?
ff7到10基本都是2年左右的开发时间,最长的ff7从企划到完工也就三年不到;

ff12从00年12月企划到05年松野辞职,长达四年半的时间,到底做了点什么?到底多牛的剧情要开发四年?你是SE你能接受吗?



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原帖由 ikaruga 于 2019-11-27 19:57 发表
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都说剧情因为砍了令人遗憾,但就我从这残缺剧情的体验来看,我并不觉得这个剧本有多大的潜力,事实上se也并没有过多干预,给的时间是标准的ff制作周期,问题完全是出在松野身上。
有一定道理。
现在的剧情,就是公主复仇记。
加一个王国,也就是长一点而已,
核心的东西,不会改变太多。


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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-11-28 08:24 发表
有一定道理。
现在的剧情,就是公主复仇记。
加一个王国,也就是长一点而已,
核心的东西,不会改变太多。
不好说,剧情说不定会有反转,即使公主复仇也有不少变化,看松野的作品没这么简单的。

在当时看,这种主角只是一个小角色旁观者的定位真是太牛了。

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最大的疑问就是原定的男主角到底是谁

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原帖由 lia 于 2019-11-28 08:37 发表
最大的疑问就是原定的男主角到底是谁
巴尔弗雷吧……

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感觉战斗系统不习惯,有冷却时间,编程后几乎不用怎么操作。玩贯了dq类指令,真的很难玩进ff12

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原帖由 adsl3721 于 2019-11-28 08:30 发表
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不好说,剧情说不定会有反转,即使公主复仇也有不少变化,看松野的作品没这么简单的。

在当时看,这种主角只是一个小角色旁观者的定位真是太牛了。
没代入感,rpg很像像战棋那样表现庞大的主题,还会导致玩家的体验走向小巴才是真主角的歧路

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还系统满分? 就是一套单机网游操作。论FF的醍醐味,不配给失落的奥德赛提鞋。

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-11-28 08:24 发表
有一定道理。
现在的剧情,就是公主复仇记。
加一个王国,也就是长一点而已,
核心的东西,不会改变太多。
关键问题不在王国,
为什么大家觉得主线是公主复仇记?为什么梵毫无存在感?
因为流程中有关梵的主线全都砍没了,
游戏剧情绝对不止少个地图那么简单

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这游戏的战斗系统我一直没搞懂~~硬是靠等级压过去

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最好玩的是ai编辑,每次自己想到一些ai套路去实战证明可行了的成就感很强

还有诸如嗑药回复驱散之类的繁琐操作都可以用ai来简化掉

剧情是真的遗憾,对比同样剧情做崩的12和15,剧情中段都是无趣的寻宝桥段……

本帖最后由 我武者羅 于 2019-11-28 11:41 通过手机版编辑

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原帖由 Alusell 于 2019-11-28 10:46 发表
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关键问题不在王国,
为什么大家觉得主线是公主复仇记?为什么梵毫无存在感?
因为流程中有关梵的主线全都砍没了,
游戏剧情绝对不止少个地图那么简单
我觉得梵作为路人这个设定很好,国家大事,本来就是帝王将相们的事,跟平民无关。

这个故事的最大不足在于,太简单,外面战争轰轰烈烈,主角们只需要去山洞迷宫里找一块石头回来,就把一切解决了,比较粗暴。
前面那么多裁判啊、帝国啊的铺垫,都显得很没有必要了。

当然,作为游戏,其实也算合格。
系统本身很有趣,耐玩,就足够了。

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-11-28 11:35 发表
我觉得梵作为路人这个设定很好,国家大事,本来就是帝王将相们的事,跟平民无关。

这个故事的最大不足在于,太简单,外面战争轰轰烈烈,主角们只需要去山洞迷宫里找一块石头回来,就把一切解决了,比较粗暴。
前面那么多裁判啊、帝国啊的铺垫,都显得很没有必要了。

当然,作为游戏,其实也算合格。
系统本身很有趣,耐玩,就足够了。
纯粹路人的话,怎么能看到旺夫?

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引用:
原帖由 limited 于 2019-11-28 11:54 发表
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纯粹路人的话,怎么能看到旺夫?
亲,这里的建议是,您出门右转问SE呢。

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